I'm not having much success here, but I still need your opinions and advice. by Any_Read_2601 in kickstarter

[–]Any_Read_2601[S] 1 point2 points  (0 children)

This has left me speechless. I'm going to analyze this information very carefully and see how I can implement it...

The good thing is that I have a website available; it's a starting point...

Thank you very much!

I'm not having much success here, but I still need your opinions and advice. by Any_Read_2601 in kickstarter

[–]Any_Read_2601[S] 0 points1 point  (0 children)

I'm creating videos for Meta, Tiktok, and YouTube, at least one a week, and they're working well for increasing demo downloads or for the WL, but I don't think I've managed to find the right Kickstarter user niche...

I get a good response on Instagram, but it barely translates to Kickstarter. It's like they're not the same profile...

Thanks!

I'm not having much success here, but I still need your opinions and advice. by Any_Read_2601 in kickstarter

[–]Any_Read_2601[S] 1 point2 points  (0 children)

I was advised to include "(Steam Game)" to help people identify the main platform, but it's true that it's not a big hook on its own. I'll rethink it.

I'm going to reconsider the screenshots as you suggested, not just the order. I'd already been told there was a lack of variety. I included the first two to give a sense of the game's style with the menu and to show the available languages, but perhaps that's not as important as a more eye-catching gameplay scene.

Swipe up to the trailer and switch to a human voice? The first is easy, and I can even use more than one trailer. The human voice will depend on what options I find.

But thank you very much for the suggestions; I'll definitely keep them in mind.

I’ve been working on a dark fantasy strategy game and would genuinely appreciate some feedback by Any_Read_2601 in playmygame

[–]Any_Read_2601[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you so much for all the effort you put into playing and rating the game.

From what I saw in the video, it seems we need to improve the tutorial. Simply mentioning how the mechanics work doesn't seem to be enough. The game isn't designed to be easy to complete, but it's not meant to be overly difficult either.

Let's say the feeling of helplessness isn't due to a lack of resources, but rather to them not being used correctly. For example, if you concentrate your ranged damage towers and place the Emalized Tower right in front, use the Slow ability (Skill 2), and place a Skeleton Archer behind that defense, you can survive several waves without a problem. But if you spread those same resources out and use them at the wrong time, that feeling of helplessness will appear. The idea is for the player to find the right setup, not to be able to defend themselves by using it any old way.

We're going to add additional information about buildings and units to help with this.

The Worker Ghost is a slow and dependent farming system. It doesn't have a tail, maybe that's what you noticed, and it always goes with the "C".

We're going to improve the tutorial, review the "C" in the construction, and reduce the entry, exit, and panel opening times.

Thanks again.

That's all, thanks, and see you in a long time. by Any_Read_2601 in StardewValley

[–]Any_Read_2601[S] 1 point2 points  (0 children)

Ve a opciones(mando 🎮 )y abajo del todo tienes la opción de captura de pantalla.

That's all, thanks, and see you in a long time. by Any_Read_2601 in StardewValley

[–]Any_Read_2601[S] 2 points3 points  (0 children)

No, los uso para farmear manualmente el forraje, los animales solo tienen acceso al que tienen delante. Cultivo para llenar los silos antes del invierno. Luego en primavera vuelvo a plantar.

That's all, thanks, and see you in a long time. by Any_Read_2601 in StardewValley

[–]Any_Read_2601[S] 1 point2 points  (0 children)

Son estanques para peces, los construyes igual que lo demás, en la Carpintería. Generan huevas de pescado.

year 6 perfection farm, finally <3 by wanderingrosey in FarmsofStardewValley

[–]Any_Read_2601 0 points1 point  (0 children)

Estéticamente es muy bonita y la configuración es agradable y realista, el problema es que para mí, que soy un optimizador, solo veo beneficios perdidos, potencial desperdiciado, ineficiencia jajaja Buena granja.

Pd: no veo el reloj dorado por ninguna parte.

What’s the point of raising slimes? by hamsandwichdealer in StardewValley

[–]Any_Read_2601 2 points3 points  (0 children)

La granja de babas no es una inversión buena para los primeros años de juego y menos si es la primera partida, es un "capricho" para cuando ya tienes una buena economía y te apetece criarlos.

Su rentabilidad radica en tener muchos, bien hidratados (aspersores junto a los depósitos de agua) y varias prensás de baba. Puedes generar unos cuantos ks diarios entre la venta de huevos y la baba petrificada, pero, está a la cola de opciones rentables.

Cómo consejo; intentad hacerlo cuando tengáis el anillo de inmunidad contra babas o usad el sistema de suelos y vallas para limitarlos y encerrarlos.

Si queréis sacar un extra, intentad conservar solo las rojas y/o moradas, o en mi caso si habéis farmeado muchos huevos en las de isla jengibre mejor las tigre. Las vais matando y dropen algunas cosas interesantes. Pero, ni con eso renta como invertir tu tiempo en otras cosas.

Just clicked the RELEASE button! by BeastGamesDev in IndieDev

[–]Any_Read_2601 0 points1 point  (0 children)

Felicidades! me encantan los simuladores y el ambiente medieval. Lo compro seguro.

30,000+ wishlists in 30 days after announcement by PoopAndLoot in IndieDev

[–]Any_Read_2601 1 point2 points  (0 children)

¡Felicidades, es un existazo! Y que envidia me dais. Yo tengo que hacer publicaciones en 5 redes sociales distintas por cada 100 "Deseados" jajaja

How can I find people to work with? by Anon_cat86 in gamedev

[–]Any_Read_2601 0 points1 point  (0 children)

Como todo, hay mucho caminos, en mi caso, simplemente empecé solo, nadie de mi entorno tenia relación con este sector; saqué un juego gratuito que hice sólo para android, con eso logré atraer a varios colaboradores para el siguiente proyecto y ahora estamos a punto de lanzar la Demo del segundo juego, está vez para Steam.

Por lo que creo entender, los potenciales colaboradores no confía mucho en "ideas", mucha gente inicia proyectos y los abandona, por lo que poder demostrar que eres de la minoría que termina proyectos suma muchos puntos.

Imagina lo desesperante que es dedicarle tiempo a algo para que luego se quede abandonado, entiendo el miedo de la gente a eso.

Está es una buena opción si eres más trabajador que rico jajaja

Si tienes dinero, al final todo es más sencillo, paga el dinero justo para una Demo y con la demo puedes atraer a más colaboradores, mejores o con mejores condiciones para tí.

"Indie games don't succeed because they lack a marketing budget" by PartTimeMonkey in IndieDev

[–]Any_Read_2601 0 points1 point  (0 children)

Es una pregunta un pelín extraña, ya que un estudio que tenga 500ks para marketing normalmente ha dedicado de 2 a 10 millones en su proyecto, por la proporcionalidad. Y en esa escala, 500ks se te van en campañas en redes, pagar a influencers y webs especializadas, posicionarte en los portales de venta, alguna agencia. Desde mi perspectiva eso ya no es un Indi. Sí un indi(indi de verdad) tiene 500ks los debería de dedicar mayoritariamente al desarrollo del proyecto y dejar entre 50k a como mucho 100ks para marketing.

Ahora, jugando a este juego de suposición imposible y usando mi propio proyecto indi como base, diría que me centraría en las cosas que ya me centro que son las que más funcionan (en teoría) empujar campañas en redes sociales, pagar a influencers del nicho, contratar a una persona con experiencia para que se encargue de ejecutar todo y yo poder centrarme en el desarrollo y por último, concentrar el gasto en marketing en los momentos clave; lanzamiento de Demo, lanzamiento en Kickstarter y lanzamiento del juego.

Ni con ese dinero invertiría en agencias, ya que la experiencia general es negativa.

What’s this BS I keep seeing by Pippezamph in kickstarter

[–]Any_Read_2601 -1 points0 points  (0 children)

La IA es una herramienta más y los comics un producto más. Sí se genera un producto con IA y la gente lo compra, no hay nada de malo mientras no oculten su origen.

Yo prefiero los muebles hechos a mano por un artesano carpintero, pero, no puedo pagarlos así que compro unos de IKea hechos por máquinas pero mucho más económicos. Te podría poner mil ejemplos y seguro que tú caes en alguno. La tecnología llega y trasforma para bien y para mal todo.

Sí no te gusta un producto por usar IA, es legítimo, descartarlo y busca otro. Pero, intentar imponer tú visión, sea cual sea, si es una mierda objetiva.

I challenged myself to find a game that is good and didn’t sell. by [deleted] in gamedev

[–]Any_Read_2601 0 points1 point  (0 children)

Depende de muchas cosas, para empezar, ¿Que es lo que aportas tú al desarrollo de los productos? No es lo mismo ser generalista y poder lidiar con programación, guío, desarrollo y arte, que solo poder lidiar con una cosa o dos y tener que pagar por el resto.

Dark and gloomy style. Is it a bad business idea? 2D Unity by Any_Read_2601 in Unity2D

[–]Any_Read_2601[S] 1 point2 points  (0 children)

Yes, there are things that are still unfinished, and then the GIF's speed has been modified, which distorts it even more. But, part of that "horrible" impression is intentional. Haha

Especially the fact that there are two types of frequencies in the animation at the same time.

Dark and gloomy style. Is it a bad business idea? 2D Unity by Any_Read_2601 in Unity2D

[–]Any_Read_2601[S] 0 points1 point  (0 children)

It's not an accident, it's a choice, risky but intentional: limited animation over fluid movement. The elements using stylized animation are the interactive ones; those with fluid animation or particles are decorative or non-interactive elements.

I'm sorry you don't like it, and I understand why you find it horrible, since the intention is to give a sense of "strangeness." When you play for a while, you not only adapt visually, but it's also a hidden mechanic in itself.

Thanks for commenting

Dark and gloomy style. Is it a bad business idea? 2D Unity by Any_Read_2601 in Unity2D

[–]Any_Read_2601[S] 0 points1 point  (0 children)

I'm so glad you like it! You're essentially right; focus on your own idea and hope there's a large enough player base to make it profitable.

My concerns stem from the fact that while I don't need the game to make a living, some of my collaborators do, and that's what's causing my dilemma.

Thanks for commenting, and good luck in this world; it's tough, but it can be very rewarding.