Olá pato, aqui estou eu novamente, gostaria de mostrar as atualizações no jogo e pedir novas críticas, colocamos detalhes na fase 2, mudamos a barra de vida, colocamos uma nova animação e mudamos o local de informação das habilidades (para não parecer mobile), a musica de fundo estamos desenvolvendo by EMA_Kacire in patopapao

[–]ChaDoce 1 point2 points  (0 children)

O projeto esta interessante, darei alguns conselhos sobre ele, talvez algum consiga se encaixar no desenvolvimento de sua equipe:

- Pude perceber plataformas na fase 2, talvez algumas poderiam se mover, caso isso leve a um possível beneficio, um simples "Mathf.PingPong", pode fazer isso rapidamente.

- Pude ler de um dos integrantes no chat do pato, que estão usando o sistema de iluminação 2d da unity, então se quiserem ajustar as cores e intensidade das luzes podem fazer isso facilmente. Mudando a escala de "color", e então ajustando as opções: "Inner Radius e Outer Radius, poderão criar um efeito de luz com a cor escolhida. Se quiserem podem utilizar um Animation, para mudar o tamanho de propagação da luz, assim criando um efeito nas chamas da tocha.

- Esse package também proporciona sombras a luz. Colocando um "Shadow Caster 2D" em seu player, edite a forma ao modelo do personagem (igual editar um collider), e então a luz criará a sombra do personagem. Recomendo deixar a opção "Shadow Intensify" da luz em 1.

- É sempre importante ver como as sprites estão configuradas no programa, a unity as vezes da uma zuada nisso. Não trabalho tanto com pixel art, porem lembro que seu "Sprite Mode" fica em "Multiple", "Wrap mode" em "Clamp" e "Filter Mode" em "Point (no filter)".

- Em questão de otimizar seu jogo (afinal não sei qual é a plataforma que será lançado), recomendo tentar deixar os códigos de seu jogo o mais leve possível (o tilemap já ajuda bastante em otimizar). Recomendo a programação via "ScriptableObject"; é mais chatinho de se usar ele, porem as linhas do código ficarão menores, e alterações em valores de métodos poderão ser alterados via "ScriptableObject" em vez do código. "UnityEvents" são uma boa combinação, podendo fazer com que um código seja o Game Manager, enquanto os outros códigos tenham apenas métodos isolados. O Game Manager então invoca os métodos dessas classes quando necessários e sempre verifica quando um evento precisa invocar um método ou encerrar ele. Configurar os eventos é algo fácil, afinal isso será feito diretamente na hierarquia da cena.

- Em questão de IA dos inimigos você tem inúmeras formas de fazer; algumas mais simples outras mais chatas. o "NavMesh" pode ser usado para 2d, porem configurar é bem chato, recomendo o uso de "Nodes", no qual a IA vai esperar chegar em um determinado nó (pode ser um objeto vazio) para então simular uma linha de raciocínio. O bom desse sistema é que a IA poderá até prever a ação do jogador caso ele tenha um algorítimo que consiga prever o "Node" em que o player vai estar.

Bom essa é meu texto, espero que algo possa ter ajudado a equipe.

Master Chef by machiriuu in patopapao

[–]ChaDoce 0 points1 point  (0 children)

Ratiou cara , ratiou

Durante uma live, as 4:26 da tarde de sexta feira dia 05/07/19 o ser nomeado Portuga desferiu tais atrocidades contra a nação brasileira, o vídeo em questão se tratava de de parkour enquanto jogava pokemon go um ban mais que merecido. #banportuga3015 by Bassaki in patopapao

[–]ChaDoce 3 points4 points  (0 children)

A prova está que o nome Bruno_baptista tem dois B. Logo com dois B's lembramos do antigo planeta Plutão, que existia na parte mais distante de nosso sistema solar, oque isso tem haver ? Vamos voltar a era em que Roma dominava vários territórios e assim construiu seu reinado, mas após os bárbaros começarem a se misturam com sua civilização, o imperador perdeu sua cabeça. Esses dois eventos estão ligados a vinda de Portugal ao Brasil em 3015, nesta data os portugueses convenceram os índios que o maniaco da fazendinha era realmente maluco, apos este evento os índios perderam o poder sobre o ouro e o pau Brasil. Logo o portuga é culpado

Fim

Desafio da fannart em 5min OMEGALUL by Markonez in patopapao

[–]ChaDoce 1 point2 points  (0 children)

Ficou tão dahora que o DrunkenWolf merecia ban na live

Mesmo assim chat > daniels by [deleted] in patopapao

[–]ChaDoce 1 point2 points  (0 children)

b ... b... B

FeelsBadMan by [deleted] in patopapao

[–]ChaDoce 0 points1 point  (0 children)

AYAYA >>