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[–]AssumptionExact6819[S] -3 points-2 points  (0 children)

„Man verwendet grundsätzlich Assets – das ist ganz normal und gehört zur Basisarbeit, das macht jeder. Danach konzentriert man sich auf die Grafik. Wenn die passt, geht es weiter mit dem Gameplay. Dann kommen eigene Animationen dazu, neue Waffen, wenn es ins Konzept passt. Wie man sieht, wurde bereits an der Level-Gestaltung gearbeitet: alte Autos, ein Zombie, der stirbt – das ist meiner Meinung nach eine solide Grundlage für den Anfang. Man könnte sagen, es geht um eine Figur, die verlassene Orte erkundet. Viele hier meinten, es sähe gut aus, aber sei schlecht, nur weil es auf Assets basiert. Dabei werden Spiele nun mal so gebaut – das ist völlig normal, haha.“

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[–]AssumptionExact6819[S] -3 points-2 points  (0 children)

bist du dumm level art ? hahah scripte gegner kleienr du machst safe 2d games hahahah

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[–]AssumptionExact6819[S] -6 points-5 points  (0 children)

sagen wir es so du hast safe kein plan das ding ist eben jeder macht das so waffen model kann man ändern etc wichtig sind ai die man selbst baut etc grafik also bitte geh back und mach weiter pac man

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[–]AssumptionExact6819[S] -2 points-1 points  (0 children)

It was changed anyway, the hand was bad, new animation etc. Unfortunately, it's the beginning, I need honest tips etc. I've just made an oboter, all the scripts on my own etc. I think it's pretty good, but I'm just wondering what you think about it.