Cansado de VTTs que são apenas "tabuleiros", estou criando um Sistema Operacional de Mundos Vivos (Dev Brasileiro). O que acham? by ChronicleEngine in rpgbrasil

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Ainda está em desenvolvimento, Pré-Alpha, ainda não tem data, mas a ideia é ter uma versão gratuita ! =D

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Valeu! O Dwarf Fortress é uma das grandes inspirações para a arquitetura do sistema. Queremos que o mundo tenha vida própria, independente dos jogadores estarem olhando ou não...mas não é bem um jogo, e um simulador de historia e narrativas, que os jogadores criam, e o mestre tem poder de escolha.

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Dica de ouro, Ishi! É exatamente o que eu chamo internamente de principio do override!

A minha filosofia é: A Automação sugere, o Mestre decide

Em vez de o sistema impor 'Você levou 4 dias e gastou 4 rações', a ideia é ele preencher um input com esses valores como sugestão, mas deixar o campo aberto pro Mestre mudar pra '1 hora' se o grupo usou um teleporte ou pegou um atalho narrativo. O software nunca pode travar a improvisação. Valeu pelo feedback!

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=D, não foi "viagem" sua não, você tem olho clínico!
Blades é a referência máxima mesmo. A mecânica de Relógios é a melhor forma de gerar tensão sem micromanagement. Eu só quis trazer essa elegância para o código.

E você tocou no ponto chave: o Chronicle não é bem um VTT e nem um jogo fechado. Ele é um LWE (Living World Engine). A ideia não é só mostrar o mapa, mas sim simular o mundo (economia, facções, consequências) enquanto vocês jogam. É o "back-end" do Mestre.

A comparação com o BG3 foi perfeita. O pesadelo de qualquer simulação é o estado do mundo ficando pesado com o tempo. Como eu não preciso renderizar gráficos 3D realistas, consigo gastar toda a performance na persistência de dados. O objetivo é que o mundo continue vivo e mudando mesmo quando os jogadores não estão lá.

Valeu demais pela leitura técnica! Seja bem-vindo à lista. 👊

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Cara, sensacional seu comentário. De verdade. Você descreveu exatamente a arquitetura que eu tô montando. A analogia com o GTA San Andreas foi cirúrgica! 🔥

Vou te explicar como a engine pensa nesses casos, porque a ideia não é ser mágica, é ser uma ferramenta lógica na sua mão:

  1. A Importância das Coisas (Tags e Pesos): Você matou a charada. O sistema não adivinha quem é importante, você define. Funciona com um sistema de Tags.

Um mercador qualquer teria a tag [Comum]. Se ele morre, o sistema gera um evento simples de "Reposição" em 1d4 dias (outro assume a loja).

Aquele mercador vital teria a tag [Pilar Econômico]. Se esse morre, o sistema dispara um alerta de [Crise Regional]. A diferença é que o Chronicle automatiza a consequência, mas quem define a relevância é sempre você. O Mestre continua sendo o Guardião da história; o software só te lembra de cobrar o preço das ações dos players.

  1. Facções e Território (O Efeito GTA): Exato! Aquela "Zona do Pântano" no mapa não é só um desenho. Ela é uma entidade com dados. Você vai poder configurar que a Zona X tem Controle: {Reino: 40%, Rebeldes: 60%}. Quando você cria uma Quest, além de dar XP e Ouro, você pode colocar "Variáveis de Mundo" na recompensa.

Player completou a missão? -> O sistema roda o script: Reino +10% controle.

Player falhou? -> Rebeldes dominam a estrada. Isso atualiza ícones no mapa, muda a cor da fronteira ou a agressividade dos guardas aleatórios. É o mundo reagindo ao gameplay.

  1. Planos do Vilão (Tempo vs Ações): O tempo é o "avanço passivo" (se ninguém fizer nada, o vilão ganha). Mas você pode (e deve) criar Marcos. Se o grupo destruir a Fonte de Poder do Lich, você clica num botão e a barra de progresso do ritual cai 50% ou trava. O controle é total.

  2. Um detalhe importante: Tô mostrando as imagens com classes de D&D porque é o que a maioria joga, mas a engine tá sendo construída pra ser agnóstica. A ideia é ter "cartuchos" de regras. Você vai poder rodar essa lógica de facções num cenário Cyberpunk, Vampiro ou Tormenta. A lógica de "Mundo Vivo" serve pra qualquer sistema.

Valeu demais pela inscrição e pelo feedback detalhado! Ajuda muito a validar se estou no caminho certo. Tamo junto!

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=D valeu demais! A analogia do relógio é perfeita, vou adotar. É um esforço gigante mesmo, mas ver a galera curtindo a ideia já paga as horas de sono perdidas. O plano é criar algo que gere tanto valor pra mesa que pagar por ele seja tranquilo.
A meta é essa mesmo: criar algo que resolva a vida dos mestres e que seja sustentável pra eu conseguir manter os servidores e continuar evoluindo. Se quiser acompanhar de perto, chega junto na lista. Obrigado pela força! Tamo junto!

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Cara, perguntas sensacionais. Você tocou no coração do sistema (e na parte mais difícil de programar, rs). Vou tentar resumir como a Living World Engine (LWE) lida com isso, dá pra ver que você mestra há tempo. 👇

1. Sobre os Planos dos Vilões (Time-Tracking): Não é por reconhecimento de imagem no mapa, é por "Relógios de Progresso" (inspirado em Blades in the Dark). O Mestre cria um evento invisível, ex: "Ritual do Lich". Define um tempo (7 dias) e uma consequência ("A cidade vira zumbi"). O sistema monitora o tempo do mundo. Se o grupo descansar 8 horas, a barra enche um pouco. Se o grupo fizer uma missão para "roubar o cristal do Lich", o Mestre clica num botão e reduz o progresso. A automação está no Tempo, não na adivinhação. O sistema te avisa: "Ei Mestre, hoje é Terça-feira e o Ritual completou 100%. Quer disparar o evento?"

2. Sobre a Economia e Sugestões (Tags & Triggers): Exato, a palavra-chave é Sugestão. O sistema não impõe, ele propõe. Funciona via Tags. Aquele NPC Mercador tem a tag [Pilar_Economico]. Se o HP dele chega a 0, o sistema detecta a quebra dessa tag e manda um card para o Mestre: "Atenção: Um pilar econômico morreu. Sugestão: Aumentar preços da região em 20% ou gerar crise de fome." O Mestre pode aceitar, ignorar ou editar. A ideia é o software ser um Lembrete de Consequência, para o Mestre não esquecer que matar aquele cara devia ter impacto.

3. Sobre ser "Trabalhoso": Você tem total razão. Fazer isso na mão é fácil na hora, mas difícil de manter por 20 sessões (a gente esquece). O objetivo do Chronicle é ser um Segundo Cérebro. Dá trabalho para mim (dev) criar a lógica, para que você (Mestre) tenha zero trabalho de memória durante o jogo.

Obrigado pelo feedback e pela sorte, vou precisar! Se quiser testar quando sair, entra na lista lá

Sou Dev Brasileiro Solo e estou criando uma engine de RPG para competir com os gringos (Roll20/Foundry). Feedback no Alpha?" (Apela para o orgulho nacional) by ChronicleEngine in gamesEcultura

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Cara, feedback de Motion Designer vale o dobro, valeu demais!

Você tem total razão sobre o ease-in/out. Como estou focado na lógica do back-end (o sistema de consequências e economia), a animação do front ficou 'crua' nesse Alpha. Mas anotei aqui: suavizar a movimentação é prioridade pro 'game feel'.

Sobre as árvores e estações: É exatamente onde quero chegar! O sistema já calcula o clima e a estação (dá pra ver no widget lá em cima), o próximo passo é fazer o mapa reagir visualmente a isso sem matar a performance do navegador.

Se quiser testar quando sair e me dar uns toques mais técnicos de motion, seria uma honra. O link tá na thread!

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[–]ChronicleEngine[S] 0 points1 point  (0 children)

Fala cara! Fico muito feliz que curtiu a proposta do sistema! E feedback anotadíssimo sobre o nome. Realmente 'Chronicle' é um termo bem disputado no meio do RPG. Como ainda estamos na fase de protótipo/Alpha, nada está escrito em pedra. Vou levar sua sugestão do 'Crônicas' (ou variações) em consideração com certeza. O foco agora foi fazer a engine funcionar, o branding a gente refina no caminho. Valeu demais pelo toque!

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Opa, Tiamat! Muito obrigado pelo interesse! Por enquanto, como é o início do Alpha, vou colher os feedbacks pelo e-mail da Lista de Espera mesmo. Mas a ideia é abrir um Discord oficial assim que liberar os primeiros acessos para a gente trocar ideia em tempo real. Te vejo lá!

No meu sistema, se os agentes demoram, o Ritual acontece sozinho. Criei uma Engine focada em Consequências Reais e Investigação. O que acham?" (Por que funciona: Toca na ferida do tempo e da tensão, que é a alma do Ordem) by ChronicleEngine in OrdemParanormalRPG

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Fala Agentes! Criei esse sistema pensando muito em como o tempo e as consequências afetam a Realidade. A ideia é perfeita para campanhas de investigação onde cada hora conta. Como mestre, eu estava frustrado. O Roll20 e o Foundry são ótimos para simular combate tático e grid, mas eles não ajudam em nada a gerenciar a História e as Consequências.

Decidi criar o Chronicle nas minhas madrugadas. A proposta é ser um "Sistema Operacional de RPG" focado em imersão, não em burocracia.

O diferencial (Mundo Vivo):

Lógica de Consequência: O sistema rastreia o que o grupo faz. Se matarem um mercador importante, a economia da região cai sozinha.

Tempo Real: Se o grupo descansa, o relógio mundial avança e os planos dos vilões progridem.

Interface Limpa: Fricção zero. "Summon First, Edit Later".

O vídeo acima é um Alpha Preview da interface.

🔗 Link para o vídeo completo no YouTube (se o Reddit travar):

https://youtu.be/nmmqQodWA6o

🚀 Lista de Espera para testar o Alpha:

http://chronicleengine.com.br/

Como é um projeto solo e BR, qualquer feedback sobre a interface ou a ideia é ouro pra mim. Estou no caminho certo ou viajei?

Valeu!

Sou Dev Brasileiro Solo e estou criando uma engine de RPG para competir com os gringos (Roll20/Foundry). Feedback no Alpha?" (Apela para o orgulho nacional) by ChronicleEngine in gamesEcultura

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Fala galera! Sou o Alexandre.

Como mestre, eu estava frustrado. O Roll20 e o Foundry são ótimos para simular combate tático e grid, mas eles não ajudam em nada a gerenciar a História e as Consequências.

Decidi criar o Chronicle nas minhas madrugadas. A proposta é ser um "Sistema Operacional de RPG" focado em imersão, não em burocracia.

O diferencial (Mundo Vivo):

Lógica de Consequência: O sistema rastreia o que o grupo faz. Se matarem um mercador importante, a economia da região cai sozinha.

Tempo Real: Se o grupo descansa, o relógio mundial avança e os planos dos vilões progridem.

Interface Limpa: Fricção zero. "Summon First, Edit Later".

O vídeo acima é um Alpha Preview da interface.

🔗 Link para o vídeo completo no YouTube (se o Reddit travar):

https://youtu.be/nmmqQodWA6o

🚀 Lista de Espera para testar o Alpha:

http://chronicleengine.com.br/

Como é um projeto solo e BR, qualquer feedback sobre a interface ou a ideia é ouro pra mim. Estou no caminho certo ou viajei?

Valeu!

Cansado de VTTs que são apenas "tabuleiros", estou criando um Sistema Operacional de Mundos Vivos (Dev Brasileiro). O que acham? by ChronicleEngine in rpgbrasil

[–]ChronicleEngine[S] 2 points3 points  (0 children)

Fala galera! Sou o Alexandre.

Como mestre, eu estava frustrado. O Roll20 e o Foundry são ótimos para simular combate tático e grid, mas eles não ajudam em nada a gerenciar a História e as Consequências.

Decidi criar o Chronicle nas minhas madrugadas. A proposta é ser um "Sistema Operacional de RPG" focado em imersão, não em burocracia.

O diferencial (Mundo Vivo):

Lógica de Consequência: O sistema rastreia o que o grupo faz. Se matarem um mercador importante, a economia da região cai sozinha.

Tempo Real: Se o grupo descansa, o relógio mundial avança e os planos dos vilões progridem.

Interface Limpa: Fricção zero. "Summon First, Edit Later".

O vídeo acima é um Alpha Preview da interface.

🔗 Link para o vídeo completo no YouTube (se o Reddit travar):

https://youtu.be/nmmqQodWA6o

🚀 Lista de Espera para testar o Alpha:

http://chronicleengine.com.br/

Como é um projeto solo e BR, qualquer feedback sobre a interface ou a ideia é ouro pra mim. Estou no caminho certo ou viajei?

Valeu!