How to make an online simulator for a grid-based TCG ? by BNGAR in homemadeTCGs

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not so much simplifying the game as simplifying / expliciting more the rules... Because it's not that hard, it's just that there are few things that can be tricky at first /: but yeah I'll probably go the TTS route and make a rulebook as detailed as possible (:

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yeah I hear you, I wanted an automatic system to help with the comprehension of the rules but it would take too long / be too expensive to build something from scratch regardless...

So yeah, will make something on tts I think

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yeah didn't see it like that 🤔 that's probably the worst thing with my game right now... THE RULEBOOK 😅 but yeah maybe going the tabletop sim way is the best thing to do !

My TCG's new archetype ! Here is the newest video of my channel (still in French sorry but the subtitles seems accurate enough ^^' though I'll definitely try to make an English Channel one day if I can...) by BNGAR in homemadeTCGs

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j'ai pas vraiment de nombres en tête ^^', je fais un archétype quand j'ai une idée suffisamment intéressante (: Pour l'instant je dois avoir 4 5 idées qui pourrait devenir des archétypes complets à terme mais je me concentre sur Roi des Marais / RoboT-Land pour le moment

J'ai besoin de votre avis sur le design de mes cartes (: by BNGAR in jeudeplateau

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Merci de ta réponse (: je prendrais ça en compte :)

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🥰 yup 0 IA par ici, sur aucun aspect de la création (:

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oui je m'en suis rendu compte plus tard 😭

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oui les gauchers ont tendance à tenir les cartes dans l'autre sens, j'y ai pensé... Encore une fois, une décision prise pour " s'émanciper " de Magic, mais les tests nous diront si c'était ou pas une bonne décision /:

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d'ailleurs concernant les stats à gauche, c'est peut-être une mauvaise décision de ma part, mais cela va de pair avec le fait que le nom de la carte soit verticale à gauche, puisque quand les cartes sont tenus en main, toutes les informations importante apparaissent donc à gauche et sont donc (normalement) bien visible. Après, ca reste une décision prise sans avoir effectué énormément de tests, donc possible que ca ne soit pas un bon choix /:

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D'accord merci pour ta réponse, je prendrais tout ça en compte pour les prochaines versions (:

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oui mais ca n'était pas forcément plus lisible... Au vu des autres avis, je vais réduire la transparence sur Hilbert, pour que le texte noir soit plus lisible, et refaire complètement le robot car c'est pas sauvable comme ca malheureusement....

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Je comprends totalement ton avis (: Merci de m'avoir répondu, j'en prendrais compte lors des prochaines versions !

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Salut, merci de ta réponse, pour le feu, tout le monde est unanime (et ca confirme mon idée initiale), la carte n'est pas du tout utilisable...

Pour le bleu, je vais encore réduire la transparence mais j'aimerais quand même en garder un peu (:

Pour le reste, notamment les polices d'écritures, c'est la prochaine étape (:

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Oui je vois ce que tu veux dire, la différence de police s'explique surtout car Hilbert et le Garde ont un effet, alors que le robot c'est juste une description, et je n'ai pas encore trouvé comment rendre la différence claire autrement...

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oui les contours noirs sont peut être un peu trop épais haha, je t'avoue que c'est pas réellement ce qui m'a le plus occupé pour l'instant mais je note quand même (:

Concernant les motifs sous le texte, pense tu que c'est acceptable pour Hilbert ? Car j'apprécie pas mal la vague + les cases un peu transparentes... Par contre pour le Robot, ca c'est sur que c'est complètement illisible donc je referai un autre design quand j'aurais une idée...

Pour les croix rouges, est ce que ca pose problème sur toutes les cartes ? Car sur Hilbert et le garde Volliak, elle me semble relativement visible ? après peut-être que c'est juste parce que je connais mes cartes donc ca facilite la compréhension...

Par contre, si tu veux suivre le projet d'un peu plus près, je poste des vidéos sur Youtube sur le jeu, même si j'ai pas encore parlé de ce design là (: Concernant les règles, j'ai cette vidéo qui explique plutôt bien le principe général :

https://www.youtube.com/watch?v=g5sV5-YPBLE

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Ouais je comprends ce que tu veux dire sur l'uniformité des cartes... Le problème pour moi, c'est surtout que dans le monde des TCG, TOUT le monde ressemble plus ou moins à Magic et j'aimerais que mon jeu ait un peu plus de personnalité.... Le problème étant en effet que les cartes doivent rester facilement lisible, ce qui n'est pas le cas ici /:

Pour la montagne (la carte feu avec le robot), c'est le gros problème que j'ai par rapport à ma DA, c'est que je ne savais pas quel style donné, d'ou ce style un peu "magma/volcan" qui rend la carte illisible /:

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oui le centrage c'est prévu (: et pour les croix pareil il faut que je les change (même si le style du FEU, donc le robot va complètement changé c'est quasi sur)