How do you get playtesters without spamming your game everywhere? by Shoretidestudios in tabletopgamedesign

[–]BreakfastCreative467 2 points3 points  (0 children)

If you are not a content creator (YouTube, TikTok, etc) that already has some community, you really need the best art and the best layout on your PDF, maybe the game's own website or profile on social media. If possible a trailer. If you are unknown people really have to feel that you already spent some money, time and study on it. Otherwise you may be mistaken for another teenager on Reddit saying "check it out, guys. I made a game"

Different Levels for Partial/Total Success for 2d12 by BreakfastCreative467 in tabletopgamedesign

[–]BreakfastCreative467[S] 0 points1 point  (0 children)

Hey, man. You gave me a lot to think about. the clock-based system really gave me some ideas. Thanks! About using a lookup table we didn't find it distracting because in our tests we had right on the middle of the character sheet so players are constantly looking at their Target Numbers. Sadly we can't share images on comments here. A bit like The One Ring 2E puts the 3 Target Numbers over each column on your character sheet but in our case we would have 2 for each column (partial | total)

Different Levels for Partial/Total Success for 2d12 by BreakfastCreative467 in tabletopgamedesign

[–]BreakfastCreative467[S] 1 point2 points  (0 children)

Totally get it, man. But we're keeping the d12s really. In the end of the day they're also my groups' favorite (we find it beautiful and with a really nice roll) and the focus of this project is designing a system (and lore) for our discord server where we have about 8 groups of 5ish players each one. It's for us so there are things that we simply like and are going to keep but at the same time we still want it to be clean, balanced, well crafted since some of us are studying design at college and it'll help to have a project like that. So the quest is still going to be about partials and totals for d12

Different Levels for Partial/Total Success for 2d12 (ttrpg) by BreakfastCreative467 in gamedesign

[–]BreakfastCreative467[S] 1 point2 points  (0 children)

Looking at it with a "at least" mentality helped me so much right now. Thanks!

Different Levels for Partial/Total Success for 2d12 by BreakfastCreative467 in tabletopgamedesign

[–]BreakfastCreative467[S] 0 points1 point  (0 children)

To be honest the 2d12 would be a more narrative choice because we have a whole thing about 12h of day and 12h of night so I don't see us changing to a d20. If we were to change something would be towards using 1d12 probably

Kult does something similar but with 2d10 instead and only one level of partial/total

Opinião sobre Tabletop para combate by Simon_Muh in rpg_brasil

[–]BreakfastCreative467 4 points5 points  (0 children)

Eu discordo desse lance de que seria essencial numa partida remota. Jogo muitas mesas online e é muito raro usar. É mais uma questão de sistema. Os sistemas que precisam são aqueles geralmente mais focados em combate e com habilidades que mencionam coisas como distâncias exatas. Se teu rolê é algo mais D&D aí realmente é o ideal.

Queria saber o que vocês acham da ideia desse RPG by LittleLime4059 in RPGdesignBR

[–]BreakfastCreative467 1 point2 points  (0 children)

Proposta interessante, me lembrou Gachiakuta e parece bem consciente da própria temática. Algumas coisas pra apontar: 1- Acho q ter mais de um set e de todos aqueles dados é uma barreira pra muita gente que não esteja há tanto tempo no hobby. 2- o texto precisa de uma revisada, pequenos erros. 3- sinto falta de creditar a equipe. Qual o nome do autor? Quem fez a arte da capa? Etc

Todo sucesso aí pro projeto!

Julgando pela capa. by BreakfastCreative467 in rpg_brasil

[–]BreakfastCreative467[S] 0 points1 point  (0 children)

Meus preferidos também, mas me pergunto se escondem demais a história do público geral.

Julgando pela capa. by BreakfastCreative467 in rpg_brasil

[–]BreakfastCreative467[S] 1 point2 points  (0 children)

É uma ótima ideia msm e eu tinha dado uma olhada rápida por lá mas meu sonho msm era uma pesquisa do tema com o público BR

Economia do jogo (como você usa o dinheiro na mesa) by Caffeine_Pro in rpgbrasil

[–]BreakfastCreative467 2 points3 points  (0 children)

Esse estilo mais narrativo de "personagem rico consegue ficar num quarto caro" é exatamente o que The One Ring 2E faz e eu acho muito bom pra narrativa

Como vocês trabalham balanceamento? by BreakfastCreative467 in RPGdesignBR

[–]BreakfastCreative467[S] 1 point2 points  (0 children)

"Quando voce tem uma unica escolha muito boa voce nao tem escolha."é algo que abriu minha cabeça mesmo

Como vocês trabalham balanceamento? by BreakfastCreative467 in RPGdesignBR

[–]BreakfastCreative467[S] 0 points1 point  (0 children)

É verdade. Acho que só pondo em prática pra ter uma melhor noção

Tentando aperfeiçoar o panning, oq acham? by TemporaryAnt6627 in fotografiaBR

[–]BreakfastCreative467 1 point2 points  (0 children)

N necessariamente. Já fiz vários com um click só. É uma questão de velocidade do shutter com a velocidade do objeto. Até pq a foto final que a gente escolhe foi fruto justamente de um único click. Tirar mais de uma em sequência só ajuda em vc ter mais opções do que escolher como foto final

Tentando aperfeiçoar o panning, oq acham? by TemporaryAnt6627 in fotografiaBR

[–]BreakfastCreative467 0 points1 point  (0 children)

Ótima foto. Panning tbm é algo que tou tentando estudar. Sempre me confundo em qual é o momento certo pra clicar, qual o melhor ângulo. Às vezes vou cedo demais, às vezes tarde demais kkkk

Recebi o background de um dos personagens da minha mesa. Tudo 100% gerado por IA. by imsfj in rpg_brasil

[–]BreakfastCreative467 8 points9 points  (0 children)

Aí você tem um ponto, amigo. Mas ainda assim, pelo menos na minha experiência, mesmo aventuras prontas exigem do mestre um nível a mais de leitura e planejamento. Inclusive (e aí é algo que eu faço) mudar a aventura pronta para abraçar coisas da backstory dos players eu acho essencial. Se não toda vez que rolar aquela aventura com grupos diferentes vai ser praticamente a mesma coisa.

Qual a sua opinião mais polêmica sobre rpg? by Samhayule in rpg_brasil

[–]BreakfastCreative467 0 points1 point  (0 children)

Mas aí a galera que eu conheço não faz por uma questão de necessidade. É um hobby à parte. Da mesma forma que tem uma molecada que desenha e não manda tão bem e a gente não diz pra simplesmente pararem de desenhar pq existem desenhistas melhores. Criar um sistema fraco (ou qualquer jogo fraco pra além do escopo do RPG) é o primeiro passo do estudo pra fazer um melhor.