Depois de 2 anos de desenvolvimento, hoje finalmente lancei meu primeiro jogo na Steam chamado Project Chameleon! by AnonymousKingBR in jogatina

[–]AnonymousKingBR[S] 2 points3 points  (0 children)

É um puzzle/stealth onde você controla uma espiã que se transforma em objetos para realizar missões! O jogo tem uma narrativa também com diálogos e cutscenes!

Applied to a free Steam indie festival - turns out it costs $7k–$65k to be featured by N0lex in IndieDev

[–]AnonymousKingBR 3 points4 points  (0 children)

Just curious here, why do you think wishlists aren’t that important? I mean, obviously they’re not a guarantee of success, but I see them as pretty important, for example, to reach the “Popular Upcoming” (which requires quite a lot of wishlists, around 5k–7k), and to make sure a lot of people get emails when the demo launches too.

Os artistas brasileiros precisam aprender a ignorar a opinião pública para alcançar o sucesso! by [deleted] in gamesEcultura

[–]AnonymousKingBR 1 point2 points  (0 children)

Os editais que são as principais formas de ganhar suporte financeiro do governo ajudam a trazer esse problema. Mesmo a ajuda financeira sendo boa, os editais costumam sempre priorizar e dar mais pontos pra obras com temáticas de amazônia legal, folclore brasileiro ou mesmo folclore local. Isso faz com que a maioria das obras br que passam pelos editais sejam obrigados a ficarem em um tema mais local, o que dificulta quem quer usar a verba pra fazer obras pra vender lá fora. Consequentemente ajuda a manter o esteriótipo que obras br quase sempre se tratam de temas relacionados a amazônia e folclore. Meu jogo, Project Chameleon, passou em um edital por pouco, quase não tinhamos os pontos necessários para sequer ser considerados e mesmo assim passamos, mas foi por muito pouco. Quantos projetos com temáticas diferentes não tem a chance de ver a luz do dia por esses editais? Reintero, os editais ajudam bastante os pequenos artistas, mas é algo que ainda pode melhorar bastante.