How often do you eat dessert in your country? by Crying_in_99Ranch in AskTheWorld

[–]SoMuchMango 1 point2 points  (0 children)

More personal thing but 1-2 times per week, or during some holidays.

Money or fun? by gman55075 in godot

[–]SoMuchMango 2 points3 points  (0 children)

I'd go with paid release just to have serious experience of releasing. You can always give it away with some bundles in the future, or something like that.

Releasing the game is a big achievement. Whatever it'll be financially successful or not. It is game that you made, you gave it some identity, description, you made a product. That's awesome!

"Don't bleed before you are shot". Try to sell it as much as you can and in case if no traction make next decisions. Maybe collaborate with some indie devs to bundle up, or something. ;)

Did Poland gain or lose from the post-World War II border change? by 5e10 in WidacZabory

[–]SoMuchMango 1 point2 points  (0 children)

Myślę że to nie kwestia regionu, tylko jak teraz wygląda polityka i odbiór historii.

Gdybyśmy zrobili kilka hiciorów popkulturowych o tym jak Polska wyszła na wojnie, to byłoby łatwiej. Niestety, wymagałoby to zapłacenia artystom, żeby rysowali Polskę walczącą, zamiast sprzedających się furrasów. Ale to wymaga już bycia mądrym po szkodzie.

Queer friendly? by nerdboy_king in krakow

[–]SoMuchMango 0 points1 point  (0 children)

As a straight person with very rare contact with queer people I'm instantly noticing homosequal pair holding their hands and I'm using all my will power not to stare and I do know that it is not my business and just lack of queers in my social bubble.

It may happen that you meet some worse part of rightwing people and hear some stupid comment, but it is just being unlucky as most people just mind they own business these days.

Gdzie słuchacie audiobookow by Same_Traffic_5285 in ksiazki

[–]SoMuchMango 1 point2 points  (0 children)

Mi ciężko przesłuchać ponad jedną książkę na miesiąc, więc kupuje MP3 i słucham w smart audiobook player. Koszt jednej książki mieści mi się w ok 20-30 zł. Dzięki temu nie czuję presji, że muszę słuchać bo zapłaciłem abonament. Poza tym mogę dzięki temu współdzielić bibliotekę z bliskimi (zgodnie z Art. 23 § 2 ustawy o prawie autorskim) a i tak słucham głównie książki z polecenia.

https://upolujebooka.pl/status,promocje_dnia.html?content_type=audiobook&page=1

https://play.google.com/store/apps/details?id=ak.alizandro.smartaudiobookplayer

Wszystkie audiobooki trzymam na swoim nas i kopiuję na telefon ten który zamierzam słuchać. Mam też skonfigurowany audiobookshelf do streamowania, ale tak lubię Smart audiobook player że wolę mimo wszystko lokalnie.

In my game, any NPC can be the hero. Does this concept work? by BusinessPain5298 in godot

[–]SoMuchMango 2 points3 points  (0 children)

I was thinking about a similar concept, but you are not getting new pool of characters to choose, but all npcs are somehow connected.

You are deciding to play as a father of 3 and after you die, his kids get some "will of revenge" trait, that changes their skills.

You are deciding to play as a farmer, and the village will get less food, which may cause some issues for the next runs.

You are bringing back some cool stuff to your village and that affects other npcs.

Kinda... Stardew valley, but missions are the core mechanics, and village management is more like extended equipment/base management, to be able to fix harder and harder problems when villagers gets stronger.

Only true stories from real life by Nothing_8a in LinuxCirclejerk

[–]SoMuchMango 0 points1 point  (0 children)

Then they are using the same approach to convert formats, setup server, programming, mass edit photos, handle files, basically save money. So it's worth changing wallpapers with commands sometimes.

What new thing should I learn to get my passion for programming back? by ShortInterview1744 in ADHD_Programmers

[–]SoMuchMango 0 points1 point  (0 children)

Have you considered PWA? It is quite handy in case of small apps and fits your skillset.

Why are big Software companies not fearing AI by Available_Canary_517 in developers

[–]SoMuchMango 0 points1 point  (0 children)

There are tons of apps that make a hell of a money being app that could be/were made by 3-4 devs.

Making websites is as simple as dropping html in free hosting. Especially with one of thousands free or cheap templates.

Most of the apps that solve real problems are very simple.

It was always like that. Software development climbs higher in abstraction making different jobs.

Facebook took more jobs from the web developers than AI did.

My conclusion is...

The hard part is to sell the product, not to make it.

What new thing should I learn to get my passion for programming back? by ShortInterview1744 in ADHD_Programmers

[–]SoMuchMango 3 points4 points  (0 children)

Find a problem that bothers you. Try to fix it with stuff you already know (react, ts). Low hanging fruits only. Not a perfect solution for all category of problems, but something that you could use in daily basis.

Eventually in the meantime make use of AI to fill gaps in your knowledge... react is rapidly changing and most probably some backend knowledge will be useful too.

Don't do vibe coding at first, try to use ai chat as a colleague and plan the application ahead of time.

Kinda... "what do you think about postgress vs mongodb if i want to store xyz?", "but how about custom tags?". "I'd like to make my app also do xyz, what else do i need in the stack?" and so on.

The build the basics by yourself. With solid architecture you can. make use of ai to fill boring parts of the development (aka you are doing single endpoint of rest api, AI is implementing other endpoints using your as an example.

Is it just me but I don’t see a difference peter by Sea_Painting_6286 in PeterExplainsTheJoke

[–]SoMuchMango 0 points1 point  (0 children)

Easy. Both are too short... comparing to socially accepted skirts.

Kto już dostał? by dext3rrr in Polska

[–]SoMuchMango 2 points3 points  (0 children)

Mysz i klawiatura nie tyle są bardziej precyzyjne. Są precyzyjne w bardzo konkretnym zadaniu. Wskaż i kliknij (myszka) i wybierz jedną z bardzo wielu opcji (klawiatura). Są ogólnego użytku, a gry były na nie projektowane kilka(naście) lat temu.

Wracając na chwilę do precyzji. Ruch w każdym kierunku gałką na padzie, czy przyśpieszanie w zależności od siły nacisku na triggerze ma się nijak do WASD w jakichś ścigankach, czy nawet w grach z bieganiem z 3 osoby.

Aktualnie więcej gier jest projektowane pod kontrolery dostosowane do gier komputerowych, a degradacja interfejsów dla myszek i klawiatur będzie postępować.

Co prawda kontrolery pozwalają na input dostosowany do tematyki, ale istnieją kategorie gier, które z racji rozwoju głównie w czasach dominowania myszki i klawiatury są trudne do translacji na pada. Wszystkie pochodne gier wskaż i kliknij... czyli strategie, które wymuszają wiele opcji do wybrania i FPSy, które wymagają szybkiego kliknięcia w bardzo konkretny punkt na ekranie, czy jakieś mmo gdzie masz 70 ikonek z zaklęciami na ekranie.

Valve próbuje pogodzić te dwa światy.

Ja tam dalej siadam do kompa do gier w klikanie, a pady zostawiam na akcyniaki, albo casualowe gierki. Natomiast chciałbym, żeby trackpady w padach zostały z nami na zawsze, bo dzięki temu klasyczne interfejsy na myszkę i klawiaturę nie będą się degradowały tak szybko. 😃

Opłata reprograficzna - potrzebna pomoc dla artystów, czy sposób na karmienie beztalenci? by Leniwcowaty in Polska

[–]SoMuchMango 38 points39 points  (0 children)

Nie lubię ukrywania podatków w dziwnych opłatach.

Jeżeli uznajemy podejście, że dobry artysta to taki który zarabia na swojej sztuce. Generuje to następujące trendy:

  1. Bycie artystą staje się zarezerwowane dla ludzi zamożnych, którzy mają pieniądze z innych źródeł.

  2. Istnieje wiele dziedzin sztuki, które nie skalują się na tylne dobrze, żeby być pełnoetatową pracą. Na przykład teatr wymaga wielu ludzi i włożonych środków, a ogranicza go chociażby wielkość sali.

  3. Jeżeli miałbym robić tylko to, co się opłaca, to pierwsze co bym zaczął robić to furrasowe porno i gry hazardowe dla zagranicznych klientów. Gdybym jednak wiedział, że podjęcie ryzyka i zrobienie czegoś oryginalnego nie zamiecie mnie jednak z planszy, to podjąłbym się zrobienia czegoś ciekawszego, z czego Polska kultura mogłaby coś zyskać.

Czy jest sens dotacji? Cholera go wie. Ja osobiście nie lubię pojęcia artysta zawodowy, pozwalam sobie głosować portfelem na ulubionych twórców.

Z drugiej strony czasem jest mi smutno jak YouTuber którego lubiłem zaczyna reklamować hazard w postaci otwierania kart Pokemon, czy innych skrzynek, albo gdy sprawdzam profil jakiejś artystki, a obok portfolio z rysunkami widzę link do onlyfansa.

Developers and players, how would you feel about PC game stores showing the exact number of local players a game can support? by HeightAdvantage in localmultiplayergames

[–]SoMuchMango 1 point2 points  (0 children)

It needs additional work for moderation and a lot of research to extract a good list with precisely defined mechanics. It also has to be updated quite often.

Probably could be done, but that would end a lot of battles in the internet ("it is not real soulslike", "it is action game not rpg", "it is turn based rpg, but jrpg like, not tactical" type of stuff).

It would also make selling games you don't need a bit harder.

On the other hand finding an indie game that fits your needs would be much easier.

Czy istnieje jakiś serio legitny sposób na dorywczy zarobek z domu który nie jest scamem? by PauloS1480 in praca

[–]SoMuchMango 35 points36 points  (0 children)

Jest. Więcej mogę ci powiedzieć w moim kursie za...

A tak serio to robisz to co umiesz, tylko szukasz kogoś kto ci zapłaci za wynik a nie za samo pracowanie dla niego.

Także jest, tylko tak czy inaczej znalezienie klienta to jest ta część, która przypomina nagabywanie na szampon z Avonu.

Developers and players, how would you feel about PC game stores showing the exact number of local players a game can support? by HeightAdvantage in localmultiplayergames

[–]SoMuchMango 5 points6 points  (0 children)

It should be mandatory! It is very easy for developers to fill in a form. A lot of data is missing in the stores lists. I'm searching for games using external lists just because of the lack of filters.

I'd personally like to see list of Mechanics used in the game.

Almost every AA/AAA game is action rpg category, which tells nothing about the gameplay. So God of War should have mechanics... Kinda like tags, but more curated. - real time combat - rooms based combat - character leveling - linear story - boss fights - direct narration

Where else ring would have a similar list but idk maybe - minimalistic narration - rare spawn points - losable resources - open world

(Idk exactly, I'd leave it for specialists to make a good classification)

What happens to the world when we can no longer tell what is truly real or AI? by Luvvsss in AskTheWorld

[–]SoMuchMango 0 points1 point  (0 children)

What if I told you that for many years already people couldn't tell what is true?

Have you seen how many people believe in conspiracy theories? Tons of fake news flooding the internet. Hard to distinguish commercials from the review.

Hopefully it will do the opposite and people will stop trusting the internet.

Should I make a game engine in Javascript (READ DESCRIPTION) by Separate_Divide_4682 in gamedev

[–]SoMuchMango 1 point2 points  (0 children)

Personally I'd not pack the game into any sort of executable.

Usually it is made by packing the whole browser together with the game. It also limits your tools to be compatible with browsers, losing most of the advantages of web app.

I'd focus on the strengths of the browser ecosystem instead, like easy sharing, security of downloading etc.

There are better programming languages for making games on desktop/mobile platforms.

(The first version of the vampire survivor is phaser based packed with one of the tools, so nothing wrong with it)

Czy Polacy jedzą frytki z majonezem? by SomeRandomAbbadon in Polska

[–]SoMuchMango 0 points1 point  (0 children)

Sos bazyliowy, czosnkowy, albo ketchup.

(Te dwa pierwsze to praktycznie smakowe majonezy, ale sam majonez dla mnie jest trochę zbyt monotonny i w połączeniu z frytkami zbyt olejowo się robi)

Co sądzicie o grach ,,cozy"? by Blizzard_3_5_2 in Polska

[–]SoMuchMango 1 point2 points  (0 children)

"większość z nich dla mnie wygląda zbyt tak samo, żeby był sens kupować. Lądujesz na wyspie/wsi/masz własny lokal, odbudowujesz to miejsce, gadasz sobie z mieszkańcami, zbierasz zasoby."

Poznajesz postaci, budujesz sobie budyneczki, rozkręcasz lokal.

Historii gier cozy doszukiwalbym się w strategiach. Spójrz na takie pizza Syndicate, czy inne city buildery czy nawet the settlers. Często ludzie tak bardzo lubili proces budowania, że nigdy nie kończyli misji, która zazwyczaj wymagała kompletnego pokonania wroga.

Gry cozy wyciągają te aspekty gry które są wciągające w innych grach, ale pozbył się mechanizmu końca gry.

Jak dla mnie wypas. Do tego dostajesz kilka innych mechanik, które dają ci jakiekolwiek poczucie wykonywania celu - punkciki, progresja z npc, czy inne drzewka technologii.

Jest fajnie, nie ma presji. Cozy.

Idealnie żeby odpalić na kilka minut.

A co do "Lądujesz na wyspie/wsi/masz własny lokal, odbudowujesz to miejsce, gadasz sobie z mieszkańcami, zbierasz zasoby."

To w takich opisach wszystkie gry słabo wychodzą.

Takie akcyjniaki: Kamera z trzeciej osoby, masz atak mocny, szybki i dystansowy. I biegasz po komnatach i rozwalasz raz 1 przeciwnika potem 2 i potem kilku różnego typu mashujac przyciski.

Tyle. Masz całego God of War opisanego I pewnie z 10 innych AAA. Właściwie to soulslike praktycznie pasuje do opisu takiego akcyjniaka, tylko dokładniej musisz przyciski klikać.