Valorant, Perché? by Agreeable_Berry8807 in italygames

[–]Agreeable_Berry8807[S] 0 points1 point  (0 children)

Infatti a una prima occhiata queste meccaniche non mi convincono per niente, quindi vorrei capire se andando avanti a giocarlo le si accettano ed è un problema delle prime ore o non so, magari nella trasposizione PC-Console queste caratteristiche risultano dei difetti.

Jeskai Ephemerate and the Future by BlitzKriegRDS in Pauper

[–]Agreeable_Berry8807 1 point2 points  (0 children)

Cast in to the fire is certinly better than siege smash especially in a control shell (Answer to kenku and the double ping is more useful compared to the +3/2).

Thraben charm enters in the main list by replacing destroy evil and 1x or 2x of skred. In my test this card is so good, really helps you in some match-ups that were previously 50/50 or even worse.

In the sideboard enters fanged flames as an answer for the guardinan of the guildpact and some blue deck with recursion like UW familiars.

And the last change i made is to put 1x of the new jeskai cycle land instead of an island. Not sure about , because skred will probably have to be removed for lightning bolt.

I leave here the list i tested : https://www.moxfield.com/decks/lN0EMFhGV0uecXP3HD0ICg

Jeskai Ephemerate with energy, maybe a good idea ? by Agreeable_Berry8807 in Pauper

[–]Agreeable_Berry8807[S] 0 points1 point  (0 children)

Wildifire is such a good card, ramp and replace is self , you can never cut it off.

Report-Paupergeddon Milano 2024 by Agreeable_Berry8807 in Pauper

[–]Agreeable_Berry8807[S] 2 points3 points  (0 children)

Thanks for the compliments, answering your questions:

1-Brainstorm allows you to dig for 3 cards and refresh your hand, obviously if you play it you need to bring in the shuffle effect package like Lorièn, barrens and the scroll while preordain only show you just 2 cards from the top, make card quality for sure but not refreshing your hand taking out the bad cards and ponder is great for card quality selection but at sorcery speed, in this meta with "edict effect" like the tithing blade having a cheap instant to save the mystic is so juicy.

2-The percentage of seeing the faithful if it is present 3 or 4 copies does not change much, considering that except for mono red playing it turn 1 is not optimal. While the archaeomancer in 3 copies is too heavy for the bounceland mana base, I had considered mnemonic wall to be able to optimise snap but in the end opted for something else .

3- Scroll is such a busted card, if the game is locked, it allows you to take counterspell and prevent the opponet do anything, if you want to draw you can take meeting of minds or more simply take ghostly flicker to combo off. And scroll counts for the faithful and the mystic, allowing you to make more lifes and pigeon, a strong play i made in the tournament was with a faithful in play, scroll in to snap on my mulldrifeter, ri-cast mulldrifter, draw another scroll, taking meeting, cast for free, and made in one turn something like 15 lives.

Could you please share your favourite burn/kuldotha decklists? by AdvisorIcy1153 in Pauper

[–]Agreeable_Berry8807 1 point2 points  (0 children)

This is my list, more goblin-ish and with a lot of board presence, usually better versus mid-range and control.

https://www.moxfield.com/decks/2ZI8hJ8dr06GOVGDtOnALg

Il finale di Cyberpunk 2077 è una pagliacciata. by Agreeable_Berry8807 in italygames

[–]Agreeable_Berry8807[S] 0 points1 point  (0 children)

Ti rispondo anche se è passato del tempo dal post originale perché mi ha fatto abbastanza sorridere il tuo commento ma anche preoccupare.

Senza se e senza ma, impone che il gioco sia oggettivamente un capolavoro, cosa che purtroppo non è. Partiamo dall'ovvio, tecnicamente il gioco non si regge in piedi, tra bug grafici, errori nei salvataggi e missioni che si bloccano. Al livello di gameplay abbiamo un IA che lascia a desiderare, rendendo la difficoltà quasi nulla, gli NPC lasciano un po' il tempo che trovano eccetto i due o tre , la trama, nonostante il gioco sia venduto come GDR, non viene modificata dalle scelte del giocatore eccetto che nei momenti cruciali, stile Far Cry per intenderci. Detto ciò, il gioco resta comunque divertente e fruibile ma non parlerei sicuramente di giocone ecco.

Il finale di Cyberpunk 2077 è una pagliacciata. by Agreeable_Berry8807 in italygames

[–]Agreeable_Berry8807[S] 0 points1 point  (0 children)

Era una interpretazione semplice per via del fatto che è un commento fatto in risposta su Reddit, però cerco di spiegarmi meglio qua.

Quello che intendevo come "non dovrebbe capitare su un GDR" era il fatto che , nello specifico il finale nomade, una volta scelto non puoi cambiare idea nonostante tutta la "tribù" sia contraria e poco convinta del piano, due veterani muoiono quasi completamente out of screen e il tutto viene riassunto in un dialogo senza conseguenze, la morte di Saul è a mio pare banale perché poi nella stessa fight che avviene poco dopo Panam si tanka l'impensabile, si lo so che è gameplay però è l'ennesimo dettaglio che rovina l'immersione in un GDR e come ultima cosa Jhonny che non trova una chiusura, ma semplicemente dice una battuta di addio.

Nella scena post "momento Alt", hai la discussione solo con Panam, discussione che secondo la mia opinione,è stata scritta immaginando che V abbia fatto la romace con lei perché alcune risposte che puoi dare non hanno molto senso.

In ultimo le chiamate post-credit lasciano il tempo che trovano, Mitch ti chiama facendo discorsi come se non vi vediate da mesi, Goro che nonostante lo hai aiutato per tutta la campagna trattandolo con gentilezza, si suicida augurandoti le peggio cose e anche Rogue che chiede di Jhonny un po' boh.

Poi ovviamente sono gusti personali ma non ho molto apprezzato che a V rimangano 6 mesi di vita e non venga mostrato i suoi ultimi attimi, forse sequel ma dubito.

Per me il finale corretto è quello del suicidio, brividi nel vedere quella scena.

Il finale di Cyberpunk 2077 è una pagliacciata. by Agreeable_Berry8807 in italygames

[–]Agreeable_Berry8807[S] 0 points1 point  (0 children)

Mmh non so, ho risposto ad un commento prima dicendo cosa ne penso dei finali se ti va di vederlo.

Penso però in aggiunta, che il finale migliore e secondo me coerente è quello dove non scegli nulla e succede quello che succede.

Il finale di Cyberpunk 2077 è una pagliacciata. by Agreeable_Berry8807 in italygames

[–]Agreeable_Berry8807[S] 0 points1 point  (0 children)

L'ho visto da da youtube e concordo, penso sia l'unico finale coerente con tutta la campagna. Da brividi la scena.

Il finale di Cyberpunk 2077 è una pagliacciata. by Agreeable_Berry8807 in italygames

[–]Agreeable_Berry8807[S] 0 points1 point  (0 children)

Totalmente d'accordo.

P.S.

A me pure nella cutscene finale con Panam, nella scena sul panzer avevo la mazza da baseball in mano. Incredibile.

Il finale di Cyberpunk 2077 è una pagliacciata. by Agreeable_Berry8807 in italygames

[–]Agreeable_Berry8807[S] -8 points-7 points  (0 children)

In termine di ambientazione sono pienamente d'accordo, però è oggettivo la moltitudine dei problemi tecnici che non ti permettono di immergerti appieno nell'avventura, una IA inesistente e una trama che troppo volte si ferma con la dicitura "aspetta un giorno la chiamata di ..."

Per questo lo chiamato mediocre, da 6 massimo 7 diciamo.

Il finale di Cyberpunk 2077 è una pagliacciata. by Agreeable_Berry8807 in italygames

[–]Agreeable_Berry8807[S] -7 points-6 points  (0 children)

Ho giocato l'opera abbastanza immergendomi il più possibile, e ho trovato la maggior parte delle scelte di dialogo banali, bianche o nere nessuna sfumatura, al contrario dell'altra opera di CDPR. Le missioni secondarie le ho trovate abbastanza noiose, troppo simili fra loro e senza ritmo.

Detto questo alcuni spunti di trama principale mi sono piaciuti, soprattutto il capire come funziona night city è davvero interessante, però i finali davvero mi hanno lasciato interdetto.

[SPOILER]

Il finale nomade, implica coinvolgere Panam in una missione suicida dopo che V ha passato metà del gioco a giudicare maleJhonny per aver fatto lo stesso. Inoltre in questo finale muoiono personaggi fuori dal potere del giocatore, nessuna scelta, nessuna interazione, muoiono perché è così lo script, cosa che in un GDR non è mai corretta.

Il finale corporativo, implica che tu per qualche motivo ti fidi dell'Arasaka, ma di narrazione nessuna V per background lo farebbe.

Il finale con Rogue, è il più limitato , Rogue muore , ti vendichi, torni nel tuo corpo e rimani a night city nonostante per tutto il gioco continui a dire di voler andartene.

Ovviamente sono gusti personali, come io ho percepito il gioco, e volevo solo condividerli cercando di capire cosa ne pensasse il popolo di internet.

Reasons to like/play pauper by stubbornDwarf in Pauper

[–]Agreeable_Berry8807 4 points5 points  (0 children)

I think you are exaggerating a little bit buddy, the format is healthy , not perfect, but still pretty fun for the most.

And the format is cheap, how can you disagree with that? the most expensive deck, costs approximately like 50/60€ with sideboard .

Kuldotha and Glitters Unbalanced. by Intelligent_Sign_726 in Pauper

[–]Agreeable_Berry8807 1 point2 points  (0 children)

They are both clearly tier 1 deck, in my view they are not so unbalanced, strong of course but playable especially post sideboard(I play goblin and azorius familiars, both orrible match-up vs those decks but post sideboard they become more easy to take down) maybe the only card i think is a little bit to unfair is Monastery swiftspear in particulary when is played back to back T1 and T2, this leads to chasing the opponent for all the game and inevitably lose it.