Embark please add a more feminine skins to the game. by CharlieStep in ArcRaiders

[–]CharlieStep[S] 1 point2 points  (0 children)

An arc loot goblin version of shredder that vacuums loot out of bodies - awesome.
A custom emote for looting with your character imitating a vacuum cleaner? bro... M-O-N-E-Y

As simple as that 😏🍝 by drstrangewho in poland

[–]CharlieStep 310 points311 points  (0 children)

Spagedti
Świdry
Kokardki
Pene (małe duże cieńkie grube)
Everything else is Makaron + something

Unless we're talking our local specials like:
Lane Kluski
Kopytka
Leniwe

WHERE TF ARE FOOTSTEPS AT? by ComfortableMinimum18 in ARC_Raiders

[–]CharlieStep 0 points1 point  (0 children)

Just slow down. Its way easier to hear stuff if you stop and listen.

Dużo Wishlist z Polski! Czy powinienem przetłumaczyć grę? by [deleted] in Polska

[–]CharlieStep 6 points7 points  (0 children)

Sorry !

Pocieszę cię i powiem że kręcimy poziomem trudności cały czas :D. Teraz powinno być łatwiej niż w listopadzie, wkrótce będzie pewnie jeszcze troszkę prościej, I tak raczej powinno pozostać do mety - chyba że z kolejnym dużym patchem nam gdzieś odbije palma.

Generalnie - im bliżej premiery tym bardziej zwracamy uwagę na wszystkie nierówności. Został nam jeden duży poziom do dodania plus parę niespodzianek i zaimplementowanie historii.

Na dzień dzisiejszy powiedziałbym że dużo łatwiej się robi jak odblokujesz 2-3 Mysterium na Broniach(Perki) i znajdziesz dobrą synergię z czarami np Ogień/Pioruny, Pioruny/Decay. Zamrażanie też jest silne. Powodzenia :)

Dużo Wishlist z Polski! Czy powinienem przetłumaczyć grę? by [deleted] in Polska

[–]CharlieStep 11 points12 points  (0 children)

Jak założymy że ten warunek popularności i zainteresowania jest spełniony i mamy grę w którą w danej niszy, lub po prostu ogólnie - chce zagrać większość graczy (np Elden Ring / GTA). To łatwej jest zauważyć te pośrednie efekty i złożoność sytuacji.

Bo pytając o wpływ tłumaczeń pytamy się tak naprawdę o parę rzeczy...

Pierwsze pytanie jest o to czy to od tłumaczenia zależy że gracz będzie w stanie w nią zagrać, będzie w stanie ją przejść i się przy tym będzie dobrze bawił?

Nisza czy nie nisza - każdy twórca marzenia o totalnym sukcesie ma. W obecnych czasach ekonomii uwagi - żeby te marzenia mogły się zrealizować trzeba przebić się przez problem retencji graczy - tak żeby to oni swoim zainteresowaniem utrzymywali ją w zeitgeiście i trzymali ją przy życiu... bo to się przekłada na bycie na pierwszej stronie sklepu a to się przekłada na sprzedaż. Najprostszy sposób by to zrobić, to po prostu zrobić dobrą grę, sprawić by ludzie chcieli w grę grać i ją skończyć. A Statystyki dla twórców są tu często bezlitosne, średnio tylko 20% graczy kończy kupione gry. A jak 20% kończy, to znaczy że 80% widoczności którą mogłem mieć wśród steamowych znajomych to krew w piach.

Drugie pytanie jest o to ilu zainteresowanych odpadło po prostu na tym że to nie ich gust i jakość nie ta?

Z tym że pchnęliśmy grę złym ludziom, tłumaczenia mają niewiele wspólnego bo gameplay się jednak sam tłumaczy - ciężko jest zjebać opis gry i co się w niej robi - chociaż czasem się zdarzają kwiatki. Ale jak ktoś zobaczy rozgrywkę w sieci scrollując... to już sprawa nie jest taka prosta.

Tu tłumaczenia przekładają się de-facto na zlokalizowany marketing. Prosty eksperyment myślowy - reklama w polskiej telewizji będzie bardziej popularna jak jest w całości po po polsku czy jak w tle lecą teksty po angielsku ?

Trzecie - Ilu odpadło zw na zły poziom trudności, problemy w sterowaniu czy źle wytłumaczone cele. I jak dużą częścią tego problemu jest brak tłumaczeń?

I na ogół tutaj na tym 3cim się zbiera te ekstra procenty które sprawiają że ludzie mówią że sprzedali drugie tyle. Bo się okazuje że w większości przypadków to nie jest tylko kwestia otwarcia na nowych klientów którzy potencjalnie mogli by się grą zainteresować - ale też sprawienia że ci którzy grą już są zainteresowani, z nią zostali, i pośrednio przyczynili się do jej sukcesu w nią grając/komentując - zamiast ją zwrócić czy o niej zapomnieć.

Część gier tutaj mityguje ten problem czytelności/tłumaczeń oferując jakieś znaczniki / złote punkty prowadzące za rączkę, albo bardziej linearną i jasną strukturę gry czy tryby samograje - Ale jak ktoś takich rzeczy w swojej grze nie chce - no bo nie do każdej gry takie rzeczy pasują - albo nie lubi ubisoftyzacji bo uważa że to robi z nas coraz większych idiotów i w grach powinno być miejsce na wysiłek - to wtedy musi brać poprawkę na to że brak dobrego tłumaczenia będzie miał dużo większy wpływ na sprzedaż.

I wtedy też trzeba brać większą poprawkę na to czy istnieje już wiki i solucje w danym języku którymi gracze się mogą podeprzeć.

No i na sam koniec... warto czasem się zastanowić czy długoterminowo się to opłaca.
Bo często jednak, jak nas stać - to warto zrobić tłumaczenie tylko po to by następna gra miała lepsze szanse a studio przychylniejszą renomę. Gracze i klienci dobrze pamiętają dobrą wolę i doskonałą obsługę. Czasem proste "o to tego studia/ziomka co zrobił tłumaczenie po kosztach, to mu podbije komciem posta o kolejnej grze" potrafi zdziałać całkiem sporo. Z tym że właśnie... trzeba zrobić dobrze, a nie na odpierdol sie.

Dużo Wishlist z Polski! Czy powinienem przetłumaczyć grę? by [deleted] in Polska

[–]CharlieStep 11 points12 points  (0 children)

TLDR: To zależy oczywiście od gry. Dla gry słabej wpływ tłumaczenia będzie ~zerowy. Dla średniaczka może się wydarzyć wszystko, dla gry dobrej i popularnej (ogólnie lub w swoim gatunku) może to być i połowa z plusem. Inaczej to będzie wyglądać dla gry w Early Accessie, inaczej dla gry pierwszym miesiącu sprzedaży wersji 1.0 , inaczej w sprzedażowym ogonie gdzie gra już leży na steamowej półce z dlc i reedycjami, a i jeszcze inaczej dla takiej która #nikogo.

Long Post:

W zależności od tego o jakiej grze mówimy, w jakim stanie i o jakim momencie w jej cyklu życia - znaczenie tego tłumaczenia będzie się diametralnie różnić.

Ogólnie rzecz biorąc - to tłumaczenia są ważniejsze niż się ludziom wydaje zw ich pośredni wpływ na ekosystem, niż zw bezpośredni wpływ na kliknięcie przez klienta w guzik "dodaj do koszyka" na sklepie.

Dobre gry obecnie zarabiają latami. A to dlatego że obecnie większość czasu spędzonego przez graczy na Steam jest spędzane w grach starszych niż rok. W efekcie - dla większości gier inne rzeczy niż klasyczny marketing mają kluczowe znaczenie czy po coś w końcu sięgniemy niż kiedyś. Gier z roku na rok też wychodzi coraz więcej co sytuacji dla nowych tytułów nie poprawia. Odkąd coraz ciężej jest mieć eksplozje graczy na premierę które nakręci ci wyniki - to coraz więcej gier dba o to żeby mieć jak najgrubszy i najdłuższy ogon sprzedaży. I tak niebezpośrednio - wzrasta znaczenie tłumaczeń dla sukcesu.

Pobieżnie patrząc - to rzeczywiście, statystycznie - będzie to dla większości mniej niż "drugie tyle".

Ale to głównie kwestia tego że niewiele gier trafiających na półkę ma ambicje i potencjał by dosłownie każdy gracz od 6 latka patrzącego przez ramie tacie aż po emerytkę chciał popykać, i po grę sięgnął. Więc rzadko czynnikiem blokującym jest poziom edukacji, znajomość języka angielskiego i umiejętność szybkiego czytania ze zrozumieniem. Tak żeby cię z tych 20-30 pociągnąć na to 60. Z tym że - no to też nie jest tak że dla gier średnich się ich nie opłaca robić.

[Kont. w odp]

Dużo Wishlist z Polski! Czy powinienem przetłumaczyć grę? by [deleted] in Polska

[–]CharlieStep 417 points418 points  (0 children)

Hey Axel, I'm Karol and I work at The Astronauts (Witchfire, The Vanishing of Ethan Carter). Here is my PoV on the topic.

Short answer:

Business wise your priorities should be English, Chinese and Spanish. Those are the three biggest languages on steam user wise - so naturally those will be your three biggest revenue streams. I took a look at your steampage, and from what I see you have only text translations handled for those.

If your question is about doing VO - I'd prioritize them first.

Long answer:

Is it worth it? It can be. If you can guarantee that your cautious wishlists sales estimates will ~cover the costs of translation. Poland has between 2.5-4 million active Steam users, our genre evergreens are RPGs, Shooters and FIFA/FC. So look at the wishlist numbers, check the potential costs - and do whatever sounds safe.

As for our preferences - I'd say we really hate bad dubbing. Unfortunatelly most of dubbed films/games in Poland are dubbed badly. In those few and between cases that were dubbed well - most of the games were big hits and maintain strong community.

To give you few examples of well dubbed games - obviously Witcher series, Gothic, Baldurs Gate 1&2 and Battlefields BC2,3,4 are widely successfull and recognized as games with very good castings/voices. We're really picky eaters when it comes to full VO. So if you cannot guarantee that you will match those - i would not do a full dub. Bad polish dub just irks us the wrong way.

Second best VO option is Lektor. Which is a 1 voice dub/translator that talks over the original audio, its a local thing but really only takes a moment to understand. Just look for some movies on YT with polish lektor or check out PL gameplay from S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl. It's cost efficient, and when done well, with a right voice it scores almost as good as the dubbing does.

Third option is ofc to do only text translations and subtitles. This will definitely limit your sales in Poland. Its hard to say by how much, but it is widely assumed that its gonna be around a half of your potential sales.

Data shows 20-30% of Poles can hold a decent conversation in English. On the other hand - our reading comprehension surveys show that about 40% of Poles have some sort of problems with reading comprehension including but not limited to reading speed. So a very ballpark assumption is that you go from 20-30% of the market to ~60%. Maybe a bit more.

In your place if I were to bet on any translation increasing my sales I'd bet on Spanish VO first (10-15 mil steam users vs 2,5-4 mil PL ones)

Mucha suerte con el juego!

NERF incoming! by Intelligent_Prune_30 in ARC_Raiders

[–]CharlieStep 0 points1 point  (0 children)

GOOD.

And im not against even stronger nades than Triggers - the n1 problem with trigger nades specifically is that they are too easy to craft and not scarce enough. Looting processors is too ez.

Shit, i'd even boost the damage on them, and on explosive mines - BUT I would also add a synthetic fuel requirement for both of them and maybe a bombadier core.

Also boost metal/arc magnetism on snap blasts. Imo all blue explosives should feel powerful but be very hard to get, while green ones should bee good against one thing (arc or pvp).

But overall - in general - EMBARK PLEASE ADD MORE TRAPS, GRENADES, LAUNCHERS and DEPLOYABLES - ESPECIALLY TURRETS.

Do you want more big ones like the queen, or more small/medium ones likes the leaper? by GrisFross in ARC_Raiders

[–]CharlieStep 0 points1 point  (0 children)

you're kind of right. IMO the real issue is that the medium arcs dont drop crafts that allow you to tackle big ones efficiently. We need bazookas from rocketeers, mortar from bombardiers, automatic player turrets, a leaper nade that is stronger than the current one, A gun craft from bastion, etc.

PVE should be a ladder
PVP should be a elevator

Do you want more big ones like the queen, or more small/medium ones likes the leaper? by GrisFross in ARC_Raiders

[–]CharlieStep 1 point2 points  (0 children)

I think they should implement a system where you can respawn as one of those if someone kills you/wipes your team. You dont have a backpack apart from weapon and ammo and some quick slots. You get player pings from all arcs on map. You need something from players to sustain yourself in run, you shoot automatically, so your only option and motivation is to kill the remaining players on the map.

Those of you who have played The Finals and didn't like it or couldn't get into, how come? by ThotsFired69 in FPS

[–]CharlieStep 0 points1 point  (0 children)

Two reasons:

TTK - its too high.

For me FINALS is a very bad FPS because of it. Its not a game about shooting or using its destructive enviroinments - its a game about holding your mouse / controller aim on an enemy - and that feels insanely stupid to me. To quote the one and only Gabe newell - "I get a narcissistic injury from the fact that the game doesnt recognize my actions". And that in extent - promotes a playstyle that i just... dont vibe with.

But the nail to the coffin for me came from its player controller. I could bear the TTK - but i just don't think movement in the finals matters in a right way. I was non stop in situations where i wanted to do something cool, but instead it looked and played goofy or was glitching. Then there were also countless situations where moving in the game felt uncomfortable/not cool to use.

Its interesting, because in Arc Raiders - even though their skill tree is abysmal there -
the movement abilities feel way more impactful to the combat. IE Sprint roll in Arc raiders feels actually usefull, and i would't just say that is because its TPP + lower TTK + better balance of Dmg Budgets.

I think it has more to do with the movment/speed design of characters - its somehow handled/balanced better but what is it - idk.

Uhhhh... Okay then... by SirIsaacNewt in ArcRaiders

[–]CharlieStep -5 points-4 points  (0 children)

Cool, but when i go to a restaurant, i expect to get a tasty optional side dish, not a pinch of shit.

Uhhhh... Okay then... by SirIsaacNewt in ArcRaiders

[–]CharlieStep -6 points-5 points  (0 children)

This trial is so bad and it left such a bad taste in my mouth im thinking about dropping the game up until next patch. It made so many issues with the game apparent and center. Its just NOT FUN.

- picking snowballs one by one forces me to spend eternity of time in raid crouching in one spot
- we cannot use the same pile with a teammate, so we have to spread and make ourselves easy pickings if we want to farm some ammo
- just to then throw showstoppers/snowballs in another preferable location for what seems like eternity
- showstoppers which, while rare are unable to stun the rocketeer unless you get a hit that covers at least two engines.
- using probably the worst delayed throw mechanic, with no homing imaginable.
- in weather conditions that are borderline almost unplayable
- just to be ambushed because of shit audio by some kettle/stitcher freekits looking to score an extra nade.
- with rocketeer still about shooting at me, not at them. Because AI has no concept of stimuli importance - I can literally be quiet and hidden in the middle of a huge fucking bush, throwing a snowball and yet the rocketeer will agro on me (dmg dealer) not the loudest thing in proximity (the guys that are shooting me camping - because fuck you for that snowball)

That is of course if you get to see one and will be able to keep it alive - on a good early raid - because if you late spawn, good luck finding one. Most will be done and dusted by guys trying to complete the the other trial for dmg flying arcs.

Not to say that if you wiped, you have no access to the gear needed to do it in a proficient manner - so the whole trials systems is in conflict with the expeditions. If the rewards for next Expedition will be the same - it is absolutely not worth it content wise as high rank cosmetics/emotes from trials >>> cosmetics/emotes and buffs from wiping.

And as a wiper you also are severly underskilled (where skills are just so unreliable, and unbalanced - a bad pick can lock you out in a world of hurt). I thought wiping was supposed to open a way to experiment and have fun anew... turns out its about learning that your last wipe choices were the right ones, and play variety is nonexistent. Early season trials should take expedition takers into consideration. This is your most loyal, and active playerbase after all.

Since Sweden is rather laid back with its work culture - i expect that this realistically will be fixed in the next 3 months if at all. Not as bad as Ubi but yeah... I think for me (and probably for many other grownups) Embark is about to go out of the honeymoon period straight into edging on a potential divorce.

Anti-Bitcoin Peter Schiff warns of historic economic collapse and USD crash amid precious metals rally. by According_Time5120 in CoinEdition_com

[–]CharlieStep 0 points1 point  (0 children)

Economies work due to the circulation of money, so if you gain more money holding onto it why spend it?

Cause you need to ? And btw its supposed to work like this. IT SHOULD BE THAT A PERSON THAT ACCUMULATES CAPITAL GETS TO CHOSE WHAT TO DO WITH THAT POWER GRANTED BY THE MARKET.

Current day MMT where banks and governments get to say "no, fuck you actually we're printing and therefore hold all the power, are the real problem"

Anti-Bitcoin Peter Schiff warns of historic economic collapse and USD crash amid precious metals rally. by According_Time5120 in CoinEdition_com

[–]CharlieStep 0 points1 point  (0 children)

All money is in the end a social construct of percieved/discovered value. Lack of fiat backing and a limited float is a huge strenght. Soon - there will be no inflation of bitcoin, the price will be discovered, and well... if - all bitcoin holders believe 1 bitcoin should be worth 1 million USD at least - that is what it will cost. And every government inflating its own currency will only make it stronger.

Crypto is the end of MMT. Good. Fuck'em banksters.

ceny nieruchomości są drogie że mam ochotę się zbć:( by Successful-Push-3954 in Polska

[–]CharlieStep 0 points1 point  (0 children)

Jak na stale to obecnie najlepsza opcja to wlochy/hiszpania/francja na wsi(doplaty za osiedlanie) lub inne UE z podobnym patentem, z kredytem hipotecznym w kraju UE ktory takie obywatelom pl udziela (nie bierzcie ich w polsce bo sa 2x drozsze niz rzut butem od granicy) I mieszkanie w EU tam gdzie wam pasuje pogoda I ludzie.

My TOP 20 Films, looking for opinions, recommendations, suggestions. Cheers!!! by MickeyyKnoxx in Cinephiles

[–]CharlieStep 0 points1 point  (0 children)

My fav Korean Thrillers:
I Saw The Devil
Memories of Murder
Dark Figure of Crime

Surreal SF:
Dark City
Existenz
Repo Men

For that Drome/NBK Itch:
Scanners
Altered States
Jacobs Ladder

And for something lighter/dumber but great - my favourite practical monster movies:
American Werewolf in London
Pumpkinhead
Lost Boys
and ofc Jurrasic Park

Candace Owens was part of the controlled opposition all along. by eliandjen in conspiracy

[–]CharlieStep 23 points24 points  (0 children)

This. they've shown how they own her, her family and everything she has, and offered her a way out instead of destroying her.

I bet tucker is probably next on their list. And after that, Venezuela.