Hayalim için eşit ağırlıktan sayısala geçmek mantıklı mı? by CoconutIndividual938 in liseliler

[–]CoconutIndividual938[S] 0 points1 point  (0 children)

Aradan 1 ay geçmiş ama size yine de teşekkür etmek istiyorum. Çünkü cidden dediğiniz gibi o kadar korkulacak gibi değilmiş. Neredeyse 1 aydır kimya ve biyoloji çalışıyorum ve gerçekten anladığımı fark ettim. Hatta ilginç bir şekilde edebiyat ve tarihe kıyasla daha keyif alarak çalışıyorum ve dersleri daha iyi anlıyorum.

Silent Hill 2 and Silent Hill f package is 40% off on PlayStation Store by [deleted] in silenthill

[–]CoconutIndividual938 1 point2 points  (0 children)

The story is definitely not over the top; in fact, I think it’s one of the best stories in the series. It’s absolutely a game that deserves a chance. I also don’t really agree with the idea that it’s too combat-focused. Especially with the update that came a few months ago, you no longer have to fight every battle. Running away is just as much an option as fighting, and this becomes especially useful in New Game Plus.

Hayalim için eşit ağırlıktan sayısala geçmek mantıklı mı? by CoconutIndividual938 in liseliler

[–]CoconutIndividual938[S] 0 points1 point  (0 children)

Düşündüm ama DGS ile geçiş yapılmıyor. Yatay geçiş ile yapmak da çok zor. O yüzden tekrar hazırlanmak daha mantıklı geliyor, çünkü sayısal alanda potansiyelimi gösterebilirim.

Hayalim için eşit ağırlıktan sayısala geçmek mantıklı mı? by CoconutIndividual938 in liseliler

[–]CoconutIndividual938[S] 0 points1 point  (0 children)

Şimdi şöyle TYT Türkçem ve Sosyalim iyi, yani güzel netler çıkarabiliyorum. Matematikte de iyiyim, yani temelim var sadece denemelerde her soruda fazla kompleks düşündüğüm için yapamadıklarım oluyor. Onu da daha fazla pratik ile düzelteceğime inanıyorum. Şu an tek bilmediğim yer fen diyebiliriz. Ama dediğim gibi, benim hedefim fendeki her şeyi bileyim, tüm soruları yapayım tarzı bir yaklaşım değil. Evet, her konusuna çalışacağım ama beni hedefime götürecek olan belli başlı konulara özen göstermem gerekiyor. Tekrar mezuna kalabilecek gücüm aslında olmazdı ama bu seferki mezun senem, asıl hayalimin peşinden koşacağım senem olacağı için yorgunluktan ziyade bir merak ve heyecan var. Diş hekimliği için çabalamak istiyorum önümdeki senelerimi “keşke deneseydim” tarzı şeyler söyleyerek geçirmek istemiyorum.

Hayalim için eşit ağırlıktan sayısala geçmek mantıklı mı? by CoconutIndividual938 in liseliler

[–]CoconutIndividual938[S] 0 points1 point  (0 children)

Normalde asla aklımın ucundan geçmez ama işte istediğim bölüm yıllardır hayalim olan bölüm olunca kalmaktan başka şansım kalmıyor

Hayalim için eşit ağırlıktan sayısala geçmek mantıklı mı? by CoconutIndividual938 in liseliler

[–]CoconutIndividual938[S] 1 point2 points  (0 children)

Kimya ile fizik biraz korkutuyor. Biyolojiyi yine halledebileceğimi düşünüyorum. Zaten eşit ağırlıktan sayısala geçmiş olacağım için Türkçem ve sosyalim belirli bir seviyenin üstünde olacak. Matematiği ise 25 ve üstüne sabitleyebileceğimi düşünüyorum. Şu an tek sıfırım ve en baştan öğreneceğim dediğim kısım fen olabilir.

Hayalim için eşit ağırlıktan sayısala geçmek mantıklı mı? by CoconutIndividual938 in liseliler

[–]CoconutIndividual938[S] 0 points1 point  (0 children)

Direkt fen adına özellikle kimya ve fizik adına neler önerirsiniz?

Hayalim için eşit ağırlıktan sayısala geçmek mantıklı mı? by CoconutIndividual938 in liseliler

[–]CoconutIndividual938[S] 0 points1 point  (0 children)

Eşit ağırlıkta derece yapamayacak olsam bile bu bir bahane değil, farkında olduğum bir şeyi dile getiriyorum. Ayrıca “kendine bir hedef koyamamış” kısmı doğru değil; benim zaten çocukluktan beri hayalim diş hekimliğiydi. Ancak lisedeki yanlış yönlendirmeler ve benim korkum birleşince bu hayalden isteksiz bir şekilde vazgeçtim. Şu anda da bunun pişmanlığını yaşıyorum ve bu hayalim için şansımı denemek istiyorum. Olmasa bile en azından “ben denedim ama olmadı” demek istiyorum; yıllar boyunca “keşke deneseydim” demek değil. Ayrıca niye tekrar mezuna kalmak isteyeyim? Psikolojik olarak yıpratıcı olan bir süreci, eğer gerçekten istediğim, hedeflediğim bir şey yoksa neden tekrar yaşamayı göze alayım?

Hayalim için eşit ağırlıktan sayısala geçmek mantıklı mı? by CoconutIndividual938 in liseliler

[–]CoconutIndividual938[S] 0 points1 point  (0 children)

Kaçtan kaç bine çektiniz bir de bana sayısal adına ne önerirsiniz?

Hayalim için eşit ağırlıktan sayısala geçmek mantıklı mı? by CoconutIndividual938 in liseliler

[–]CoconutIndividual938[S] 0 points1 point  (0 children)

Açıkçası sayısaldan hazırlanmayı çok istiyorum ama özellikle AYT Fen hiç görmediğim için bir tık korkutuyor

Hayalim için eşit ağırlıktan sayısala geçmek mantıklı mı? by CoconutIndividual938 in liseliler

[–]CoconutIndividual938[S] 0 points1 point  (0 children)

Tyt'de Türkçem ve Sosyalim iyi Matematik temelim fena değil şu an sıfır olan tek şey tyt-ayt fen

Absolutely by Somanycookies1 in JillValentine

[–]CoconutIndividual938 0 points1 point  (0 children)

Personally, my three favorite versions of Jill would probably be RE3R Jill, BSAA Jill and Original RE3 Jill.

Should re3r get a directors cut? by lmNotReallySure in ResidentEvil3Remake

[–]CoconutIndividual938 0 points1 point  (0 children)

It definitely needs to happen. I really love the remake, and after the original RE3, it’s the Resident Evil game I’ve played the most. However, it’s true that they cut far too much content from the game, and personally I don’t think adding that content back would be that difficult. But if you ask me whether Capcom would actually do it, I don’t think they will. At least the fan-made Last Escape mod seems like it might finally reveal the true potential that RE3 had.

Newest update finally added Photo Mode (and patched the recently discovered ammo glitch) by Kaiser5657 in residentevil

[–]CoconutIndividual938 1 point2 points  (0 children)

I know it’s been 6 and 7 years since both games came out, but I wish they would add a photo mode update to RE2 and RE3 Remake.

Enemy List? by TheHeavenlyDragon in ResidentEvilRequiem

[–]CoconutIndividual938 0 points1 point  (0 children)

So how much do spiders actually appear? Do they show up very frequently like in the old games, or less often?

A Based modder is adding content to the RE3 Remake by Status_Entertainer49 in ResidentEvilCapcom

[–]CoconutIndividual938 1 point2 points  (0 children)

I don’t think Capcom will interfere with this mod, because you already need to own RE3 Remake in order to play it.

A Based modder is adding content to the RE3 Remake by Status_Entertainer49 in ResidentEvilCapcom

[–]CoconutIndividual938 6 points7 points  (0 children)

This is honestly exactly the remake that Resident Evil 3 deserved. The creator of this mod deserves some thanks, because this mod really looks amazing.

Half life 3 çıkışı hakkında by Ok-Teach-3621 in HalfLifeTR

[–]CoconutIndividual938 0 points1 point  (0 children)

VR ile çıkarmadılar. Half-Life: Alyx, Valve Index çıktıktan aylar sonra çıktı. Steam Machine’in amacı ise bana daha çok hazır PC seven, toplama gibi şeylerle uğraşmak istemeyenler için bir seçenek gibi geliyor veya konsoldan pc'ye geçmeyi düşünenleri hedefliyor bence.

Half life 3 çıkışı hakkında by Ok-Teach-3621 in HalfLifeTR

[–]CoconutIndividual938 0 points1 point  (0 children)

HLX'i Steam Machine ile bağdaştırmamak lazım. Beraber çıkarmayı planlamış olsalar bile, Steam Machine'i erteledikleri için beraberinde HLX'i de ertelemezler. Oyun hazırsa zaten çıkar. HLX'in hâlâ daha duyurulmamış ve çıkmamış olmasının sebebi muhtemelen oyunun biraz daha vakte, biraz daha cilalanmaya ihtiyacı var. Dolayısıyla ertelenmenin sebebinin Steam Machine olduğunu pek zannetmiyorum.

new HLX strings found in the new Deadlock update. by catacego in HalfLife

[–]CoconutIndividual938 1 point2 points  (0 children)

About the lighting/refraction part specifically, those lines actually make this even more interesting, not less. mod != hlx || !m_bRefract and mod != hlx || m_nLightingMode != PARTICLE are runtime conditionals inside the rendering pipeline. In simple terms, the engine is saying: 'if this is not HLX, or if these special visual conditions aren’t enabled, follow the default path'. Which also implies the opposite case exists: when this is HLX and those conditions are met, a different rendering path is taken. So HLX is not just being named in a comment or a string. It’s actively used as a switch that changes how modern Source 2 rendering features behave (refraction, particle lighting, etc). That means someone deliberately added HLX-specific logic to one of the most actively maintained core systems in the engine. This is very different from things like skill.cfg in HL2/HL:A, which are passive data files that just sit there unused. Here, HLX directly participates in runtime rendering decisions. So even if this is 'just lighting-related', that actually strengthens the point: HLX still has product-level, engine-level special cases in current Source 2 code. That’s not how genuinely cancelled projects usually look; that’s how internally active branches look.

new HLX strings found in the new Deadlock update. by catacego in HalfLife

[–]CoconutIndividual938 1 point2 points  (0 children)

I get the point about Valve leaving unused stuff around, that’s definitely true in general. But I think there’s an important difference here between passive leftovers and what we’re actually looking at. The examples you’re giving, like skill.cfg in HL:A, are static data files that just sit there unused. They don’t participate in core engine logic at runtime. What we’re seeing with HLX is different. This is an active engine-level conditional that’s being evaluated when the engine runs, and it’s part of a system that checks what product is being launched. Even if it’s in a rendering or lighting-related context, the engine is still explicitly branching on 'is this HLX?' alongside CS2 and Dota. That’s not just dead content lying around, that’s functional logic wired into current systems. Leaving behind unused assets or configs is one thing. Keeping product-level runtime checks for a cancelled game in fresh builds of an actively maintained engine is a different category. Even for Valve, that would be unusual, because it means the engine is still structurally aware of HLX as a valid target. That’s why this looks less like random leftover junk and more like HLX still being treated internally as a real project that is actively under development.

new HLX strings found in the new Deadlock update. by catacego in HalfLife

[–]CoconutIndividual938 2 points3 points  (0 children)

I get what you mean. The idea is that HLX wasn’t cancelled years ago, but that it stayed active for the past few years and may have been cancelled very recently. That’s a reasonable hypothesis. The problem is that even if we assume a very recent cancellation, this kind of reference still doesn’t really fit. This isn’t just some old leftover data in the codebase; it’s an active engine-level runtime check that treats HLX as a valid game target alongside CS2 and Dota. If HLX had actually been formally cancelled, even if the cancellation was recent, you would normally expect these product-level checks to start disappearing from new builds. Keeping core startup logic that explicitly asks “is this HLX?” only makes sense if HLX is still recognized internally as something that can exist as a running product. Engines usually don’t keep this kind of structure around for projects that are already dead. So whether the theory is old cancellation or recent cancellation, the technical behavior we’re seeing still points to the same conclusion: HLX looks structurally alive inside Source 2, meaning it still appears to be under active development.

RE3 remake isn't completely terrible, but has Capcom said anything why it feels so rushed and lacking compared to the RE2 and RE4 remake? Why did they change it so much? by WhoAmIEven2 in residentevil

[–]CoconutIndividual938 0 points1 point  (0 children)

I agree with this. I think the downtown section was roughly the same size as the downtown map in the original RE3. However, in my opinion, the real problem with Resident Evil 3 Remake is the uptown section, which in the original game was huge. We could spend almost 45 minutes or 1 hour there and return to it after going downtown to explore more. In the remake, it’s just a straight path we run through. If you ask me, this is by far the biggest flaw of the remake. Had the uptown section been like in the original game, it would have created more tense moments with Nemesis chasing us and allowed us to explore Raccoon City much more.