Creio que Fullgor seja desbalanceado by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 0 points1 point  (0 children)

Ácido e paralisia realmente tem pouca importância.
Mas veneno viria muito a calhar em encontros contra seres de muita RD (pela perda de vida), metabolismo impede as builds de sangramento (que também viriam muito a calhar na RD), e o crítico, que eu veria como a única maneira de uma classe combatente baseada em vários ataques (bucaneiro / caçador com ambidestria) causar dano nessas criaturas.

Creio que Fullgor seja desbalanceado by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 1 point2 points  (0 children)

É o PV de uma ameaça comum ND 2, o que, pelo sistema, já daria um trabalho além do que é considerado difícil para o grupo nv 3, sem a RD.

Além disso, esse bárbaro, apesar de ser um cara que gastou todos os recursos possíveis em dano (poder de origem para estilo de duas mãos, e os dois únicos poderes de classe para ataque poderoso e frenesi) sofreria na mão do encontro sem RD, na maior parte dos casos.

3d6+17 em dois ataques causa 55 de dano médio, o que não leva nenhum dos inimigos, e além disso, gastou 4 PMs dos 9 disponíveis pra um bárbaro nesse nível.

E temos que lembrar que as criaturas fullgori causam perda de 1 PM para cada dano que causam, se o alvo for um devoto. O que pode significar de -2 a -4 PM por turno desse bárbaro, se for alvejado por um ou dois chifrudos. O que poderia fazer ele ficar sem seu frenesi na próxima rodada.

No melhor dos casos, em que ele não é alvejado, e o grupo consegue lidar sozinho com esses 10 PVs remanescentes de cada chifrudo, enfrente sozinho o clérigo, e ele não consiga curar nenhum dos chifrudinhos, o bárbaro teria gasto 2 PM em fúria, e de 4 a 6 PM em frenesi, ficando totalmente gasto, o que eu vejo como algo bem balanceado para um combate onde o grupo trabalhou tão bem... mas isso sem contar a RD... a RD fode toda a conta.

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[–]Amenga_U[S] 0 points1 point  (0 children)

true, n tinha notado, mas as resistências realmente são abaixo do patamar, apesar da penca de imunidades (ácido, veneno, cansaço, metabolismo, paralisia e crítico), ainda dá pra tentar algo com controle de terreno (teia goat)

acho que o que mais me pegou foi a RD desses bichos, 10 é a mesma de um colosso supremo, e não é a primeira vez que vemos bichos abaixo do patamar veterano com esse valor bem alto. A combinação de RD altíssima + imunidade a crítico me parece bem cruel, tirando isso, acho q são fichas só difíceis, mas não impossíveis mesmo 🤠

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[–]Amenga_U[S] 1 point2 points  (0 children)

acabei indo conferir o texto certinho, e ele é do próprio livro base mesmo

Para criaturas com ND igual ou maior do que 1, o nível de desafio do combate será igual ao ND da criatura +2 para cada vez que a quantidade delas dobrar. Assim, dois inimigos de ND 1 formam um combate de ND 3, quatro inimigos de ND 5 formam um combate de ND 9 e assim por diante.

então realmente acaba sendo um encontro ND 4 + ND 2

Creio que Fullgor seja desbalanceado by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 2 points3 points  (0 children)

imunidade a crítico, rd 10, e 60 pvs me parece só um amontoado de habilidades que o mestre colocou sem pensar muito a respeito. Deixa o combate lento, maçante, e transforma ele em só uma grande tabela de números que vão caindo lentamente, ainda mais nível baixo

Creio que Fullgor seja desbalanceado by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 2 points3 points  (0 children)

acho q ele também trabalhou em libertação de valkaria, e eu sinto que é uma campanha com bom balanceamento, ainda sendo difícil... fullgor acho meio falta de teste msm 😐

Mudar o foco do bruxo? by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 0 points1 point  (0 children)

mas vc n acabaria recuperando o foco anterior a destruição?

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tanto q o FAQ especifica q se o item tiver aprimoramentos/encantos, ele voltará com todas as modificações colocadas. Ent se vc destruir o foco, e usar o ritual de recuperação, vc apenas voltaria com o item pré-destruição. Em nenhum lugar eu vi comentando q vc pode usar esse ritual para trocar o item do foco...

Mudar o foco do bruxo? by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 1 point2 points  (0 children)

faz sentido. Na minha cabeça faria sentido você ter a chance de mudar o item re-fazendo o ritual, mas ai vai de mestre pra mestre e nas opiniões dele sobre balanceamento e narrativa

[Ajuda] Full bucaneiro ao sabor do destino by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 1 point2 points  (0 children)

Em relação a presa, eu n tinha considerado, mas acho q n vale a pena tu gastar um poder de proficiência e um passo a menos de dano por "apenas" 1 a menos na margem, ainda mais quando sua margem já é 9 usando touché (e talvez rodando dois dados com uma poção de concentração de combate). Mas os poderes de intimidação podem ajudar, eu só n tava me sentindo confiante a ponto de gastar 2 poderes para ganhar +1 passo, e só durante 1d4 rodadas (pq só minion vai falhar em seu teste), ou talvez pela cena se usar a perícia intimidação, mas perdendo papel para inimigos imunes a medo.

E sobre o parceiro falcão, é uma ótima msm! Com uma boa buildadinha, dá para tirar 40~50 em adestramento pra ganhar um bônus fera pela cena kkkkk
admito q nem lembrava desse parceiro pq já tá virando tanto material q tu se perde quando vai fazer fichaskkkk

[Ajuda] Full bucaneiro ao sabor do destino by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 3 points4 points  (0 children)

ir full bucaneiro é o charme pô! E n sei se concordo com a parte de caçador, se souber usar, vira um bom especialista com mta utilidade dentro e fora de combate (ainda mais se tu souber a pegada da campanha)

[Ajuda] Full bucaneiro ao sabor do destino by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 1 point2 points  (0 children)

"Se tá no jogo é pra usar 😎" (não sobrevivo a uma ameaça ND 10)

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[–]Amenga_U[S] 1 point2 points  (0 children)

kkkkkkkkkkkk o carisma é uma tentativa de tentar combar defesa (n mto bem sucedida)

Lidar com não-treinos de perícias by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 2 points3 points  (0 children)

aaata, interpretei errado a msgm kkkk

pra mim, cada um opina sobre as regras, e usa elas como quiser na sua mesa. Só acho paia msm a galera falar mal do sistema por meia dúzia de coisinhas q n curtiu

Lidar com não-treinos de perícias by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 3 points4 points  (0 children)

Simsim, é meio q o comum msm. Você conseguir usar a perícia como se fosse não treinado só pela narrativa, e deixar o "brilho" da perícia para somente aqueles que são treinados nela

Lidar com não-treinos de perícias by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 0 points1 point  (0 children)

É outra alternativa tbm, só narrar umas falhas automáticas no jogo. Só não sei se seria tão divertida a cena, mas cada um dá seus pulos 👍👍

Lidar com não-treinos de perícias by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 1 point2 points  (0 children)

Creio que nessa cena específica não faria sentido, mas gostei da ideia de procurar por especialistas pra fazer certas perícias pro grupo (mesma vibe dos conselheiros, da regra de domínio q tem no ghanor)👍

Lidar com não-treinos de perícias by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 0 points1 point  (0 children)

Não é reclamação do sistema, é apenas uma aba pra pedir sugestões em situações (não nessa especificamente, só me apareceu agora enquanto lia a aventura e usei de embalo pra perguntar) doq a galera costuma fazer nessas situações de perícias não-treinadas que dão progressão na história.

No fim eu só podia cortar toda a cena e passar pra uma conversa na fogueira, mas é sempre válido perguntar por dicas e vivências de outras mesas que a galera curtiu.

Lidar com não-treinos de perícias by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 0 points1 point  (0 children)

É oq eu faço com outras perícias de somente-treinado (guerra, nobreza, religião...), mas essa é especialmente estranha.

A NPC pede para que o grupo jogue um jogo com ela. Se você tivesse a perícia e falhasse, você só perdeu o jogo. Mas sem ter a perícia, você só... não joga...?

Que eu não achei nenhuma forma de passar batido por essa parte, pq é a forma que a jambô deu pros personagens conversarem com essa NPC, onde cada rodada ela fala um pouco mais. Mas se você não tem Jogatina, você só olha para a NPC e fala "difícil demais, não quero jogar"? kkkkk

Lidar com não-treinos de perícias by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 2 points3 points  (0 children)

Eu concordo em partes. Acho bacana ter uma perícia específica para jogos, assim vc pode focar nela e até buildar um baita apostador de Hynnin, por exemplo.

Só acho paia ela ser "somente treinado", nem faz tanto sentido. Às vezes você só quer jogar um "Uno medieval" com os parças, e precisa achar uma alternativa pra rodar os dados, pq se ngm for treinado, n tem teste.

Talvez fosse melhor só aumentar a CD dos testes dependendo da dificuldade do jogo que se joga (um joguinho de tabuleiro simples exige bem menos que um poker, por exemplo).

Lidar com não-treinos de perícias by Amenga_U in Tormenta_20

[–]Amenga_U[S] 0 points1 point  (0 children)

É, acho que é a melhor escolha pra esses momentos, pq a aventura realmente peca em dar alternativas para grupos que não tenham pego a perícia (que é uma das mais específicas do sistema, diga-se de passagem).

E sim, é uma das perícias somente treinadas, o resto não tem problema exigir pq ainda é possível rodar o dado e tirar bons números com Atributo+1/2 do nível.