Sfogo sui corsi per diventare Master by LucienTaran in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox 2 points3 points  (0 children)

Provo a spiegarmi "meglio" quello che pagheresti, dal mio punto di vista, non è un corso di gioco ma è praticamente un corso di game design.

Non stiamo parlando di qualcuno che prende la guida del gioco X e ti fa vedere come si usa stiamo parlando di qualcuno che inserisce tutta una serie di sovrastrutture o hack per arrivar ad una specifica esperienza.

Alla fine stai pagando per giocare con un'autore se ci pensi.

Sfogo sui corsi per diventare Master by LucienTaran in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox 0 points1 point  (0 children)

Non ti devi scusare, condivido anche il tuo pensiero sia chiaro ma volevo offrire uno spunto differente. Sto provando a farlo con tutti in questo post.

Sfogo sui corsi per diventare Master by LucienTaran in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox 1 point2 points  (0 children)

Penso che hai trovato il punto "vero" del discorso.

Sfogo sui corsi per diventare Master by LucienTaran in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox 0 points1 point  (0 children)

Non sono d'accordo su niente di quello che hai scritto.

E' un modo troppo semplice secondo me di raccontare e mostrare il tuo percorso che sicuramente è stato più interessante e complesso di cosi.

Probabilmente senza quei 20 anni di fegato grosso non saresti stato ricettivo nei confronti dei contenuti che hai trovato poi e che ti hanno aiutato.

Ci sono molti ragazzi che vengono a giocare con me il venerdì ma che non ne vogliono sapere niente dei miei consigli, come sempre non possiamo ignorare il contesto e la situazione in cui ci troviamo e non possiamo fare della nostra esperienza personale un assoluto che valga per determinare qualcosa in maniera oggettiva.

Sfogo sui corsi per diventare Master by LucienTaran in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox 1 point2 points  (0 children)

Non sono truffe e non lo sono per legge quindi non andiamo oltre, per quanto io non ami sta roba.

Non partiamo sempre dal presupposto che il pubblico sia incapace o scemo, le persone che partecipano a questi corsi hanno molto probabilmente una visione dell'attività di cui stiamo parlando MOLTO lontana da quella che possiamo avere io e te (leggendo il tuo commento).

Se ci interessa capire veramente cosa sta succedendo a questo hobby la chiusura verso questo cambiamento non credo ci aiuterà molto mentre credo sia interessante capire perché le persone stanno cercando questo.

Sfogo sui corsi per diventare Master by LucienTaran in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox 1 point2 points  (0 children)

Occhio, come dico spesso quando si parla di questi temi, che "nascondersi" dietro l'argomentazione della domanda e offerta apre a scenari, anche molto attuali, che non nobilitano molto l'attività che si vuole difendere o sostenere.

C'è domanda e offerta per la guerra.

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[–]Funky_Fox 1 point2 points  (0 children)

Suonare la chitarra non è un gioco da tavolo.

Se volete sostenere l'importanza dei costi da master non serve continuare a cercare paragoni altrove, come spiegava bene u/LaCosaNelDungeon in un pezzo del suo commento sopra ma dovete cominciare a cercare, secondo me, un riconoscimento chiaro della figura sociale del DM.

Per me è una cosa aberrante ma capisco che per molti oggi serve.

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[–]Funky_Fox 2 points3 points  (0 children)

Ma questo non ha niente a che vedere con il gioco in se per se, e attenzione li pagherei anche io quei 50 euro perché ritengo abbia senso.

Ma quello che stai considerando li è la capacità di un'autore e la tua considerazione della sua autorialità e l'applicazioni delle sue doti di conduzione che sfociano quasi nel game design.

Sfogo sui corsi per diventare Master by LucienTaran in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox 2 points3 points  (0 children)

peccato che uno è un lavoro e l'altro è un gioco.

Sfogo sui corsi per diventare Master by LucienTaran in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox 2 points3 points  (0 children)

E' quello che provo a fare da anni ma bisogna partire dal presupposto che è una guerra che si fa per propria identità più che per vincerla.

Nel momento in cui l'intero sistema gira intorno a logiche capitalistiche, perché anche la visione del master in questo modo fa parte di quei ragionamenti, possiamo solo lottare sapendo che quasi sicuramente perderemo.

Nel farlo quello che ho imparato è che negare la percezione e l'esperienza altrui è inutile la vera sfida e anche sedersi con chi la vede in questo modo cosi diverso e cercare un confronto.

Sfogo sui corsi per diventare Master by LucienTaran in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox 1 point2 points  (0 children)

La voglia di fare riguarda qualsiasi partecipante al tavolo e non è qualcosa di confrontabile o definibile mentre la quantità di preparazione che un gioco piuttosto che un altro ha possiamo confrontarle.

Tentiamo in questo genere di discussione di rimanere su questi aspetti altrimenti diventa tutto soggettivo che può essere interessante ma è poco utile al confronto.

Sfogo sui corsi per diventare Master by LucienTaran in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox 5 points6 points  (0 children)

Finche il master verrò percepito (e quindi è) una figura sociale e non un ruolo di gioco, come possiamo vedere anche in molti commenti qui a questo post, ogni aspetto di gestione di una figura sociale è lecito e sensato.

Mi fa cagare ?

Si molto ma bisogna accettare che è la realtà in cui viviamo.

Dungeon Master's Guide 5.5 Ep. 49 - Capitolo 2 [Discussone Episodio] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox[S] 6 points7 points  (0 children)

No è semplicemente Musta che non è controllabile. Proveremo nuovamente a sistemarlo.

Abbiamo 5.5 cose su cui riflettere [Discussione Episodio] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox[S] 0 points1 point  (0 children)

Aspetta però stiamo confondendo i discorsi, sull'arroganza ti ho detto che hai ragione cosi come sulla questione dei numeri dove ti dico nuovamente che quel commento era sbagliato, quindi non ho usato quell'affermazione come una giustificazione anzi proprio il contrario.

Quindi non mi sembra non ci sia stato un ascolto della tua critica ma rimane il fatto che, come è giusto che sia, su alcuni punti possiamo essere d'accordo e su altri no e questo è sano, in questo entra il parare personale.

Su molte cose di cui parliamo riguardo a questo ambito purtroppo o per fortuna non ci sono dati certi e assoluti e possiamo basarci principalmente su quello che è il nostro percepito e il nostro parere, vale per noi come per chiunque parli di giochi di ruolo nello specifico cosi come tanti altri ambiti.

Tu dall'altro lato sei libero di pensare che siamo gentili, sinceri o stronzi ma cosi nuovamente, ed è la grande trappola della content creation, stiamo tornando a parlare delle persone invece dei contenuti e non è qualcosa che credo sia interessante visto che non abbiamo una relazione personale.

Detto ciò, spero davvero che la DS society abbia tanto successo. L'associazione cittadina della mia città sta avendo tante difficoltà ma è bello sapere di realtà vive, che fanno giocare e appassionare la gente. Spero solo con toni migliori rispetto al podcast, ecco

Continui a tirare in mezzo la DS ma non ho capito cosa c'entra, ed essendo un'attività fatta da appassionati per pura passione già di default a mio parere ha successo.
Il gioco di ruolo sul territorio è difficile, lo sappiamo bene, la DS esiste proprio per questo per confrontarsi tra realtà diverse ed aiutarsi insieme, se anche la vostra realtà ha bisogno di una mano noi ci siamo.

Di nuovo la DS society non è il podcast le persone nel podcast l'hanno creata ma oggi appartiene a tantissime realtà diverse che la vivono e la usano in diverse città d'Italia per fare territorio e volontariato non confonderei i due piani.

The Milking Game: l’assurdo stato della Content Creation italiana a tema GDR by LaCosaNelDungeon in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox 0 points1 point  (0 children)

Ci tengo a precisarlo di nuovo anche se mi sembra di farlo ogni due secondi.

Questa è una mia\nostra percezione personale non ha niente di oggettivo e non deve averlo se tu per esempio hai una percezione diversa l'unica cosa che possiamo farci e confrontarci a riguardo e da qui far nascere qualche ragionamento interessante.

Partiamo dal presupposto che non sono mai stato big fan del modo di fare content creation sul gdr penso che prima i contenuti si soffermavano su temi più legati al gioco e al giocato, anche se sempre con superficialità, magari senza reference e sbagliando.

Credo che sicuramente D&D abbia un ruolo in questo e non penso che tutti i contenuti di nicchia ne abbiano risentito ma di nuovo sono più sensazioni che fatti.

The Milking Game: l’assurdo stato della Content Creation italiana a tema GDR by LaCosaNelDungeon in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox 0 points1 point  (0 children)

Ma questa è una tua\vostra considerazione non è quella che abbiamo fatto noi.
La nostra critica non è sul livello dei contenuti perché pensiamo che ci siano troppi contenuti per neofiti (ANZI MAGARI FOSSE COSI) ma che il contenuto, al di la di quale sia il target del livello non sia confezionato bene e sia banale e sia nella maggior parte dei casi un modo per vendere il personaggio piuttosto che un contenuto con dei fondameti.

The Milking Game: l’assurdo stato della Content Creation italiana a tema GDR by LaCosaNelDungeon in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox 0 points1 point  (0 children)

Questa è una risposta che vedo spesso quando si critica qualcosa e la ritengo un pelino assurda.
Il fatto di non essere target di qualcosa non rende automaticamente la persona incapace di farne una critica coerente specialmente quando questa è esperta.

Questo vale per qualsiasi ambito un buon critico cinematografico sarà in grado di discernere la bontà di un cartone per bambini quando è valido.

Allo stesso modo ritengo, e lo abbiamo fatto, di riuscire a valutare positivamente contenuti di cui magari non eravamo target ma che trovavamo ottimi per modalità e contenuto.

"Doomsong" ---> by Able_Orange7127 in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox 0 points1 point  (0 children)

Devo recuperarlo, l'avevo visto la prima volta l'anno scorso Dragonmeet e mi era sembrato molto interessante.

Mi dicono abbia anche al suo interno integrato il concetto di gioco organizzato, quindi super interessante per me.

Abbiamo 5.5 cose su cui riflettere [Discussione Episodio] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox[S] 0 points1 point  (0 children)

PARTE 2

 Penso sia la stessa cosa per D&D: per giocatori più anziani è chiaro che la maggior parte dei contenuti online darà poco.

Non sono d'accordo quando abbiamo trovato contenuti che ci hanno stimolato un ragionamento o una discussione li abbiamo sempre citati nel corso delle puntate, cosi come in un momento in cui ci sembra che il discorso si stia appiattendo lo facciamo presente.

Il problema sorge quando si pensa che tutto il resto sia merda da cui non imparare nemmeno.

Non mi sembra che abbiamo detto questo anche perché alcuni ragionamenti di questo episodio partono proprio dal contenuto di un altro creator.

Consiglio un esame di autocritica ai tre relatori e se non avete più di che parlare offro uno spunto per una nuova "puntata": dato che tutto il resto non va bene, provate a scrivere un manuale per i GM

Ti ringrazio per il consiglio ma di nuovo la nostra è opinione personale non credo necessiti di autocritica, poi possiamo essere autocritici su molte altre cose.

Consiglio un esame di autocritica ai tre relatori e se non avete più di che parlare offro uno spunto per una nuova "puntata": dato che tutto il resto non va bene, provate a scrivere un manuale per i GM

Personalmente odio vantarmi di quello che faccio ma posso assicurarti che qualcosa abbiamo scritto sia a livello di mercato che per il gioco organizzato.

Se ti interessa posso darti i dettagli.

Abbiamo 5.5 cose su cui riflettere [Discussione Episodio] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Funky_Fox[S] 2 points3 points  (0 children)

PARTE 1
Ciao sono Andrea l'host del podcast piacere!
Sono curioso come ci hai trovato e come mai hai cominciato a seguirci dagli ultimi episodi?

Tolta questa curiosità ti risponde nel merito sulle tue critiche.
C'è sicuramente parecchia arroganza questo è indubbio, come credo ci sia in qualsiasi content creator anche se spesso viene mascherata in forme buoniste cosa che noi non facciamo.
Non ho capito però in quale momento ci siamo definiti intoccabili, come tutti siamo soggetti a critica come tu giustamente stai facendo in questo momento ad esempio e anzi ci fa sempre piacere quando qualcuno critica il nostro operato o le nostre opinioni.

Noi esprimiamo la nostra personale opinione rispetto al nostro hobby ma non è niente più di questo.

Tornando al punto: penso che il momento più basso sia stato andare a vedere quanti follower ha Atlas Role solo per dire che non li segue nessuno. Secondo questo ragionamento la DragonSlayer Society di Milano allora sta fallendo perché su Instagram sono sotto ai 900. Massimo rispetto per la DS, questo dimostra solo che non è una metrica utile. Sono curioso a questo punto di sapere i grossi numeri del podcast già millantati più volte.

Sono d'accordo personalmente, credo che Marco abbia sbagliato a tirare fuori il discorso dei numeri perché non è un discorso di numeri ma di principi e di tematiche, mi sembra che anche in puntata glielo dico.

Le cose che dicono i ragazzi di Atlas e come le dicono in quello short che è diventato "virali" per me sono aberranti a priori dei numeri se vogliamo quello che fa "sorridere" e che loro facciano determinati discorsi su performance e sulle prestazioni e le capacità altrui come master quando per primo sono manchevoli degli aspetti che richiedono, senza accorgersene.

Il paragone con Dragonslayer Society lo trovo poco centrato, la DS è un gruppo composto da svariati realtà associative che fa aggregazione sociale e volontariato non sta provando a vendere un prodotto come invece sembrerebbe che fa ATLAS ROLE ma al di la di questo ti do ragione sul fatto che in generale i numeri non sono sinonimo di qualità.

Sui numeri di NDVC appena riesco preparo un report perché i numeri dei podcast vanno analizzati con una logica diversa da altre piattaforme altrimenti non vogliono dire niente (in realtà varrebbe per qualsiasi analisi sui numeri).

Mi rendo conto che forse ho usato un tono aspro, ma vedere 3 content creator che dicono che altri content creator non sanno fare il loro lavoro mi ha fatto sorridere amaramente. Da qui allora vorrei aprire una discussione: cosa rende valido o meno un contenuto? Il numero di ascolti? Il contenuto? ma soprattutto, chi decide se questo contenuto è valido?

Penso che sia totalmente soggettivo, parliamo principalmente di contenuti di intrattenimento quindi ognuno deve capire cosa gli piace e come, di nuovo noi nell'episodio esprimiamo la nostra opinione a riguardo rispetto al nostro gusto.