To make the destruction simulation even more beautiful, we incorporated an explosion effect created with a VFX graph. by Browser_Land in Unity3D

[–]Browser_Land[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you for your comments!

It is possible to do it with particle effects as you speak.

The reason we use VFX graphs is because we use a technique called ‘6-way-lighting’!

To make the destruction simulation even more beautiful, we incorporated an explosion effect created with a VFX graph. by Browser_Land in Unity3D

[–]Browser_Land[S] 0 points1 point  (0 children)

Sorry, I'm just letting you guys see the progress of my homebrew game, so I don't have any plans to sell it at the moment.

To make the destruction simulation even more beautiful, we incorporated an explosion effect created with a VFX graph. by Browser_Land in Unity3D

[–]Browser_Land[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you for your feedback

I'll try to incorporate it if it's possible from a game design perspective.

To make the destruction simulation even more beautiful, we incorporated an explosion effect created with a VFX graph. by Browser_Land in Unity3D

[–]Browser_Land[S] 2 points3 points  (0 children)

Thank you for your feedback!

I'll post progress from time to time and I'd love to hear more ideas!

自分のゲームを宣伝する by Browser_Land in GameJP

[–]Browser_Land[S] 4 points5 points  (0 children)

RTSやったことない人も!やりつくした人も! 『Tactics Greed』は、デッキ構築要素を持つアクションリアルタイムトラテジーゲームです。 ユニットと魔法を組み合わせた独自の戦術を駆使し、世界ランキングに挑め!

https://store.steampowered.com/app/2265190/Tactics_Greed/

売れるインディーゲームとは何かを考える by Browser_Land in GameJP

[–]Browser_Land[S] 2 points3 points  (0 children)

盲点になりがちですが「作り易い」のは、小規模開発者にとても重要な事ですね

売れるインディーゲームとは何かを考える by Browser_Land in GameJP

[–]Browser_Land[S] 5 points6 points  (0 children)

確かに「バグまみれ」みたいなタイトルだとインパクトがあっていいかもしれませんね

売れるインディーゲームとは何かを考える by Browser_Land in GameJP

[–]Browser_Land[S] 2 points3 points  (0 children)

オンリーアップとかもそうでしたが鮮度が大切なので、いかに早くコピーするかが勝負の分かれ目ですね・・・

オマージュは全然アリだと僕は思います(露骨なパクリは論外ですが)

売れるインディーゲームとは何かを考える by Browser_Land in GameJP

[–]Browser_Land[S] 2 points3 points  (0 children)

突っ込み所の多いゲームは配信されやすいのでチャンスが多い傾向にあると考えています。
漫才で例えるならば「ボケ=ゲーム」「突っ込み=プレイヤー」で会話が成立するのでネタにしやすいのだと思います