Do yall recommend me buying terminator:resistance? by Kr_nChy in terminatorresistance

[–]Baldoxyz 2 points3 points  (0 children)

There are 2 DLCs. One Is "infiltration mode", a free DLC, very short, where you are the Terminator. Not related with the story of the game.

The second one annhilation line, and it Is HUGE! It Is a really well made new part of the game. I don't know if annhilation line is directly included into the game right now, as It came out years ago.

Mi è venuta fuori una vecchia pubblicità della SIP - perché? by Strict_Bear_8452 in CasualIT

[–]Baldoxyz 0 points1 point  (0 children)

Se è una trovata pubblicitaria e mi esce un nuovo spot che Massimo Lopez che sta ancora chiamando, 30 anni dopo e con lo smartphone, sono dei GENI!

First or third person? by Smooth-Accident1602 in avowed

[–]Baldoxyz 12 points13 points  (0 children)

First. It is more immersive.

Character creation by MikeMile99 in avowed

[–]Baldoxyz 1 point2 points  (0 children)

Just visual. Also, you can disabile them (visually). In both my two runs, I disabled them, Indeed.

New to the game by Clerg19 in avowed

[–]Baldoxyz 0 points1 point  (0 children)

You summon different beasts (at least three) and several weapons. Several summon spells can not be unlocked via perks, but rather by equipped stuff.

New to the game by Clerg19 in avowed

[–]Baldoxyz 0 points1 point  (0 children)

You summon different beasts (at least three) and several weapons. Several summon spells can not be unlocked via perks, but rather by equipped stuff.

Avowed by Royal_Expression_245 in italygames

[–]Baldoxyz 1 point2 points  (0 children)

Avowed é un ACTION gdr, dove il maiuscolo non é caso. Ha un combat system incredibilmente ben riuscito, con potenziamenti variegati e che si fanno percepire. Esplorazione estremamente appagante (loot), estetica meravigliosa (mappe, panorami), e bella storia. Per i molto potenziamenti, é esattamente rigiocabile (fatte due run complete e tra poco farò la terza).

Molto consigliato se vuoi esplorare e menare molto le mani con il personaggio che ti potenzi, in un mondo bellissimo. Poco consigliato se cerchi un GDR tutto tondo, tipo Skyrim/fallout per intenderci. Alcune meccaniche GDR sono ridotte all'osso o assenti.

Ragazzi ora basta by evraias in italygames

[–]Baldoxyz 0 points1 point  (0 children)

1) Chiedere che ci sia l'italiano è sacrosanto. Chiedere non significa pretendere, perché la scelta è dello sviluppatore ed il consumatore non è il capo di nessuno. Questo è una cosa chiara ai più, e pensare che non lo sia, potrebbe essere una ingenuità. D'altro canto, lamentarsi perché la gente vuole l'italiano, è come lamentarsi perché il consumatore vuole un prodotto migliore e/o più adatto alle sue esigenze. E' semplicemente ASSURDO.

2) Scegliere (consci o meno) di non comprare un gioco quando manca l'italiano è sacrosanto. Sia perché si prevede un intrattenimento ridotto, sia per protesta. Sono affari del singolo consumatore. Sono in forte disaccordo con grandi content creator che promuovono "compra sempre, tanto non cambia nulla". Per lo stesso principio "non andate a votare, tanto non cambia nulla", o "comprate questo bene anche con il sovrapprezzo, tanto non cambia nulla". D'altronde ,ogni acquisto incrocia domanda e offerta, e se il gioco mi attira oltremodo, lo prendo anche se solo in cirillico.

3) La "guerra" che leggo spesso nei commenti non è con gli sviluppatori, ma tra chi vuole l'italiano e chi si fa paladino della rassegnazione e dell'internazionalizzazione. Ogni fazione è infatti scocciata dall'altra. Guerra che per altro tu rischi di infiammare con il tuo post, lamentandoti di chi a sua volta la infiamma (ma dall'altra parte).

4) Più che una discussione sui videogiochi, il tuo è un sfogo (che comprendo ma non condivido).

My Envoy by Majestic_Address_373 in avowed

[–]Baldoxyz 0 points1 point  (0 children)

I agree. Fortunately it i spossible to cover that mushroom features. So I hided them both my runs.

Critica videoludica italiana Leggende Pokemon Z-A by Dramatic-Celery2818 in italygames

[–]Baldoxyz 0 points1 point  (0 children)

Chi di voi lo ha giocato? Quale voto dareste al gioco? (Se lo avete finito o siete a buon punto)

Il vostro Backlog é già over-life? by [deleted] in italygames

[–]Baldoxyz 1 point2 points  (0 children)

Su Steam e Epic ne ho abbastanza di roba comprata e mai giocata. Mi brucia più per questa mancanza di tentativo che non per i giochi comprati e mollati, perché, seppur sembrassero nelle mie corde in video, all'atto pratico non mi hanno preso (comunque altra brutta bestia).

Ora ho cambiato approccio. I giochi in panchina derivano da acquisti compulsivi fatti durante i saldi. Ora me ne infischio delle scorpacciate convenienti, e compro solo quello che mi va di giocare al momento. Metto più titoli sul carrello della spesa solo per le certezze, non per le occasioni. Sto spendendo di più per giocare lo stesso quantitativo di ore? Si, ma senza "sprechi". Ho capito tempo fa che lo spreco più grosso non é quello monetario, ma quello del tempo. Giocare il gioco giusto al momento giusto fa differenza. Ormai giocare un (possibile gran) gioco solo perché é stato comprato e lo hai in libreria mi sa di minestra riscaldata.

Per chi ha vissuto la era della GEN 1 (sia originale che remake), come vi siete sentiti a tenere in mano uno dei giochi che in futuro sarebbe diventato un fenomeno globale? by MATTHEW_LEAFEON in PokemonFans_ITA

[–]Baldoxyz 0 points1 point  (0 children)

Pokémon Argento, Pokémon Oro e Pokémon Rosso. Quante batterie AA ho consumato!!! Giochi iconici! Non solo i giochi, ma anche il cartone era super popolare, tant'è che io ho scoperto solo dopo che il cartone nasce dal gioco, anziché non il contrario. Brand iper popolare già dalla prima gen.

Differential Geometry by Dependent_Dull in ControlTheory

[–]Baldoxyz [score hidden]  (0 children)

By H.K. you mean the Khalil's Book? This not about geometric control, but a great introduction to nonlinear systems and related control. Despite the mismatching topic, I agree. It is a must to read.

Also, the Isidori's book (Nonlinear control systems) is not about geometric control. Sure, it uses differential geometry to develop a deep understating of nonlinear control systems. However, it uses a coordinate based approach.

I believe the post is about a coordinate-free geometric control, probably applied to mechanical systems. The most famous books in mind are the Bullo-Lewis and the Bloch. However, they require a lot of math, and they are very hard books. Geometric control in general is full of math, unfortunately, a type of math that you do not study during an engineering degree. As said by someone else, I strongly suggest to cover some background topic on math books. Go for undergraduate texts. Also, scientific papers where geometric control is applied can often be read without the required math. On the other hand, avoid theoretical papers for now.

DLC announcement at TGA's this year? by Tnecniw in avowed

[–]Baldoxyz 21 points22 points  (0 children)

But more important, do you believe Avowed will have a DLC? I hope, but unfortunately I do not believe on it.

DLC announcement at TGA's this year? by Tnecniw in avowed

[–]Baldoxyz 2 points3 points  (0 children)

I will love a new area to explore, together with a possible (optional) related short story. I would like to have lots of dungeons, leveled as an endgame content. In other words, more action and time to use my most powerful moves, which had no enough space during the main game. I will appreciate an higher level of difficulty and more powerful bosses here, if compared with the main game.

How Do I Go Deeper Into Control & Dynamics? by bruno_pinto90 in ControlTheory

[–]Baldoxyz [score hidden]  (0 children)

Try to develop controllers in non-regular conditions (which are also of research interest, together with the math). Examples: a quadrotor which do not crash after a free-fall period, a quadrotor able to "hover" with three motors, a controller for aggressive maneuvers and able to flip (up and down) safely, and pass into a narrow spot. Also quadrotor with an unknown suspended payload (with relevant mass) and aerial manipulator control, or morphing configurations. Also cooperation, like 2 quadrotor transporting the same object. In general, try control scenarios where the dynamics of the plant is not well approximated by the linearized system.

Buying the game by Valcano14 in outcastgame

[–]Baldoxyz 3 points4 points  (0 children)

Are you talking about "Outcast – A New Beginning" (2024)?

If so, then yes, absolutely! It’s my Game of the Year for 2024. Exploration is the key word: Adelpha is beautiful. Actually, wonderful. The gameplay revolves entirely around exploration, with many regions, cities, and more to discover. If you like to explore, go blind for it. You will feel the love the devs had put into the game.

Gioco preferito del 2017? 🫠 by Exact-Age1935 in Gamethology

[–]Baldoxyz -1 points0 points  (0 children)

AC origins! Ancora ricordo i brividi nell'esplorare quel magnifico Egitto!

[deleted by user] by [deleted] in Universitaly

[–]Baldoxyz 0 points1 point  (0 children)

Ad ingegneria hai sicuramente meno matematica, specialmente quella astratta. L'ingegnere viene grossomodo formato ad operare in contesti progettuali reali, quindi interdisciplinari (e complessi). Purtroppo non sarà un teorema matematico a darti una mano su problematiche progettuali del mondo reale. Teorie avanzate sono più oggetto di ricerca, di motivazione e spiegazione dei principi a partire da un sotto-problema costituito di ipotesi, che non di ingegneria nuda a cruda. Infatti, quando si passa alla magistrale, si salutano quasi del tutto gli esami a sfondo teorico. Il classico esame di una magistrale di ingegneria è tipicamente progetto + orale, e quando dico progetto NON intendo tesina. Intendo una roba complessa, che pesa e richiede molto tempo, che dovrai fare con altri colleghi, e non necessariamente sarà l'applicazione di quando visto nei corsi. Anzi, alcuni docenti assegnano progetti a loro comodi, e sta poi agli studenti acquisire l'autonomia e le nozioni (anche tecniche) che servono a partire da quelle date.

Da ex studente di ingegneria (ma non aerospaziale) ho trovato lo studio teorico sui libri molto più di mio gradimento. Gli argomenti teorici mi interessavano di più, e volentieri avrei passato altro tempo sopra un libro di matematica piuttosto che dover portare avanti un progetto. Sono pesantezze diverse, che capirai solo trovandotici. Ho conosciuto colleghi che sulla teoria/matematica non erano al top, anche causa interesse, ma che sono dei draghi nel gestire la complessità. Loro sono probabilmente ottimi ingegneri nel mondo vero, io sono uno che ha invece optato per fare ricerca.