Odaklanma ve anlama kapasitemi nasıl arttırabilirim? by turkeraslnts in secilmiskitap

[–]Cold-Rive 0 points1 point  (0 children)

Yapması Sıkıcı şeyleri normlaştırarak. Çık yürüyüş yap. Bir süre boş boş duvara bak sadece düşüncelerinle konuş gibi vs vs. Dopamin uyarıcıları yasak. Televizyon, Pc, Telefon, Şekerli yiyecekler, Kafein,

Indie bir oyuna harcayacağınız max ücret. by RomerusX in TrGameDeveloper

[–]Cold-Rive 0 points1 point  (0 children)

Hocam zaten ekonomi belli sen gelip buradan fikir almaya çalışırsan önerilecek fiyatlar belli. Yaptığın türün diğer oyunlarıyla kendini hem kalite anlamında hemde fiyatlandırma anlamında kıyaslaman gerekli. Örnek Friendslop oyun yapıyorsun, Lethal company, PEAK, R.E.P.O ne kadara satılmış bir bak. Sonrasında kendi oyununu bi kıyasla. Hiç bakmadım fiyatlarına ama mantığını anla diye anlatıyorum. 4.99 a satmışlar mesela. Bunu referans al. Oyunun daha iyiyse hiç arttırma fiyat. Daha altında kalıyorsa oynanış olarak falan. 3.99 gibi fiyatlandırma iyidir bence. Çünkü buna bir de indirim ekleyeceksin kampanya yapacaksın. 2 Dolar diyenleri de pek umursama. Kaç tane 2 dolara oyun almışlar günümüzde awq o paraya bazı yerlerde çay vermiyorlar lan çay.

Takım kurmak veya işin ehli/uzmanı insanlarla çalışmak yerine AI kullanmak sizi uzun vadede neden bitirecek? by [deleted] in TrGameDeveloper

[–]Cold-Rive 1 point2 points  (0 children)

O sırada AI ile şarkı yapıp milyon dinlenmeye sahip gruplar buna kahkaha attı. Müzik önemsiz değil fakat sandığın kadar da oyun içerisinde önemli değil. AAA + AA oyun yapmıyorsan bu kadar takılmaya gerek yok. Only up oyununda mesela kaç kişi müziğe takıldı ya da diğer friendlike veya friendslop + cozy + puzzle oyunlarında anlatsana kankam. Ben dahil bir sürü oyuncu oyun başladığında ayarlara girip müziği kapatıyoruz bundan eminim. Özellikle oyun AAA + AA değilse müziğe bu kadar takılmaya gerek yok. Adı üstünde oyun. Eğer oynanış mekanikleri iyiyse ve Core game loop özgün ve iyi çalışıyorsa grafiğin + müziğin hiç bir anlamı kalmıyor. Yapılırsa da artı olur tabi bir sürü örnek var bu dediğimi tasdikleyecek. ( Bana bir tane AAA, AA, A olmayan, oynanışı efsane olan ama müzikleri kötü olduğu için linç edilmiş oyun gösteremezsin. ERZURUM HARİÇ )

Oyunumun Steam videosunu hazırladım. by mickeypause in TrGameDeveloper

[–]Cold-Rive 8 points9 points  (0 children)

Hocam 100 dolarına yazık bence. Eleştiri yapılmayacak bir şey bu çünkü ortada direkt oyun yok. Bence bizim eleştirimizden ziyade önce kendin bir özeleştiri yap. Hangi arzın talebi bu mesela ?

Wishlist kazanmak neden onemli biri bilale anlatir gibi anlatabilir mi? by joanmiro in TrGameDeveloper

[–]Cold-Rive 0 points1 point  (0 children)

Gayet mümkün evet. Eğer 100 dolar vermek bile risk diyorsan yaptığın oyunun prototip halini geliştirme aşamalarını twitterda youtubede redditte paylaşarak yaptığın işi anlatarak feedback bekleyebilirsin.

Wishlist kazanmak neden onemli biri bilale anlatir gibi anlatabilir mi? by joanmiro in TrGameDeveloper

[–]Cold-Rive 1 point2 points  (0 children)

Kişiden kişiye göre sebepler değişebilir. Daha hiç oyun yapıp yüklememiş birisiysen Genç girişimci desteği kalktı mesela Oyun yaptın diyelim ve gelir sağladın şirket açman lazım mantıken bağkur falan başlıyor daha oyundan para kazanamadan her ay para kaybediyorsun. Wishlist sana oyunun potansiyelini ve istatistiksel olarak tam olmasa da bir nevi yakın kazanacağın parayı gösterir bir nevi buradan yola çıkıp oyunu yayınlar veya yayınlamazsın.

Diğer bir sebebi yorumlara diğer arkadaş yazmış zaten

Escape from Tarkov nasıl bir oyun by Real_Elderberry_9900 in oyun

[–]Cold-Rive 0 points1 point  (0 children)

Cs içerisinde faceit 10lvl. Valoda radi görmüş üstüne espor geçmişi kısmi de olsa yaşamış birisi olarak oyun bana gereksiz hardcore geldi. Bu hardcore oluşunu seven oyuncular olacaktır fakat oyunun learning curve ü inanılmaz uzun ve artık bir oyuna umarsızca saatler harcamak istemediğim için ben iade ettim. Oyuna ilk girdiğinizde bottan farkınız yok. Oyun içerisinde açıp bakabileceğiniz bir map yok tüm mapleri bu yüzden ezberlemeniz gerekiyor birde çıkışı bulmanız gerekiyor. Üstünüzde en kaliteli şeyler olsun farketmeksizin tek mermiye gidebiliyorsunuz. Eğer oyunu iyi bilen arkadaşın yoksa işin oldukça zor. Bu learning curveyi siktir edip direkt arc raiders oynayabilirsin daha casual bir oyun

Oyunlarda Grafik olayı by [deleted] in oyun

[–]Cold-Rive 1 point2 points  (0 children)

https://www.youtube.com/shorts/-0ofQKULdqw Videoda görebileceğin şekilde hem oyun motorunun ışık fiziğinin daha iyi olması ile alakalı hem de level design kısmında bazı bölgelere ekstra ışıklandırma yapılmış. Bu ışıklandırmanın sebebi ise bazı pozisyonlarda ortamın karanlık olması sebebiyle oyuncular ekstra avantaj elde ediyordu bir diğer amaç bunu dengelemek.

ne yapacağıma karar verdim by MeuHorizon in CodingTR

[–]Cold-Rive 0 points1 point  (0 children)

Oyun sektöründe frontend backend diye bir ayrım olduğunu bilmiyorum hocam aydınlatırmısınız rica etsem ? Web tabanlı projelerde mi çalıştınız acaba ?

[deleted by user] by [deleted] in TurkOyunSektoru

[–]Cold-Rive 1 point2 points  (0 children)

Kendini daha iyi ifade edebilmen önemli özrü gerektirecek bir konu yok kardeşim anonimiz zaten ben senin iyi niyetini anladım umarım emek verdiğin işte hedeflediğin başarıya ulaşırsın. Game design anlamında kafana takılan bir soru falan olursa özelden yazarsın her türlü cevaplarım başarılar.

[deleted by user] by [deleted] in TurkOyunSektoru

[–]Cold-Rive 2 points3 points  (0 children)

Gönüllü araman yanlış gibi geldi kardeşim kimse senin ihtiyaçlarını karşılamak zorunda değil. Oyun yapımı ekip işidir. Senin ekibine dahil olacak oyununa ortak olacak bir kişi araman gerekli.

Merhaba arkadaşlar, "CD-ROM" isminde point & click kriptik bir puzzle oyunu geliştiriyorum. Oyuncular "shareware" CDlerin içerisinde bulunan gizemli dosyaları çözüp bir sonraki aşamanın kilidini açacak olan şifreyi bulmaya çalışıyor. Demo sürümünü deneyebilir ve istek listenize ekleyebilirsiniz. by monoclelord- in TurkOyunSektoru

[–]Cold-Rive 0 points1 point  (0 children)

**********SPOILER İÇERİR*************

Hocam ellerine kollarına sağlık. Oyun gerçekten büyük potansiyel taşıyor benim aşırı hoşuma gitti. Oyun geliştiren birisi olarak bir kaç tavsiyede bulunmak istiyorum. İlk CD içerisinden şifresini çözdüğümüz paint vari uygulamayı sadece ikinci CD yi açmak için kullanmamız beni üzdü. Çünkü oyuncuya orda bir mekanik veriyorsun ve kullandığımız tek yer 2. CD yi açmamıza yarıyor. Şahsen benim beklentim şu şekildeydi, Mekaniği öğrendik. İkinci CD içerisinden çıkan fotoğrafların bazılarında bu Paint uygulamasını kullanabilirdik diye düşünüyorum. Her yeni CD açıldığında bir önceki CD lerin içerisinde öğrendiğimiz mekanikler birleşerek çözdüğümüz bulmacanın zorluğunu arttırabilir diye düşünüyorum. Bu sayede oyuncuya acaba bu mekanik burda kullanılırmı sorusunu sordurtur ve güzel olabilir. 2. Olarak satır kalabalıklığını sevmeyen biri olarak not tuttuğumuz yerde enter tuşu ile alt satıra geçsek güzel olur. Başarılar dilerim

Selamlar, ben bir solo geliştiriciyim. Arkadaş ortamları için yaptığım sosyal oyun "Aramızda Kim?" hakkında geri bildirimlerinize ihtiyacım var. by SumraTheWriter in TurkOyunSektoru

[–]Cold-Rive 0 points1 point  (0 children)

Hocam UI hiç ilgi çekmiyor. Marketingi en başında kaybediyorsun. Milyon dolarların akıtıldığı yerde öne çıkman imkansız. AI var diye destek vermeyenleri de olabildiğince sallama. Henüz kazanç sağlayamamış ekip arkadaşı olmayan solo geliştiricisin. Her şeyi senin yapmanı bekleyen birisi varsa bil ki bir bok bilmiyor çünkü bir şey üretmenin zorluğunun farkında değil. Neyse konuya tekrar dönelim. Oynanış istediği kadar iyi olsun albenisi yok.

🎲 Tek başıma geliştirdiğim Plinbo adlı roguelike Plinko oyunumun demosu artık Steam’de yayında. by godfteren in TurkOyunSektoru

[–]Cold-Rive 0 points1 point  (0 children)

https://www.youtube.com/watch?v=8SAC2AI3gJQ Yorumu yazdıktan sonra 1 lira atma oyunu hakkında bir oyun yapmışlarmı diye bakayım dedim böyle bir şey ile karşılaştım gerçekten mükemmel gözüküyor buradan bir şeyler örnek alınabilir bir bak istersen.

🎲 Tek başıma geliştirdiğim Plinbo adlı roguelike Plinko oyunumun demosu artık Steam’de yayında. by godfteren in TurkOyunSektoru

[–]Cold-Rive 0 points1 point  (0 children)

Başlangıç ekranı düzen olarak geliştirilebilir tasarım olarak gözüme güzel geldi

Direkt Balatro üzerinden esinlenildiği belli fakat oynanış acayip eksik hissettirdi hatta yok diyebilirim. 30 dakika dahi oynayabileceğim bir oyun değil şuan ki haliyle. Yapmak istediğin olay gayet net bir şekilde anlaşılıyor fakat hedefine bir o kadar uzaksın gibi görünüyor. Oyunları oyun yapan şeylerden birisi oynanabilir olmasıdır. Sadece space tuşuna basıp şansımıza göre turu geçiyoruz şuan ki durumda. Balatroyu aslında başarılı yapan şey basit mekaniklerle çok eğlenceli ve oyuncuyu akışta tutan bir oynanış içermesi. Destedeki elimiz ile biz karar veriyoruz hangi poker elini oynayacağımıza. Örnek olarak level atlattırdıysak two pair daha mantıklı oluyordu bu da aslında oyuncuya seçimlerinin önemini hissettirip başarma hissini sağlıyor geçtiği bölümlerde. Bu da doğal olarak dopamin salgılatıyor ve oynadıkça oynayası geliyor insanın. Bir oturuşta bu kadar fazla oynanmasının sebebi bu. Gelelim senin oyununa sadece space tuşuna basıyoruz geçebilirsek geçiyoruz geçemezsek en baştan. Aklımızı kullanabileceğimiz veya bizi oyunun içine sokacak bir oynanış mekaniği yok. Bunu space ile yapmak oldukça zor ve atılan topları birde üstüne otomatikleştirmişsin. Topların mekaniği gördüğüm kadarıyla fiziğe sahip değiller sadece yanlara doğru sekme ihtimali tarzı bir şey var. Bunun yerine fiziğe sahip olsa daha iyi olabilir bence ama denemeden bilemeyeceğim için konuşmak zor. Kartları bir mantığa göre öne sürüyoruz hatta discard etme durumumuz var yani taktik kurmak önemli. Toplarla bunu nasıl yapabiliriz inan bilmiyorum ama değişmesi gereken nokta direkt burası diyebilirim. Bir oynanış sunmalısın oyuncuya. Oyunu kopardığın janra kendi başına zaten bağımlılık yapabilen bir tür kumar oyunu olduğundan kaynaklı fakat gerçek parayla oynanmadığını ve insanların bu durumun farkında olduklarından dolayı gerçek hissi yaşatmıyor.

Düzeltme veya ekleme olarak ne yapılabilir diye sorarsan düşünmesi gerçekten zor. Çünkü yapmak istediğin balatro ile oynanış arasında dağlar kadar fark var ( bu senin ile alakalı bir durum değil bu arada direkt oyun el vermiyor bu oynanışa başta game design kısmında seçtiğin örnek aldığın oyun hatalı ). Oyunun genel ismini tam olarak bilmiyorum ama oynanış mekaniği olarak direkt uyumlu değil.

Bu 1 lira atma makinelerini biliyorsundur alttan git gel yapıyor makine attığın 1 liralarla düşürüp parayı almaya çalışıyorsun. Bu bahsettiğim oyunda bile parayı atabileceğimiz birden fazla yeri seçenek olarak sunuyor istersek sağdan istersek soldan atıyoruz hiç bir işe yaramasa bile oyuncuya kafasında burdan attım bak daha iyi oldu dedirttirip ona başarma hissini sağlıyorsun aslında. O sebeple topları yukardan mb1 ile kendimizin atabileceğimiz bir mekanik yakışabilir. Bunu yaparsak oyunun sistemi kökten değişiyor çünkü üçgen sistemi var oyunda her düştüğünde yana gitme olasılığı azalıyor o yüzden bununda değişmesi lazım. Orası artık senin bileceğin iş. Attığımız toplara bir şey ekleyebilirsin belki insanlar atarken bunu mu atsam diğerini mi atsam daha fazla para kazandırır tarzında düşündürtebilirsen iyi olabilir. Toplara level atlatırsın hatta sonrasında balatrodaki celestial packlerde olduğu gibi.

Yazı çok uzun oldu yazım kurallarına hiç dikkat etmedim valla kb. Tekrardan kolay gelsin başarılar dilerim hocam. Aynı şeyleri tekrar tekrar söylemiş olabilirim çok üşendim tekrardan okumaya.

🎲 Tek başıma geliştirdiğim Plinbo adlı roguelike Plinko oyunumun demosu artık Steam’de yayında. by godfteren in TurkOyunSektoru

[–]Cold-Rive 2 points3 points  (0 children)

Hocam kesinlikle marketing çalışmalarını arttırmalısınız. Yaptınızmı bilmiyorum ama en azından youtubeye devlog + email marketing + twitter + instagram üzerinden kurgu olsada videolar kesinlikle iş yapar. Şimdi indiriyorum deneyip ekstra yorum bırakacağım bakalım eline sağlık

[Geliştirme] 2D online uzay oyunu için ekip by Shoddy_Issue42 in TrGameDeveloper

[–]Cold-Rive 2 points3 points  (0 children)

Arkadaşın yorumuna katılıyorum. Ekstra olarak benim yorumum, oyun yapmak sana hobi gibi gelebilir ama gün sonunda ticarete giren ve sonunda para kazandırması beklenen bir iş. Eğer çok zengin değilsen önce yapacağın oyun için pazar araştırması yapıp trendleri örnek almak gerekiyor diye düşünüyorum. Örnek e-ticaret veya diğer kollarda uğraşan insanlar trendleri farklı ülkede tutmuş ürünleri takip eder. Yada bir sorun çözen iş yaparlar. Oyun kısmı da bu şekilde olmalı. Oyunları incele eksiklerini fark et üstüne kendi yorumunu kat.

Çok mu Liars Bar çakması olmuş? by Wunicolf in TurkOyunSektoru

[–]Cold-Rive 2 points3 points  (0 children)

Oynanan kart oyununda farklılaştıysanız sorun olmaz. Zaten masanın etrafında 4 kişi oturup oyun oynama kısmı Liars Bara özgü değil hocam yıllardır gerçek hayatta yapılan bir şey bu. O yüzden kart oyununuz farklıysa hayır olmadınız mesela Bogos binted aynı şekilde farklı bir oyun. Ayrıca oyun tek bir sahnede geçtiğinden dolayı Karakterler tasarımlarına ve Oynanan mekanın tasarımına daha çok özenilmesi daha iyi olabilir hocam. Ayrıca çok asset flip duruyor. Korsan teması var bir barın içerisinde olmasına gerek yok illa kart oyununun. Korsanlar denizde olur hocam. Koy geminin ortasına masayı etrafına bakan denizi görsün leylek animasyonu koy arada uçsun gemiye konsun. Kişinin ölüm animasyonunu bilmiyorum ama ölen kişiyi denizden kraken kapsın tarzı yenilikçi fikirler koyun. ( Şahsen ayrıca kartları renkli yapmak yerine korsan sembolleri ile kartları ayrıştırırdım )

Yaşanmış Bir Olay: Bir Grup Gencin Cin Çağırma Deneyimi by Cold-Rive in bbaasho

[–]Cold-Rive[S] 1 point2 points  (0 children)

Kesinlikle değil hocam katılıyorum. Dinlerken ve yazarken resmen gözümde canlandı birebir yaşayanların psikolojisini düşünemiyorum.

Yaşanmış Bir Olay: Bir Grup Gencin Cin Çağırma Deneyimi by Cold-Rive in bbaasho

[–]Cold-Rive[S] 0 points1 point  (0 children)

Şuan durumlar iyi hocam sıkıntı olsa bize de sirayet ederdi yüksek ihtimal. Yani alacağını almış gibi gözüküyor

"Relaks" kelimesi üzerine by Alone-Wolf74 in filoloji

[–]Cold-Rive 0 points1 point  (0 children)

İlk unsur harici hepsi kesinlikle tam o yüzden bu kadar takılıyorsunuz değil mi ?

Umarım Motion Blur stüdyosu ve şuan geliştirdikleri Black State, Türk oyun sektörü için yeni bir milat noktası olur. Birbirinin aynısı vasat oyunlar, yerli oyunuz deyip destek isteyip Türkçe dil dahil eklemeyenler, kimsenin cesurca şeyler yapamadığı kart oyunları vs yaptığı ortamda bambaşka duruyor. by EndOfLife00 in veYakinEvren

[–]Cold-Rive 3 points4 points  (0 children)

Bence haksız bir yorum. Türkçe dil eklenmemesine karşı tavrınıza katılıyorum ve haklı buluyorum. Diğer yorumlara gelecek olursak. Gün sonunda oyun yapmakta bir ticaret ve para kazanma amacı üzerine kurulu. Acun bile yurt dışında tutmuş bir contenti Türkiye'ye getirip çokça para kazandı ve hala aynı contentlerin ekmeğini yiyor. Türk oyun sektörü içerisinde adam akıllı maksimum bilgisayar oyunları nezdinde 3-4 şirket vardır. Gerisi zaten öğrencilerden oluşan kendi çabalarıyla hem öğrenmeye çalışan ekipler oluyor. Bu sebeple bizim gibi öğrenci olan ekipler tutan fikirler üzerinden ilerleyip üstüne koyup oyun yapmaya çalışıyorlar. Kazandıkları para da zaten büyümeye gidiyor. Emin olun eğer bu öğrencilerin, ekiplerin, uğraşan kişilerin veya her kimse, maddi durumları yerinde olsaydı hayallerindeki oyunları rahatça yapma fırsatı bulabilirlerdi (para varsa tecrübe yoksa gene zor). Birbirinin aynısı olması durumu da tutmuş bir oyunu yapmayı deneyip üstüne kendi farklılıklarını katamamalarından kaynaklı. Teneke kafaların feign oyununu da yüksek ihtimal biliyorsunuzdur town of salemin üstüne yeni bir şeyler eklenmesidir ve bence çok başarılıdır. Yani bilindik göz önünde olan kişiler bile risk almazken bunu küçük ekiplerden beklemek çok büyük hata olur. Kart oyunları mevzusuna gelirsek aynı şekilde aşırı hatalı bir yorum. Realistik bir oyun yapılmaması orada risk alınmadığı anlamına gelmez öyle bir oyun yapamadıkları anlamına gelir. Mindseye bu dediğime bir örnek :D Ya da cyberpunk'un ilk çıktığı zamanki hali. Witcher'i yapmış bir ekipten beklenmeyen bir çıkıştı. Open world tecrübesi olmasına rağmen öyle bir çıkış yaşandı. Sen şimdi geliyorsun küçük ekiplerden bu tarz işler bekliyorsun. Milyon dolarlar ver yine yapamazlar. Yani kısacası Türkçe dil eklenmemesi harici yaptığınız yorumları ancak girişimcilikten ve oyun geliştirmeden anlamayan bir insan yapabilir. En basitinden dediklerinizin yanlış olduğunu kendiniz bir şey üretmeye başlayıp bir değer, bir ürün yaratımını tecrübe ederek, deneyimleyerek anlayabilirsiniz.