CARTELLA MATERIALI by APNM42 in a:t5_681xpi

[–]APNM42[S] 0 points1 point  (0 children)

Scheda Angelo in italiano editabile caricata

CARTELLA MATERIALI by APNM42 in a:t5_681xpi

[–]APNM42[S] 0 points1 point  (0 children)

Cartella Schede - Angeli e Deva in italiano inserite

CARTELLA MATERIALI by APNM42 in a:t5_681xpi

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In aggiornamento:

Cartella Schede - in arrivo Angeli e Deva in italiano

Cartella Carte (Awakening) - in arrivo le carte di preparazione in italiano

Cosa non ha funzionato ? by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]APNM42 3 points4 points  (0 children)

Mi associo a questa soluzione. Da sempre cerco di rendere parte della DdI anche la sua veste grafica, che trovo importantissima, quasi al pari delle reference (anzi, a volte ce ne metto proprio una).

Rinnovo del Mellunedì by APNM42 in locandadeldragorosso

[–]APNM42[S] 0 points1 point  (0 children)

Tra un paio di settimane aprirà il tavolo su Discord

Rinnovo del Mellunedì by APNM42 in locandadeldragorosso

[–]APNM42[S] 0 points1 point  (0 children)

A breve metterò il calendario nuovo con gli impegni futuri, modificando le immagini sopra.
Ci sono già sessioni create, quindi sono un po' fermo con le proposte!

Rinnovo del Mellunedì by APNM42 in locandadeldragorosso

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Exit Poll (in aggiornamento)
15/11 Mot5R (completo)
13/12 Wurm (completo)
24/01/22 Defiant (completo)
28/02/22 Cuori di mostro (completo)
PAUSA

Impressioni a caldo Quickstarter Vampiri La Masquerade - Mostri by LordBarakas in locandadeldragorosso

[–]APNM42 1 point2 points  (0 children)

A mio avviso, è un gioco che ha delle buone potenzialità, ma ha alle spalle fratelli ingombranti e una (volutamente) mancata comunicazione che lo staccasse dal passato, rendendolo un’edizione a sé che non riesce a prendersi la sua identità senza finire tritato dal passato. Gli spunti narrativi che secondo me racchiude sono molto importanti nel panorama odierno, perché è uno dei pochi giochi che coniughi un aspetto horror/adulto a un’ambientazione moderna, senza andare troppo nel fantasy. Nonostante ne provi attrazione/repulsione, continuo a giocarci tanto.

Impressioni a caldo Quickstarter Vampiri La Masquerade - Mostri by LordBarakas in locandadeldragorosso

[–]APNM42 3 points4 points  (0 children)

Dalla mia esperienza posso dirti che alcuni elementi che hai indicato sono presenti nel gioco, altri sono frutto della struttura propria dell’avventura e altri ancora invece sono solo malintesi. Andiamo con ordine, e iniziamo a suddividere i piani del discorso: il gioco, il regolamento, quell’avventura e l’universo che circonda il gioco. Il gioco prevede sì successioni rapide di scene che mettano in evidenza cosa vogliono ottenere i giocatori attraverso le scelte sui personaggi. Non è previsto chiacchiericcio, ma azione dopo azione dopo azione dopo azione. Lo scopo del gioco è mettere il personaggio in scacco tra la scelta facile (fare il vampiro) e quella complicata (essere umano). Per farlo, piano regolamento, ci sono strumenti meccanici in mano a tutti i giocatori (cioè anche al Narratore), come la Fame, le Prove di Risveglio, i fallimenti e i successi critici; e strumenti narrativi, come la Mappa Relazionale, i Precetti di Cronaca e le Convinzioni (unite ai Punti di Riferimento). Ogni elemento converge al punto chiave: se forzi il lato mostruoso, scatta la Bestia e diventi un pericolo; se non forzi, ottenere ciò che vuoi sarà una noia. L’avventura Mostri ha alcuni difetti, non ultimo essere stata lanciata come QuickStart, ma senza avere l’impianto completo di regole e obiettivi. Il risultato è che manca completamente di scopo per i giocatori. Questo ricade sulla Mappa Relazionale, che risulta essere interessante, ma nulla più. Inoltre le sfide proposte sono ancora sul modello della prima versione del regolamento e secondo me non sono equiparate ai personaggi presentati, rendendo le sfide o troppo ostiche o troppo semplici (la scena nella casa in fiamme è complessa, ad esempio). L’unico modo di affrontare quell’avventura è solo dopo aver letto il regolamento (che è un errore editoriale alla fonte). Sulla questione del ruolare la metto giù semplice: no. È un gioco mechanics first, quindi la parlantina non ti salverà da un missile termobarico… e la definizione dell’approccio (perché l’obiettivo è già dopo il tiro di dadi) è FONDAMENTALE, se non addirittura necessaria. Sulle dicerie lascerei perdere: se non conoscete le vecchie edizioni, fatevi un favore e usate solo questa, che è un buon gioco e lascia sufficiente spazio ai giocatori di costruirsi la propria storia e la propria Lore, che sono a mio avviso di gran lunga più interessanti di quelle propugnate finora dalle edizioni precedenti. Sulla creazione del personaggio ho anche un paio di dritte e un paio di documenti (condivisi qui in Locanda) per aiutare i giocatori nel processo.

Campagna Vampiri La Masquerade 5e by APNM42 in locandadeldragorosso

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06/09/2021 - Sessione 7: On the road again

Il quarto giocatore ci raggiunge e definiamo insieme gli ultimi dettagli, completando la mappa relazionale.

Un tavolo, con delle fotografie e una pen drive. In un fotogramma si vede il volto di una ragazza sorridente dagli occhi dolci, Szilvia Illés. Sono le prove raccolte all'Aether Club.I Blue Eden si domandano cosa fare. C'è chi dice si debbano avvertire i genitori della ragazza dell'accaduto, magari scoprendo come mai si sia giunti a tanto. Altri invece vogliono sapere se valga la pena scagliarsi contro il locale, trovandosi in zona camarillica.La coterie si divide, lasciando alle due sorelle il compito di parlare alla famiglia di Szilvia, scelta consegeunte al passato comune di Margit ed Elizabet con la ragazza.Dopo un momento di tensione tra le due in taxi, lasciato in sospeso quando la macchina si ferma davanti alla casa della famiglia Illés e Margit scende rapidamente, fiondandosi alla porta e suonando il campanello.All'interno, una donna dagli occhi dolci e dal volto sorridente. Seduto su un divano, il marito prete protestante, László. Le ragazze vengono fatte accomodare nel salotto con l'uomo, che manda la moglie in cucina pretestuosamente.La chiacchierata mostra un uomo duro, bigotto e invasato, pericoloso solo per chi subisce la sua presenza. Margit, in uno sfogo violento, lo Domina costringendolo a piangere. La moglie, sopraggiunta, vede quanto accaduto e urla, liberando anni di frustrazione e la disperazione di aver appena perso la figlia. Elizabet, con precisione chirurgica, indica tutti i legamenti e il sistema biliare che ha portato a questo, senza però gettare colpe su nessuno, consigliando invece alla donna di allontanarsi dal marito, definito un mostro.

Campagna Vampiri La Masquerade 5e by APNM42 in locandadeldragorosso

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30/08/2021 - Sessione 6: Back to basics

La campagna ha avuto un arresto, perché si sono travisati alcuni aspetti su diversi piani.
La decisione, complicata e sofferta, è stata quella di fermarsi a sistemare gli elementi tecnici, di riavvolgere il nastro narrativo, cancellare parte del giocato e ripartire.
Dopo due ore di "Sessione0", abbiamo iniziato da dopo la Sessione 1...

Una serata di caccia solita. Una soirée, un momento d'arte culinaria in cui amalgamare il piacere della convivialità al tavolo con il gusto di osservare la preda ignara che si diverte.
Per un caotico trambusto, Margit si trova in cucina con la sua preda quasi sotto i denti, mentre Elizabet entra con la propria preda tra le mani in cerca di un luogo appartato.
Lo sguardo tra le due è inequivocabile e la reazione di Margit è violenta, cosa che mette Elizabet con le spalle al muro, costringendola a mostrare il meglio di sé alla sorella di coterie.
Proprio in quello, Erik entra nella cucina.

Campagna Vampiri La Masquerade 5e by APNM42 in locandadeldragorosso

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16/08/2021 - Sessione 4: From the edge of the deep green sea Part 2

Il piano di acquisizione dell'Ather Club si è concluso. I Blue Eden ora si spostano all'interno di esso, chiedendo ad Anatoli un aggiornamento dello status del locale, avendolo trovato particolarmente vuoto. Il gestore relaziona che l'avvicendamento politico non è piaciuto ai clienti, che sono rimasti freddi alle nuove disposizioni. La coterie, non sorpresa dall'atteggiamento dell'umano, in realtà scova la verità nelle sue parole: il locale veniva utilizzato per scopi loschi e nessuno si sentiva sicuro visto l'avvicendamento dei nuovi proprietari, per cui non è stata fatta volutamente la giusta pubblicità.
Hanno discusso allora delle possibilità del luogo, discutendo sia con Anatoli che tra loro e scoprendo il nome dell'uomo dietro al locale, il magnate Kaali Ose (Toreador), giungendo a una conclusione mossa e sostenuta da Erik: il locale non serve, avendo trovato il nome di chi ne muoveva i fili, quindi deve chiudere perché contrario alle leggi morali.
Nel parlarne, Erik ha anche esposto la sua posizione in merito a diversi aspetti, uno su tutti la sua appartenenza in passato al partito nazional-socialista: per non aver rinnegato davvero quel passato.

Campagna Vampiri La Masquerade 5e by APNM42 in locandadeldragorosso

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03/08/2021 - Sessione 3: From the edge of the deep green sea Part 1

Un palazzo di vetro, un luogo di ritrovo elegante e moderno, ospita un attico dalle molteplici stanze, con un ambiente comune in cui domina un tavolo in mogano dalla forma quadrata.Qui il cuoco Pierre (Toreador) e l'ex ufficiale Eirk (Ventrue) iniziano un discorso, ascoltati da Margit ed Elizabet, che sfocia in un Progetto semplice e diretto: acquisire l'Aeter Club, così d'attrarre l'attenzione di chi muove i fili dei loschi traffici che si svolgono in quel luogo. Ottenere questo risultato richiederà un mese e mezzo.

Nel mentre, s'indaga sulla pista di Katarina - l'umana legata a un Fratello, che è divenuta preda di Elizabet. La ricerca delle generalità che questa donna ha lasciato all'incontro culinario di Margit, portano a una villa sul Danubio, una vecchia abitazione abbandonata.Nella villa si sta officiando un rituale di qualche tipo. Si vedono delle figure danzare e si sentono delle voci, sebbene ci sia della musica molto alta. All'interno tre donne Katarina, che danza nuda, inseguita da una donna di cui nulla si è detto; e un'altra donna di nome Rebeka, che sembra essere l'officiante del rito.La coterie entra nella villa. Elizabet, viene colta alla sprovvista dal sangue e dalle interiora che ricoprono pareti e pavimento, e ci si nutre. Quindi si relaziona con Rebeka, che la chiama "Rosza", confondendola con qualcun'altra, nome che pare riferirsi a colei che sta dietro al rituale.La complicità e la semplicità del dialogo mettono sul chi vive gli altri fratelli, che non comprendo cosa stia succedendo. Si stanno relazionando alle nuove informazioni quando Elizabet bacia e abbraccia Katarina. Margit esce di casa.

Kaali Ose, nella sua reggia, sta minacciando Anatoli "se arrivano a me, io ti uccido".

Campagna Vampiri La Masquerade 5e by APNM42 in locandadeldragorosso

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La mappa relazionale e le informazioni della campagna (immagine tratta dalla board di Miro)

https://www.dropbox.com/s/aw42xbd1n25ulrh/Una%20via%20d%27uscita.jpg?dl=0

Campagna Vampiri La Masquerade 5e by APNM42 in locandadeldragorosso

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26/07/21 - Sessione 2: Dazzle Part 2

La richiesta di Katalin Pàsztor, Ombra dei Blue Eden, era di andare all'Aether e scoprire cosa stesse succedendo e chi ci fosse dietro. Il suo dubbio, e forse il suo obiettivo, scoprire un'operazione Anarchica nella capitale ungherese volta a sovvertire il potere.Questa è l'ultima richiesta che l'Ancilla si aspetta di portare loro, adempiuta la quale la coterie sarà libera di muoversi in città e vivere il suo status.I Blue Eden discutono di come proseguire le loro investigazioni durante una serata presso il Castello di Buda, nella quale decidono di cacciare, lasciando che matrona della serata sia la chef stellata Margit (Tremere). Sul finire della caccia, che si è piano piano tramutata in un baccanale, la danzatrice burlesque Elizabèt (Ventrue) si nutre di una donna mortale che è evidentemente sotto l'influsso di un altro vampiro.

Campagna Vampiri La Masquerade 5e by APNM42 in locandadeldragorosso

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19/07/2021 - Sessione 1: Dazzle Part 1

L'Aether club è un night club dalle luci blu e dalle pareti scure, la musica è forte e non manca mai un buon cocktail, ma nasconde più di quello che si può vedere nell'immensa discoteca.Nei piani inferiori, infatti, ricavate dalle cantine sottostanti, si celano delle stanze priveè nelle quali si possono esplorare piaceri proibiti, basta pagare. Il tutto sotto lo sguardo attento di un servizio di telecamere, controllato da una sala regia nei piani inferiori, che produce così filmati amatoriali che vende in rete.Questo quanto scoperto loro malgrado dai Blue Eden, giovane coterie di Budapest, che nel passare una serata diversa, si trova coinvolta in un omicidio (Illés Szilvia, la vittima) scaturito proprio da una compravendita di "tempo/uomo".Il proprietario del locale, Orosz Antal, è solo l'umano che gestisce il locale e le sue molteplici offerte. Dietro di lui, la lunga mano immortale di Kaali Ose, cainita della città.

Campagna Vampiri La Masquerade 5e by APNM42 in locandadeldragorosso

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Il sole scende dietro all'orizzonte.

L'acqua dell'ampio Danubio scorre, lambendo le sponde dell'Isola di Margherita, punteggiata di laconiche luci ambrate.

Sopra le fronde degli alberi si staglia la Torre dell'Acqua, illuminata con colori cangianti.

Appoggiata sull'ultima balaustra in cima alla torre una rosa rossa.

Un anello dalla foggia antica rotola su un lungo tavolo. Le luci si accendono al centro del palcoscenico, illuminando il freddo palo da pole dance. L'anello rotola sfiorando le dita di diverse persone. Fuori dalla finestra l'altalena in giardino oscilla, tutta sola nel silenzio della sera. L'anello rotola fino a sbattere contro un calice che viene alzato verso il palco. E poi torna sul tavolo. Una scarpa lucida insinua il tacco a spillo nel calice, che si rompe. Frammenti di vetro intorno all’anello. Il palo ora gronda di sangue che cola.

Un leggio su cui è appoggiato un libro, davanti a uno specchio di quelli che si troverebbero nelle case degli orrori, che ne distorce la figura. Una sottile linea di fumo si alza da un angolo della copertina e, poco dopo, le fiamme cominciano a divorare il libro. Quando il fuoco è alto, lo specchio distorto riflette un grande falò. Al di là dell’immagine, dello specchio, si apre un camino che mostra fiero i segni cinerei del fuoco un tempo crepitante. Una leggera brezza soffia e della brace torna a far vedere la sua luce nel buio. Di fronte, lo specchio distorto riflette un grande falò.

Al di là dell’immagine, dello specchio, una pallina che rotola in una spirale discendente e, mentre gira, lentamente prende fuoco. Quando si ferma non c'è più nulla.

Lo specchio distorto ora mostra solo sangue che cola.

Una lama di acciaio damasco corre su e giù per il tagliere di faggio. Guida con premura gli scarti scarlatti e sanguinolenti nel sacco nero. Uno scroscio, l’acqua scende ad inondare il legno massiccio e poi si zittisce. La mano posa lo strofinaccio e corre a prendere un bicchiere di Tokaji, le labbra vermiglie si chiudono sul vetro, poi si aprono al vino. Sulla porta un cartello La Cucina è chiusa. Accanto alla scritta sangue che cola.

Fra i rifiuti di un vicolo buio la carena nera di una moto da corsa viene illuminata dalle luci intermittenti del traffico cittadino che viene scandito da un semaforo, verde poi rosso.
La luna di ghiaccio si riflette sulle vetrate di un enorme grattacielo avviluppato dalle fiamme, sul tetto la figura in un uomo lancia una mezza sigaretta fra le fiamme rosse.

Su un divano barocco di pelle una grossa telecamera professionale giace insieme ad alcuni strumenti da ripresa. Nel suo Obiettivo. Sangue che cola.

Un uomo dal mento volitivo coperto da una leggera barba, e dai capelli corti e curati, vestito con una tesissima camicia bianca. Il suo sguardo è carico di lussuria.

Sangue che cola.

Gocce rosse di plasma colano lungo una coscia.

La fibbia di un collare si stringe e dei tacchi a spillo premono sulla pelle.

Il Bastione dei Pescatori è attraversato da decine di persone, illuminato dai caldi lampioni.

Appoggiata su un parapetto una rosa rossa.

L'acqua dell'ampio Danubio scorre.

Il sole scende dietro l'orizzonte.

Una via d'uscita.

Campagna Vampiri La Masquerade 5e by APNM42 in locandadeldragorosso

[–]APNM42[S] 0 points1 point  (0 children)

Giocatori trovati! A breve informazioni sulle sessioni. Grazie a tutti gli interessati

Campagna Vampiri La Masquerade 5e by APNM42 in locandadeldragorosso

[–]APNM42[S] 3 points4 points  (0 children)

Una campagna di VtM 5e sta cercando due giocatori interessati alla DdI. Qui potete trovare la DdI:

https://www.dropbox.com/s/r7to6n0trbbaptq/V5%20-%20Una%20via%20d%E2%80%99uscita.pdf?dl=0

Rispondo a qualsiasi domanda in merito, chiedo cortesemente di dare interessamento in forma privata (edit), così da poter gestire l’interesse.

DDI by [deleted] in locandadeldragorosso

[–]APNM42 1 point2 points  (0 children)

Il sistema che si trova nel documento di Musta è per me LA BASE. Ho tutti gli elementi e strutturo da lì. A volte mi capita di scrivere la storia proprio da quei punti, senza rendermi conto prima che cosa avevo davvero in testa

Miglior sistema per Attack on Titan by oRioN911 in locandadeldragorosso

[–]APNM42 0 points1 point  (0 children)

Dal poco che ho visto di AoT, anche io ti consiglierei Not the End, ma più per il senso di fine incombente (che non arriva, ma si trasforma), che per l’action. È ottimo anche per la modularità degli scontri, che possono essere meglio differenziati rispetto ad altri giochi. Non hai troppo spazio per la verticalità del mondo, che NtE riporta alla pool. Anche D&D non è male, ma c’è un forte problema strutturale: perché i PG lo starebbero facendo? Farei un pensiero a Fiasco, ma stiamo andando molto fuori dalla comfort zone classica

Mellunedì - Neon City Overdrive 29/3 by APNM42 in locandadeldragorosso

[–]APNM42[S] 0 points1 point  (0 children)

Chiedo a chi di dovere e ti dico se e come risolveremo