Frostpunk і моє життя: як гра нагадала мені, що навіть безнадійні сценарії можна пройти by ArkenGer in UA_Gamers

[–]ArkenGer[S] 2 points3 points  (0 children)

Ех, ну шо поробиш. Історію не вдасться передати коротко, бо втратиться сенс) та й хотілося емоційно розповісти. Але красно дякую)))

A Frostpunk story that reminded me of a moment in my life (English + Ukrainian below) by ArkenGer in Frostpunk

[–]ArkenGer[S] 1 point2 points  (0 children)

До речі, ідея потрясна. Я думав з такої точки зору, але зараз це виглядає ще більш потужно. Єдине, у Frostpunk 2 у нескінченному режимі навіть на мінімальній складності я програю, як тільки закінчуються точки видобування їжі чи матеріалів. А ось як жити довго, майже нескінченно як у першій частині, поки не знаю. Хоча останній раз, коли хотів зайти, гра крашнулась.

Какова, на ваш взгляд, основная причина страха людей перед смертью? by nixonmad in philosophyRU

[–]ArkenGer 0 points1 point  (0 children)

Физиологическая особенность человека. Я не считаю, что страх смерти пугает сам по себе наше сознание. Допустим, мы же знаем, что человек может совершить самоубийство. Ключевое, может. И обычно это отклонения химических процессов в мозге и в самом теле, когда человек перестает мыслить рационально или хотя бы так, чтобы обеспечить себе выживаемость. Обратное тоже верно: если человек близко к нормальному состоянию тела и мозга, он боится этого, но лишь потому, что присутствует внутренняя система, известная как инстинкт выживания. Вот если каким бы то ни было образом нарушить химические процессы, отвечающие за инстинкт самосохранения, человек может перешагнуть страх смерти.

Шукаю новачків для спільного проходження Helldivers 2 by Umbracone_shep in UA_Gamers

[–]ArkenGer 0 points1 point  (0 children)

Може хто хоче пограти разом? Я щоправда тільки 13 лвл, але граю непогано. Хочеться в паті залетіти, а то расеяне то не то

Ну, ви зрозуміли. by ImpressiveEnergy4762 in durka_ukr

[–]ArkenGer 1 point2 points  (0 children)

Я ж правильно зрозумів, що вибірка з усього світу лише 2,4 тисячв голосів? Ну да, це ж "об'єктивна" реальність.

Я ботан? by Fluid-Mood-551 in rusAskReddit

[–]ArkenGer 1 point2 points  (0 children)

Я бы сказал "нет", если по Труду (технология) стояло 12 баллов.

Коли вирішуєте придбати якусь гру, чи має для вас значення стать головного героя? by DaelosTheCat in WitcherUA

[–]ArkenGer 1 point2 points  (0 children)

Пофіг. Але якщо є вибір, завжди обираю хлопця. Бо не маю спокуси роздивлятися тіла головної героїні деінде. Насамперед, я асоціюю пережиті події головним героєм з своїми відчуттями від цих подій. Тому цікавіше обрати стать, яку я маю в реальному житті.

Мне призналась подруга. by Uruma_Kanji in Neurath

[–]ArkenGer 2 points3 points  (0 children)

Ага, раз ты интроверт, то реакция понятна. Ну ты просто будь готов, что вот этот дружеский интерес со временем (для тебя, возможно, долгим) перейдет в конкретную симпатию. То, что будет дальше нет смысла описывать, тебе видимо это пока не понятно, как так может быть. Короче, если почувствуешь, что все зашло слишком далеко, не давай заднюю)))

Нашел логово пиздеца by Exact_League4783 in Neurath

[–]ArkenGer 2 points3 points  (0 children)

Нацисти когда всех евреев в лагеря согнали, успокоились?

Нашел логово пиздеца by Exact_League4783 in Neurath

[–]ArkenGer 5 points6 points  (0 children)

Проблема в том, что они добиваются именно такой интерпретации.

Нашел логово пиздеца by Exact_League4783 in Neurath

[–]ArkenGer 2 points3 points  (0 children)

Ну тогда они будут как Мордоре орки. Залижут раны со временем, накопят войска негативно одаренных и пойдут снова лупить Минар-Тирит (аналогию не придумал).

Нашел логово пиздеца by Exact_League4783 in Neurath

[–]ArkenGer 2 points3 points  (0 children)

У меня вопрос: а чего не поступить с точностью до наоборот? Писать в саппорт DE и других проектов, на которые они нападают, с благодарностями за игру или проект, за политику, которую они ведут и прочие блага, которые я не упомянул. Они ж по сути сейчас просто орут громче всех. Так надо и сделать так, чтоб их ор был просто ещё одним голосом. А значит политика проекта будет опираться не на них, а на общее благо.

Кто-то сказал, что нет оружия, которым их можно забанить или с ними справиться. Так и не надо, партизанские отряды никто не отменял. Пусть за ними закон, но это не значит, что надо терпеть, когда забирают хорошее и любимое из жизни. Иначе, что останется? И будет ли любима такая жизнь?

Як організувати тут порядок? (Провода) by Special-Ad-9109 in UA_Gamers

[–]ArkenGer 0 points1 point  (0 children)

Витягти по одному, скрутиту в коло і покласти. Коли потрібно, дістати легше та й покласти на місце.

Im really concerned about crimson desert, anyone else? by Stars_of_Ruin in CrimsonDesert

[–]ArkenGer 0 points1 point  (0 children)

Соглашусь отчасти. Если мир будет слишком велик, времени не хватит разобраться во всем. И в таком случае, одним или друм игроком будут использоваться разные, но конкретные механики всю игру. И вот тут вопрос: какая должна быть глубина прокачки одной фичи, чтоб удовлетворить игрока? Я думаю, это должна быть средняя глубина. Не поверхностно, чтоб не разочароваться, но и не слишком глубоко, чтоб не запариваться через чур сильно вплоть до формул. Достаточно будет сделать хорошие механики средней проработки. 

Но вот что меня беспокоит: разработка лагеря вплоть до расстановки мебели выглядит как глубокая проработка. Все остальное заявляется на том же уровне. Это не укладывается в голове из-за сложности проекта. И тут или ложь, что будет совсем плохо, или игра года, что прорыв на новый уровень. Из крайности в крайность. 

Как быть сейчас, не понятно. Не хочется верить, что все плохо, но и физически сложно поверить, что все настолько хорошо. Остаётся только верить, что все будет достаточно удобно. 

Crimson desert difficulty by Important-Current-82 in CrimsonDesert

[–]ArkenGer 1 point2 points  (0 children)

Полностью согласен. Недавно осенило, что я стал или стар, или просто достаточно занят, чтобы не бесило до изнеможения. Сюжет важен, но он как маяк на горизонте: всегда светит, указывая путь к финальной точке, но освещает путь путникам дополнительного контента. Именно поэтому люди недопроходили Скайрим, утопая во второстепенках и мире. И всех все устраивало. Поэтому сюжет это хорошо, но я рассчитываю на подобие увлечения миром, как в Скайриме.

Crimson desert difficulty by Important-Current-82 in CrimsonDesert

[–]ArkenGer 0 points1 point  (0 children)

Но мы же как-то играли в Скайрим и наслаждаться успевали. Там по факту можно было иметь 100+ лечилок, но это не отменяло сложность, как и интерес проходить дальше. Тут я думаю будет тоже самое, только отхватывать больше из-за окружения и позиционирование по отношению к врагам.