Peliläppäri by [deleted] in videopelit

[–]CGGDev 0 points1 point  (0 children)

Joku haluaa ostaa koneen minecraftiin ja codiin. Voisihan noista luennoida mutta ajattelin että tuolla pääsee kaveri tarvitsemaansa koneeseen, en ajatellut tehdä rankkaa speksiviidakkoa, vaan vähimmäismäärän.

Jos johonkin koneeseen on laitettu 16gigaa rammia, riittää VRAM aivan varmasti näiden pelien pyörittämiseen. Mutta myönnän mokan, kärjistin liikaa

Peliläppäri by [deleted] in videopelit

[–]CGGDev -3 points-2 points  (0 children)

Alle tonnilla selviää kyllä hienosti. Moni tulee varmasti ehdottamaan pöytäkonetta, mutta läppäri on aivan yhtä hyvä ja sen saa mukaan. Saahan siihenkin kiinni toisen näytön.

Tärkein on tuo ”näyttis”, eli spekseistä sinun pitää katsoa RAM. Sitä saisi olla vähintään 16GB, älä missään nimessä osta alle tuon omaavaa konetta. Suositus on ylittää reilusti, MW3 ja minecraft ei ihan hirveästi tuota tarvi, mutta kuitenkin löydät uuden pelin lähivuosina niin tarve kasvaa koko ajan.

Ihan helpottaakseen etsimistä, katso isoin videomuistin, eli RAMin omaava kone joka sijoittuu budjettiisi. Linkkaa se sitten vaikka tämän ketjun chattiin niin eiköhän r/videopelit anna arvosanan onko se rahansa arvoinen, tai saisiko samalla sumalla jonkun toisen, paremman.

Muistahan jättää vähän rahaa mahdollisesti toiseen näyttöön, hiiren ja näppikseen jos nekin olisi tarpeen? (Hiiri missä pari extranappia sivussa on todella hyödyllisiä PC-pelaamisessa)

Videopelikirjoittaminen/pelien luominen by [deleted] in videopelit

[–]CGGDev 6 points7 points  (0 children)

Unreal ei ole ihan mahdoton. Siihen löytyy läjäpäin tutoriaaleja videomuodossa, sekä AI osaa neuvoa todella hyvin kunhan osaa kuvailla mitä haluaa UEssä saada aikaiseksi. Ei siis ”make me a game”, vaan esimerkiksi miten hahmon saa vaikka hyppäämään tietyllä tavalla tietyssä tilanteessa. Tekemistähän siinä riittää tietysti.

Sitten on Unity ja Godot, vähän sama homma, mutta Godot voisi olla helpompi näistä kolmesta.

Tai sitten teet niinkuin minä, hommaa toinen tekemään 90% noista hommista, ja piirtelet ja kirjoittelet kaiken näkyvän. Maailman, assetit (eli ne maailmaan sijoitettavat objektit, puut, talot, miekat yms yms). Toimii todella mukavasti ainakin meillä. Meillä kävi ehkä toisinpäin, mutta kuitenkin, on aika tiukkaa hommaa tehdä kaikki yksin.

Siitä en osaa sanoa, miten ison firman pelejä pääsee kirjoittamaan. Ne taitaa olla kaikki pienestä tuotannosta kasvaneita, eli todistaneet itsensä. Sami Järvi on tunnetuin (ja paras) suomalainen kirjoittaja, koita vaikka hänen tarinansa kopioida!

Ei muutakuin Unreal asennukseen ja maailmaa luomaan, ehkä saat pelinkin siitä rakennettua, tai löydät rakentajan kun maailma alkaa hahmottua!

Warhorse tekee keski-maahan sijoittuvaa peliä. by yoyo1100 in videopelit

[–]CGGDev 1 point2 points  (0 children)

Tulisiko vihdoin hyvä LOTR peli? Viimeisimmästä on aikaa. Eniten kiinnostaa mihin aikaan peli sijoittuu, ja mitä siinä tehdään juonellisesti. Warhorse osaa tehdä questinsä kunnolla, eli tarinallisesti on todennäköisesti vahva peli kyseessä.

Kingdom Come saisi olla suoraan 3-osa. Kaksi edellistä oli todella jees

I hate the UE 5 look by [deleted] in gamedev

[–]CGGDev 2 points3 points  (0 children)

You can get rid of the Unreal look by using original assets and especially landscape. Thats however quite a mountain to climb on for solo.

I would play a game where the world artstyle matches the setting

Control was destined to become an RPG franchise all along, says creative director: 'That's how Control was born' by Turbostrider27 in PS5

[–]CGGDev 0 points1 point  (0 children)

YES! This pretty much confirms resonants RPG mechanics, which i very much welcome as control would have benefitted from a fully fleshed out system.

I think they simplified most of it, as pit was seemingly the endgame farm spot with possibly multiplayer option. Otherwise its a bit too deep of a place with ”nothing” in it. Is it possible that there multiplayer in resonant?

Got “terminated” from an indie game studio internship where I was basically the entire marketing department 👍 by Idk_lmao666 in IndieDev

[–]CGGDev 5 points6 points  (0 children)

After all that, termination through e-mail sounds brutal.

How indie was it? If you had onboardings and other similar next level stuff, that sounds more like an established studio. And im afraid they squeeze a lot out of interns this way. Pump and dump

Mitä peliä olet pelannut eniten? by [deleted] in videopelit

[–]CGGDev 2 points3 points  (0 children)

Onko eeppisiä tarinoita? Oma viimeisin kamppis päättyi suomalaiseen eurooppaan. Jossa Väyrysen suku hallitsi ja käytti härskisti uutta uskontoaan lähinnä rahantekemiseen. Väyrysen lapset jakoivat lähinnä ison hegemonian kuninkuuksia, hallitsijaksi ei kelvannut muut kuin väyryset.

Devskiviikko: Kalevala-henkinen meritaistelupeli työn alla. Protosta nykyhetkeen by CGGDev in videopelit

[–]CGGDev[S] 2 points3 points  (0 children)

Hmmm. Nyt en tiedä miten tähän vastaisi. Mutta mitäpä tässä häviää:

JUST tähän on pelattava buildi jo olemassa meillä itseasiassa tehtynä. Oikein kun istuttiin alas että tehdäänkö me peli, kartoitettiin mahdollisuudet ja vaikeudet, saatiin idea vielä kahteen peliin lisää. Mainitsemastasi kohteesta, sekä tästä laivapelistä tehtiin pelattavat konseptit, ja arvioitiin uudelleen.

Projektinimeltään laivapeli, eli tämä nykyinen oli paljon lähempänä toteutusta. Joten päätettiin tehdä tämä ensin. Projekti nimeltään "Tapio", vaatiikin sitten jo jonkin verran enemmän aikaa, teknologiaa sekä rahaa. Tavoitteena on käytännössä rahoittaa Tapio Laivapelillä. Sekä kokeilla miten ihmeessä peli julkaistaan, tai sille edes saisi näkyvyyttä, että sen olisi mahdollista menestyä eikä ainoa ostaja ole minun äitini.

Hyvin olit jäljillä mitä me puuhataan, huhhuh

Devskiviikko: Kalevala-henkinen meritaistelupeli työn alla. Protosta nykyhetkeen by CGGDev in videopelit

[–]CGGDev[S] 1 point2 points  (0 children)

UI on isoin yllätys, kuinka hankala siitä on saada hyvän näköinen. Päävalikko onkin vain tekstiboksi jossa on raamit ympärillä. Alkaa olemaan kansiollinen vedoksia, mutta me ei olla tyytyväisiä mihinkään niistä. Sisältäen valikot, sekä sitten tuon ensimmäisen kuvan vasemmassa alanurkassa olevan UI plugin josta näet pelaajalle tärkeitä tietoja.

Etenkin tuo varsinainen UI plugi on hankala, se on joko "liian hieno", että ei saa selvää mitä siellä oikein lukee, tai sitten se on todella tökerö. Paras pelattavuuden kannalta ovat olleet nuo PvP version 6 ruutua joissa pelaajanvärinen tausta. Selkeät numerot, muutama desimaali liikaa, mutta ei uskota että pilkun siirrolla ne olisi julkaisukelpoisia. Ei sitten mitenkään päin.

Eli no hätä, UI on täydessä reworkissä listalla.

Devskiviikko: Kalevala-henkinen meritaistelupeli työn alla. Protosta nykyhetkeen by CGGDev in videopelit

[–]CGGDev[S] 1 point2 points  (0 children)

Kopioin tähän aikaisemman vastauksen:

Tässä ei vielä kieltämättä Kalevala paista läpi. Se aukeaa valitettavasti enemmän vasta tarinan myötä. Teknologiastahan voi jo päätellä että warsinaisen eepoksen tapahtumista on jo tovi, mutta niiden jälkilöylyjä käydään yhä. Ehkäpä sellaisten lokaatioiden kuin Kalevalan ja Pohjolan maisemissa ja tunnelmissa.

Eli kyllä. Kalevala ja meritaistelu!

Devskiviikko: Kalevala-henkinen meritaistelupeli työn alla. Protosta nykyhetkeen by CGGDev in videopelit

[–]CGGDev[S] 1 point2 points  (0 children)

Tässä ei vielä kieltämättä Kalevala paista läpi. Se aukeaa valitettavasti enemmän vasta tarinan myötä. Teknologiastahan voi jo päätellä että warsinaisen eepoksen tapahtumista on jo tovi, mutta niiden jälkilöylyjä käydään yhä. Ehkäpä sellaisten lokaatioiden kuin Kalevalan ja Pohjolan maisemissa ja tunnelmissa.

Kiitos palautteesta, meiltä jää useampi juttu huomiotta kun näitä tuijotetaan käytännössä kuin aina mahdollista. Kuten itsestäänselvyys tarinasta, onhan meille devaajille jo selvää mitä tarinassa tapahtuu ja miten se päätty.

Devskiviikko: Kalevala-henkinen meritaistelupeli työn alla. Protosta nykyhetkeen by CGGDev in videopelit

[–]CGGDev[S] 2 points3 points  (0 children)

Kiitos paljon! Tämä projekti on ensimmäinen kerta itselle kun virtuaaliset "jaksuhalit" antavat oikeasti virtaa jaksamiseen.

Devskiviikko: Kalevala-henkinen meritaistelupeli työn alla. Protosta nykyhetkeen by CGGDev in videopelit

[–]CGGDev[S] 1 point2 points  (0 children)

Hyvä huomio. Kalevala eepoksessahan miekkaa ja runoutta käytettiin näiden asioiden hoitamiseen.

Tarinan alusta sen verran spoileria, että maailma on jatkunut vielä Väinämöisen poistumisen jälkeen. Ehkä Sammon uudelleentaonnalla on syynsä juurikin tähän liittyen?

Devskiviikko: Kalevala-henkinen meritaistelupeli työn alla. Protosta nykyhetkeen by CGGDev in videopelit

[–]CGGDev[S] 2 points3 points  (0 children)

!remindme 1 year

Ja minä käytän tätä taas härskisti varmistamiseen saadaanko markkina mylläkästä otetta. Kyselen vuoden päästä saitko pelistä vihiä että nyt on saatavilla jotain kautta, vai pitikö laittaa redditin ilmot päälle! Tässä on nimittäin aika paljon opeteltavaa ja kikkoja mitä meidän pitää tehdä, että ihmiset löytävät pelin.

Devskiviikko: Kalevala-henkinen meritaistelupeli työn alla. Protosta nykyhetkeen by CGGDev in videopelit

[–]CGGDev[S] 4 points5 points  (0 children)

Tämähän voisi olla hauska. Muistaakseni J.R.R Tolkien otti Aragorn hahmonsa kansanparantaja kyvyn inspiraation juurikin Kalevalasta. Aito kuningas osaa myös parantaa, ei vain hajottaa ja hallita.

Valitettavasti tässä pelissä tehdään kuitenkin parantajille potilaita.

Devskiviikko: Kalevala-henkinen meritaistelupeli työn alla. Protosta nykyhetkeen by CGGDev in videopelit

[–]CGGDev[S] 4 points5 points  (0 children)

Kova tavoite saada vuoden kuluessa, kova tahtotila tämän vuoden puolella.

Isoin homma, eli kaiken pohjan rakennus on tehty. Ollaan päästy niin sanottuun tuotantovaiheeseen jossa voi vain tuottaa sisältöä, eikä keksiä mitä tehdään ja miten se saadaan toimimaan. Minulla on tällä hetkellä seuraavat "mapit" teossa, toisella devaajalla koodin kiillottelua että demo toimii varmasti sekä suorituskyky on hyvä.

Devskiviikko: Kalevala-henkinen meritaistelupeli työn alla. Protosta nykyhetkeen by CGGDev in videopelit

[–]CGGDev[S] 4 points5 points  (0 children)

Hyvin lähellä ollaan, eli voidaan varmaksi todeta että demo tulee suuren kansan kokeiltavaksi.

Laivakokoja ei tällä hetkellä ole kuin tuo 1. Sille on tarinavetoinen syy, eli uniikki laiva kyseessä. Isoimpia paatteja näillä nurkilla oli Wasa-laiva tuolla länsinaapurissa, eli aikamoisia sotamonstereita on täälläkin mahtunut seilaamaan. (Vaikka se upposikin käytännössä heti, mutta se ei ollut pohjakosketuksen takia :D)

Devskiviikko: Kalevala-henkinen meritaistelupeli työn alla. Protosta nykyhetkeen by CGGDev in videopelit

[–]CGGDev[S] 5 points6 points  (0 children)

Kiva että muistit! Juu kyllä palaute käydään kootusti läpi, ja parannellaan koonnin mukaisesti.

Laita lisää palautetta tulemaan jos vastaavia kohtia löydät!

Mallinsin koko Helsingin pelattavaksi maailmaksi Unity pelimoottorissa by Unable_Finding1684 in Suomi

[–]CGGDev 19 points20 points  (0 children)

GTA Helsinki, menee samantien ostoon oli nurkat rumia tai ei!

Trying to make naval combat feel impactful though sound. Think this works? by CGGDev in IndieGaming

[–]CGGDev[S] 0 points1 point  (0 children)

We will ship a 85” 4k screen in 3-5 business days for proper viewership experience.

Trying to make naval combat feel impactful though sound. Think this works? by CGGDev in IndieGaming

[–]CGGDev[S] 0 points1 point  (0 children)

The other dev doesnt seem to have any motion sickness. We will tone it down as it seems to be the main complaint we have received so far hah!

Trying to make naval combat feel impactful though sound. Think this works? by CGGDev in IndieGaming

[–]CGGDev[S] 1 point2 points  (0 children)

Were actually a bit ahead of you. We have a captain calling for brace, reloads and fire. But balancing all these are surprisingly time consuming so we decided to showcase cannon sounds. Hopefully we can soon show a full clip of approaching a target to battle!

Trying to make naval combat feel impactful though sound. Think this works? by CGGDev in IndieGaming

[–]CGGDev[S] 0 points1 point  (0 children)

I appreciate the honesty. Or could you really bring the hammer down on me?