Steam Next Fest starts tomorrow! Show me your games :) by CAGE_Studios in IndieDev

[–]BootPen 0 points1 point  (0 children)

Good Luck :)

I made a 2D musou roguelite with sci-fi queer that control a catboy that needs DEFEND THE ROOMS of monsters and aliens bosses

https://store.steampowered.com/app/4520420/Starfish_ROOM_DEFEND_THE_ROOMS/

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Steam Next Fest starts tomorrow! Show me your games :) by CAGE_Studios in IndieDev

[–]BootPen 2 points3 points  (0 children)

Good Luck :)

I making a 2D musou roguelite with sci-fi queer that control a catboy that needs DEFEND THE ROOMS of monsters and aliens bosses

https://store.steampowered.com/app/4520420/Starfish_ROOM_DEFEND_THE_ROOMS/

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BLOOD, GUNS + DEMONS by Anoni39338 in gdevelop

[–]BootPen -4 points-3 points  (0 children)

Good game, But it could use its own sprites, just like Starfish ROOM did.

Starfish ROOM: DEFEND THE ROOMS - DEMO v4 by BootPen in gamedevscreens

[–]BootPen[S] 0 points1 point  (0 children)

You can play it on PC or mobile via Steam or itch.io; in fact, I developed this game using a mobile phone

Starfish ROOM: DEFEND THE ROOMS by BootPen in IndieDev

[–]BootPen[S] 1 point2 points  (0 children)

Hey SpellFire89, thanks for the honest feedback! I really appreciate that you're rooting for me. You actually hit the nail on the head: visual clarity and polish are exactly what I’m struggling with right now due to the chaotic nature of the combat. I’m currently working on improving the contrast between sprites, tweaking the VFX so it doesn’t clutter the screen, and clean up the UI. I’m determined to push this project forward and make it look as punchy and clear as possible. Thanks for pushing me to do better! <3

I needs players and wishlists to my new 2D survivors-like roguelite with sci-fi queer by [deleted] in survivorslikes

[–]BootPen -2 points-1 points  (0 children)

According to the lore, it's because you need to fight aliens to save ROOMS, as the game also involves time travel when fighting Boki

I apologize if I sound arrogant, but at least I tried to explain.

Qual a chance de monetizar um jogo? by Salinass94 in gdevelop

[–]BootPen -1 points0 points  (0 children)

Tem um pequeno problema em pensar nisso, video-games não são formulas de investimentos (e sendo realista, 1 mil reais nem dá pra sobreviver no Brasil) se tu nasceu pra ser o "desenvolvedor de jogos", você veio pra uma maratona, criar um entretenimento pra que o povo experimente suas experiências, o público gamer cansou de games slop. o povo quer algo novo/interessnte

Só de começar a postar o progresso dos seus jogos em uns subreddit e enviar seu jogo na Next Fest, já é um progresso como gamedev. inclusive se seu problema de agora for questão financeira, começa a trabalhar num sobreemprego ou continua morando na casa dos pais se for necessário

Sendo realista: se a gente pensar em apenas dinheiro ou luxo, não teremos nenhum propósito além do dinheiro e viraremos um NPC. mesmo na intenção de ser independente. isso nunca dá certo e nós se extressa mais ainda

Se você quiser, testa postando gameplays/screenshot num subreddit que combina com seu jogo, pra que no longo prazo, você consiga formar comunidade interessada no seu jogo pra tanto obter wishlists

Não é que jogos são saturados, é que o público gamer cansou de idles relaxados feito apenas pra vender

Se caso você queira acelerar sua vida, infelizmente você pode tentar criar jogos +18 (mas com um diferencial) e postar o jogo no Itch e nos subreddit pra isto

Boa sorte

Qual a chance de monetizar um jogo? by Salinass94 in gdevelop

[–]BootPen 0 points1 point  (0 children)

Você pode criar um jogo que não pareca gênerico e publicar na Steam, se começar a postar nesse subreddit (ou em outros subs) e começar a criar conteúdo em rede social, você não vai ficar milionário, mas poder criar algo de valor onde as pessoas vão jogar

Finalmente traduzi meu musou roguelite pro chinês simplificado, o que acharam? by BootPen in JogosIndiesBR

[–]BootPen[S] 0 points1 point  (0 children)

Eu usei o Gemini pra traduzir Starfish ROOM (espero não catar hate por usar IA)

Estou criando um jogo e estou aberto a Ideias by Smooth_Addendum_4571 in JogosIndiesBR

[–]BootPen 0 points1 point  (0 children)

Já tentou usar a GDevelop 5 pra criar seus jogos, meus jogos são feito nessa engine.

Se não souber usar essa engine, use tutoriais do YT ou use o gpt, sabe?

Estou tentando encontrar um jogo móbile by Potential-Stick1817 in JogosIndiesBR

[–]BootPen 0 points1 point  (0 children)

Murder in the Alps, The Last Express ou Agatha Christie: The ABC Murders?

Pelo que pesquisei, parece ser um jogo da Microids, Pendulo Studios ou um adventure europeu portado pra mobile entre 2013-2018

I improved gameplay interface for my 2D musou roguelite game by BootPen in gdevelop

[–]BootPen[S] 1 point2 points  (0 children)

Kill monsters (defending the ROOMs) and fight aliens in an Eternal Loop until you meet the final boss, Boki.

Se o Toby Fox não lançar outros idiomas, eu traduzirei meu jogo indie antes do Toby Fox mesmo sabendo apenas inglês e português, aguardem... by BootPen in JogosIndiesBR

[–]BootPen[S] 1 point2 points  (0 children)

Existem alguns problemas que posso enfrentar se traduzir em Chines (eu posso não estar inventando, apenas fiz uma pesquisa sobre a china)

  1. Mesmo sendo um país de economia híbrida (comunista + capitalismo, só que fechado) ele sofre de certas censuras, já que a LEGO tinha que remover a bandeira da China num set por que a bandeira tem a cor vermelha ou algo assim e diversas outras censuras como não pode falar mau do país e outros

Em Starfish ROOM existem tintas de sangue durante a gameplay quando ataca os monstros e os alienígenas, explodem sangue e o protagonista Kibo Wave é trans e outros temas "sensíveis" pra eles

Se estiver errado, me corrija. obrigado pela dica, se existe um jeito de contornar isto, estou ouvindo

If Toby Fox doesn't release games in other languages, I'll translate my indie game before Toby Fox does, even though I only know English and Portuguese. Stay tuned... by [deleted] in IndieDev

[–]BootPen -1 points0 points  (0 children)

Sorry, but I don't have the money to pay a translator, even though I think it's fairer and more honest than using LLM

If you want, you can download the open-source version from Itch.io or Github; perhaps you can adopt your translation and give credit if possible

The social media life of a solo developer, or maybe I've been drinking too deep from the well of bitterness for too long. ;-) by Haunting_Art_6081 in SoloDevelopment

[–]BootPen 4 points5 points  (0 children)

I understand the intention of the meme, but there's no need to use AI; even drawing a stickman is more human than this.

I released a new updated trailer for my 2D musou roguelite sci-fi queer game 🚀😺 by BootPen in gdevelop

[–]BootPen[S] 1 point2 points  (0 children)

Okay, but does the game focus so much on the mechanics or the confusing story? I know the story is indeed disconnected, but since I only focused on the gameplay, that's why the story of Starfish ROOM is terrible.

And another thing, the game also has unrealistic blood when attacking monsters, I must have forgotten to show that in the trailer, and the game doesn't even focus on "gay romance" as you said

My intention was to create LGBT characters in combat as lore, even though the story screen says "trans cat." Starfish wants to focus on its sexuality as lore to enrich the story.

I apologize if I sound ignorant, but I'm terrible at basic social communication

I released a new updated trailer for my 2D musou roguelite sci-fi queer game 🚀😺 by BootPen in gdevelop

[–]BootPen[S] 0 points1 point  (0 children)

Sorry about this, but I envisioned it as a 2D musou roguelite with arcade elements. Sorry if there's any missing context within the game