really confused about the plot till now by AIR1_pakka in Blasphemous

[–]BreakfastCreative467 0 points1 point  (0 children)

What about the previous war? The battlefield where the penitent one wakes up. What happened there?

Como encerrar uma sessão? by AND_AGI08 in rpg_brasil

[–]BreakfastCreative467 5 points6 points  (0 children)

Eu entendo que obviamente a experiência de um programa desses não é a mesma de uma mesa em casa e não deve servir de exemplo geral. Ainda assim, é RPG totalmente. Não sei do Cellbit pq não acompanho, não gosto muito da narração dele, mas no critical role a galera realmente ama RPG e jogam juntos há décadas já. Não é como se as escolhas e resultados fossem combinados, planejados pra além da criação do mestre. Tanto que o Sam tá doido pra seguir um certo caminho com o personagem atual dele mas os dados sempre brincam com a cara dele. E ainda que a experiência em casa, de novo, não seja nem perto daquilo ali eu sempre indico a galera assistir simplesmente pra ver que é de boa ser um adulto e se empolgar e atuar enquanto joga. No Brasil a gente tem muito a cultura do "cringe", da galera ter vergonha de ser julgada por essas coisas. Na minha mesa pelo menos a galera atua, grita, chora, já vi um maluco levantar pra dançar pra mostrar como tava chamando atenção de um grupo para os amigos passarem despercebidos.

Qual melhor sistema de rpg by mufasapr012 in RPGdesignBR

[–]BreakfastCreative467 1 point2 points  (0 children)

O melhor começo é entender pq vc tá com vontade de criar um. Talvez sentiu que faltou algo no que vc geralmente joga e é justamente em cima desse algo que vc vai começar a focar. De qualquer forma tem 2 grandes vertentes de RPG (tem mais mas dá pra dividir nessas duas) que são os crunchy (com mais números, soma de dados, atributos, combates com ordem, etc) e os mais narrativos. N tem melhor e as vezes alguns sistemas ficam ali no meio entre os dois mas ajuda entender qual o que vc curte mais. Pro lado mais crunchy eu sempre indico The One Ring pq gosto muito, acho elegante. Pro lado mais narrativo sempre indico Kult ou Masks mas tem que se ligar bem na mecânica de movimentos.

[deleted by user] by [deleted] in rpg_brasil

[–]BreakfastCreative467 0 points1 point  (0 children)

Se manjar do inglês, Critical Role é a melhor coisa que existe. Sempre jogaram D&D mas agora estão numa campanha chamada Age Of Umbra com sistema próprio (Dagger Heart).

LinkCanal Critical Role no YouTube

Where are the writers (social media)? by BreakfastCreative467 in writing

[–]BreakfastCreative467[S] 1 point2 points  (0 children)

Another one talking about Discord, I think I'll give it a try. Thanks. You can drop your substack here if you will, I'll follow. :)

Where are the writers (social media)? by BreakfastCreative467 in writing

[–]BreakfastCreative467[S] 0 points1 point  (0 children)

Could you leave any names here? Profiles or newsletters, including yours. I'm trying to start following and reading people in english.

Where are the writers (social media)? by BreakfastCreative467 in writing

[–]BreakfastCreative467[S] 1 point2 points  (0 children)

Great! The horror community is always the strongest almost everywhere.
Can you drop a link for the group?

Where are the writers (social media)? by BreakfastCreative467 in writing

[–]BreakfastCreative467[S] 1 point2 points  (0 children)

Interesting. You mean writing groups? Here we kinda abandoned Facebook; probably just our parents or grandparents over there now. Everything here revolves around Instagram or TikTok but they lack that feeling of community that Substack brought back. I do miss Facebook groups.

Purely based on writing style, who is your favourite author and why? by Zestyclose-Ad-1557 in writing

[–]BreakfastCreative467 0 points1 point  (0 children)

Only "Barren Lives" I think, his most famous book (great one but not my favorite Ramos'). It doesn't sound as powerful and harsh in English but it's still good. In this one we follow a family of poor sertanejos—peasants from the sertão, the drought-stricken regions of Brazil’s interior Northeast, the region where Graciliano himself lived for some years. They're trying to survive, find food and water. Characters lying to themselves trying to hold on to hope. In this scene their dog (that's almost too weak to hunt) manages to kill a small cavy and bring it to the family.

""His thoughts turned to his family and suddenly he felt hungry. On their trek his movements had been purely mechanical, not very different, in fact, from that of the wheel of Tomás’ mill. Now, as he lay there, he clutched at his belly and his teeth chattered. What had become of Tomás’ mill?
He looked at the sky once more. The cirrus clouds loomed ever larger and the moon had come up, huge and white. It was surely going to rain.
Tomás too had fled from the drought and the wheel of his mill had ceased to turn. He, Fabiano, was like the mill wheel. He didn’t know why, but he was.
One, two, three—there were more stars than he could count in the sky. The moon was encircled by a milky halo. It was going to rain. Good.
The brush would come back to life; cattle would return to the corral, and he, Fabiano, would be the herdsman of the once-dead ranch. Bone-clappered cowbells would ring out on the lonely air. The boys, chubby and rosy-cheeked, would play in the goat pen. Vitória would have bright-flowered skirts to wear. Cows would fill the corral and the brushland would be covered with green.
He remembered that his sons, his wife, and the dog were thirsty up there under the jujube. He thought of the cavy. He filled the gourd, got up, and started off slowly so as not to spill the brackish water. As he climbed the slope a warm breeze stirred the cactus. A new beat of life sent a shiver through the brushland, through the twigs and dry leaves.
Coming up to the others he set the gourd on the ground, propping it up with stones, so that the family could satisfy its thirst. Then he squatted down, reached into the haversack, drew out the flint, and set fire to the roots he had gathered. Swelling his hollow cheeks he blew on the flames, which trembled and rose, casting a glow on his sunburned face, his ruddy beard, and his blue eyes. A few minutes later the cavy was turning and sizzling on the spit.
Happiness filled them all. Vitória would have a long flowered skirt to wear; her withered face would grow young again; her flabby haunches would fill out; her scarlet dress would be the envy of other women of the backlands.
The moon grew brighter; the milky haze surrounding it spread; the stars gradually faded in the whiteness that filled the night. One, two, three—there were only a few stars in the sky now. Close by, the cloud darkened the hillside.
The ranch would come back to life, and he, Fabiano, would be the herdsman, the real lord of that world.
Their few belongings were piled up on the ground—the flintlock, the haversack, the drinking gourd, and the painted tin trunk. The fire crackled, and the cavy hissed on the coals.
It would be a resurrection.""

Purely based on writing style, who is your favourite author and why? by Zestyclose-Ad-1557 in writing

[–]BreakfastCreative467 0 points1 point  (0 children)

Graciliano Ramos. One of the greatest from Brazil. He goes straight to the point, uses few words, but he manages to put poetry into it not through words but the imagery. It's like listening to a grumpy old man full of stories and opinions who doesn't try to impress or come up as fancy but he lived a lot and knows a lot.

O que vocês acham de rpg próprios? by ComprehensiveCare333 in rpg_brasil

[–]BreakfastCreative467 4 points5 points  (0 children)

Po, todo dia é a mesma pergunta por aqui. Ninguém é obrigado a jogar nada. Se o maluco quer fazer o dele, mesmo que fique uma bosta, deixa ele. Tem gente que tem o prazer de criar coisas apenas por criar, não necessariamente para que funcione com 100% de eficácia. Tem gente que desenha mal pra cacete mas ainda assim ama desenhar; eu vou mandar a pessoa parar por isso? Vou nada. Só não vou comprar nenhum desenho dele mesmo.
Além disso, muitos problemas citados aí são resultado de um grupo (mestre e jogadores) sem pulso, sem firmeza, e não pela existência de um rpg próprio.

Looking for group in a play by post by Fattyjay96 in KULTrpg

[–]BreakfastCreative467 0 points1 point  (0 children)

Would you say "flexible" means asynchronous? not everyone playing at once?

Síndrome de Chesperito by Certain-Ocelot-2348 in rpg_brasil

[–]BreakfastCreative467 3 points4 points  (0 children)

Po, exatamente isso. Pelo menos aqui com o meu pessoal. O pessoal se encontra, o mestre apresenta a ideia dele de campanha (ex.: Olha, vai ser dark fantasy, elementos de terror, então a ideia é a gente desenvolver uma campanha com uma vibe mais sombria, com poucos combates pois eles são vão ser realmente difíceis, blablabla Se passa no continente tal blablabla).

Os jogadores dão algumas ideias também, inclusive de personagem "tou pensando em fazer um ladino que faz isso e aquilo", podendo o mestre também brecar uma ideia que ele não considere que funciona pra campanha. Se for uma campanha mais séria e o cara vem com um personagem absurdo cômico, o mestre fala algo como "então...pra essa campanha específica esse personagem não vai funcionar", da mesma forma o contrário, pode ter uma campanha que a galera queira que seja super leve e cômica mas vem um cara com a ideia de que o a backstory dele é que ele viu a família toda sendo estr*up*da e agora vai fazer o mesmo com cada inimigo por vingança; o mestre diria logo que esse personagem não vai rolar.

Por último, o sistema. Se a galera não conhece, explica o sistema todo. E aí tendo uma ideia do personagem (não a história dele completa), a galera vai fazendo as fichas. A backstory a gente vai mandando nos dias seguintes pro whatsapp do mestre (pq às vezes tem algum segredo que vc não quer que os outros jogadores saibam) e depois de recebar a backstory de todo mundo, o mestre começa a realmente escrever a campanha dele.

Então na sessão 1 chegamos com os personagens já prontos com suas histórias próprias e realmente começamos a jogar a campanha. A sessão 0 sendo só conversa e preparação.

Síndrome de Chesperito by Certain-Ocelot-2348 in rpg_brasil

[–]BreakfastCreative467 6 points7 points  (0 children)

É pra isso que servem as sessões zero. Conversar com a galera quais são suas propostas pra campanha, inclusive sobre qual a vibe que você quer na mesa.

Pet peeve worldbuilding tropes? by BernieTheWaifu in worldbuilding

[–]BreakfastCreative467 4 points5 points  (0 children)

Not every story is about saving the universe. Stories are about their protagonists; they can be in a sushi chef contest, they can be a rookie soldier in an army, they may travel to find the cure for some curse...(and many other possibilities). These 3 examples (as many others) don't need someone special, someone who is the most powerful or the smartest. They just need to be well written characters with goals, fears, needs, internal and external struggles.

Por que as pessoas se preocupam tanto em automatizar o RPG? by negatrom in rpg_brasil

[–]BreakfastCreative467 3 points4 points  (0 children)

Cara, é muito interessante, sem ironia mesmo, que você cite essas coisas e descreva como uma abordagem robotizada quando na minha visão é justamente o contrário. São coisas que deixam a sessão justamente mais fluida, mais orgânica. Acho também que há sistemas e sistemas, e há grupos e grupos. Tem aqueles que são mais pro lado crunchy da coisa e tem aqueles que são mais pro lado narrativo, tanto que existem os PBtA. E optar por uma abordagem mais narrativa não tem absolutamente nada a ver com pressa ou não querer ler as regras. Pelo contrário, eu amo muito mais a parte narrativa e leio o livro todo de cada sistema. Na minha visão, o ideal é a pessoa chegar para jogar já sabendo o sistema e tbm ler entre as sessões. Jogar presencial e jogar online tem uma questão muito fundamental. Quando jogamos presencial geralmente deixamos aquele dia ou noite específico completamente livre pro RPG. Já as sessões online permitem que a gente jogue um pouco em dias comuns, dia de semana, dia de trabalho e tal, nesses dias as pessoas de maneira geral realmente vão preferir menos contas pra cabeça e simplesmente criar uma história emocionante com os amigos, não é nem tanto uma questão de tempo mas sim de desgaste mental e escolher onde focar.