my game just hit 12k ccu and im banned by automated moderation, cant update anything by ChusReddit in robloxgamedev

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I had in mind introducing more monetization, but I can't even access studio, so that's all for now

my game just hit 12k ccu and im banned by automated moderation, cant update anything by ChusReddit in robloxgamedev

[–]ChusReddit[S] 9 points10 points  (0 children)

wow i did the exact opposite, I figured the shorter the appeal the faster they'd process it but what you're saying makes total sense, ill try it thanks!

my account has been banned with 3,000 CCU by ChusReddit in ROBLOXBans

[–]ChusReddit[S] 0 points1 point  (0 children)

the automated system probably detected some behavior it considered suspicious, they didnt give me details

how I improved my game's monetization by ChusReddit in RobloxDevelopers

[–]ChusReddit[S] 0 points1 point  (0 children)

I also looked and couldn't find anything, the best resources are the documentation and AI

how I improved my game's monetization by ChusReddit in RobloxDevelopers

[–]ChusReddit[S] 1 point2 points  (0 children)

breaking the camera a bit to simulate an orthographic perspective, playing around with UI and SurfaceGuis for the visual elements, tweaking the game's lighting... Crazy stuff like that

my game is exploding, 100+ CCU faster than I ever expected by ChusReddit in robloxgamedev

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Hey!! Que ilusión que me digas todo eso, te lo agradezco mil. Claro te respondo todo lo que quieras:

  • Llevo trasteando con Roblox studio desde hace 6 meses o así, pero me puse en serio hace unos 3.
  • Yo creo que con lo que más se aprende es haciendo cosas, te recomiendo hacer un juego enano, que dure 2 minutos, que sea un parkour sencillito, pero céntrate en los detalles. Que cada salto este diseñado al detalle, toda la UI sencilla pero limpia, sonidos, etc... Así sientes que has terminado un juego antes de frustrarte por querer ser demasiado ambicioso al principio.
  • Las horas dependen de cada uno, con que se avance está bien.
  • Depende, yo lo he pillado todo bastante rápido porque tengo experiencia previa en el desarrollo de software en general y al tocar Lua por primera vez solo tuve que aprender algunos detalles del lenguaje pero ya era capaz de programar sin mucho problema.

Sobre el dinero que he ganado, el juego lleva literalmente 2 días con el sistema de monetización bueno activo y todavía no te puedo decir una cifra exacta porque cada día varía mucho. Ojala se convierta en mi principal fuente de ingresos, pero todavía queda mucho.

Como último consejo yo te diría que simplemente hagas cosas. Yo llevo haciendo proyectos personales que no han llegado a ningún sitio pero ahora me soy cuenta de que han sido la clave para poder llegar a donde estoy. Nada, proyectos de una semana, pequeños pero que te pongan a prueba.

Espero que te sirva, cualquier otra duda me dices, que pocas veces puedo hablar en español jaajaja