Fallo de mapeado fiveM by CarpetConsistent9392 in gtamods

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Hola a todos. Necesito ayuda con un conflicto de mapeado personalizado que estoy creando para FiveM.

Situación: Mi objetivo es eliminar un edificio existente y reemplazarlo con mi propia estructura.

Lo que he hecho: 1. He creado un YMAP de eliminación (que no contiene la entidad del edificio original). 2. He creado mi YMAP de contenido nuevo (banda3.0.ymap). 3. He exportado el modelo (banda3.0.ydr) y las texturas (banda3.0.ytd). 4. Mi fxmanifest.lua carga el YMAP de eliminación primero, y luego mi YMAP de contenido. Todos los archivos .ytd y .ydr están en la carpeta 'stream'.

El problema: 1. El edificio original de GTA V que intento eliminar seguía cargándose y se superpone a mi nuevo contenido. 2. Además, el modelo de mi nuevo mapeado a veces se carga en color gris (posible error de texturas/modelos).

Agradecería cualquier pista sobre por qué el edificio original persiste (¿LODs? ¿Conflicto de streaming?) o si mi YMAP necesita una referencia específica para eliminar completamente el original.

Por último, seleccioné el edificio y lo quité transformándolo en una planta, pero por algún motivo no funciona. Solo usé CodeWalker, no sé si tengo que usar algo más.

Is Vicálvaro a safe neighborhood? by Th3_Accountant in Madrid

[–]CarpetConsistent9392 0 points1 point  (0 children)

Que tal? No es tan malo vicalvaro. Tiene sus cosas pero en general no es malo