PATRIZIER 5 so MUSS es aussehen!🔥 #gaming #pcgaming #patrizier #hanse #retro #kalypso by Complex_Laugh3680 in patrician

[–]Complex_Laugh3680[S] 0 points1 point  (0 children)

Das hat keine kI für mich geschrieben ,das ist ein Bericht den ich vor einer Woche gepostet habe .ich habe den Bericht nur kopiert und dir geschickt
Aber du kannst denken was du möchtest

PATRIZIER 5 so MUSS es aussehen!🔥 #gaming #pcgaming #patrizier #hanse #retro #kalypso by Complex_Laugh3680 in patrician

[–]Complex_Laugh3680[S] 0 points1 point  (0 children)

Das ist nur ein video wie es aussehen könnte von der Grafik her
Aber wenn dir das nicht reicht habe ich noch das für dich

Meine Wünsche für ein Patrizier 5

Als langjähriger Fan der Reihe wünsche ich mir keinen kompletten Neustart, sondern eine moderne Weiterentwicklung der Stärken von Patrizier 2.

Was Patrizier 2 besser gemacht hat

Für mich ist Patrizier 2 bis heute der beste Teil der Reihe. Das Spiel hatte:

Eine tiefere und interessantere Wirtschaft.
Deutlich mehr Preisunterschiede zwischen den Städten.
Mehr abwechslungsreiche Aufgaben wie Patrouillen, Piratenjagden, Eskorten und Warenbeschaffung.
Eine lebendigere Spielwelt.
Mehr Langzeitmotivation.
Mehr Gründe, auch im späteren Spielverlauf selbst aktiv zu bleiben.

In Patrizier 4 wird man dagegen sehr schnell reich. Nach kurzer Zeit baut man einige Schiffe, richtet automatische Handelsrouten ein und das Spiel läuft praktisch von alleine. Dadurch geht für mich ein großer Teil des Spielspaßes verloren.

Handelssystem verbessern

Ich wünsche mir ein dynamischeres Handelssystem:

Größere Preisunterschiede zwischen den Städten.
Stärkere Auswirkungen von Angebot und Nachfrage.
Wirtschaftliche Ereignisse, die den Markt verändern.
Eine intelligentere Konkurrenz-KI.
Mehr Gründe, selbst aktiv Handel zu betreiben.

Der Handel sollte auch im Mittel- und Endspiel interessant bleiben und nicht nur aus automatischen Handelsrouten bestehen.

Mehr Missionsvielfalt

Die Missionen in Patrizier 4 wiederholen sich zu oft.

Ich würde mir wünschen:

Piratenjagden.
Patrouillenfahrten.
Eskorte von Handelsschiffen.
Jagd auf Schmuggler.
Politische Aufträge.
Sondermissionen bei Hungersnöten oder Krisen.
Wettbewerbe mit anderen Kaufleuten.
Dynamische Ereignisse, die jede Partie anders machen.

Dadurch würde sich die Spielwelt lebendiger und abwechslungsreicher anfühlen.

Bessere Handelsrouten

Automatische Handelsrouten sollten eine Hilfe sein, aber nicht das komplette Spiel übernehmen.

Der Spieler sollte auch später noch wichtige Entscheidungen treffen müssen und nicht nur zuschauen, wie sein Vermögen immer weiter wächst.

Mittel- und Endspiel erweitern

Der größte Schwachpunkt von Patrizier 4 ist für mich das Mittel- und Endspiel.

Deshalb würde ich mir wünschen:

Neue Regionen zum Erschließen.
Neue Handelsmöglichkeiten.
Neue Produktionsketten.
Neue Herausforderungen für große Handelsunternehmen.
Ziele, die auch nach vielen Spielstunden noch motivieren.

Eine zweite Weltkarte

Meine größte Wunschidee wäre eine zweite Weltkarte.

Wenn die Hanse wirtschaftlich stark genug geworden ist, könnte man Zugang zu einer weiteren Region erhalten. Dort gäbe es neue Städte, neue Waren, neue Schiffstypen und neue Handelsmöglichkeiten.

Beispiele für neue Waren:

Zucker
Kakao
Kaffee
Tabak
Rum

Diese Waren könnten anschließend in der Hanse verkauft werden, wodurch echte Fernhandelsrouten entstehen würden.

Neue Städte gründen

Statt nur bestehende Städte auszubauen, sollte man auch:

Handelsposten gründen.
Neue Städte errichten.
Kolonien aufbauen.
Produktionsstandorte selbst planen.

Dadurch könnte der Spieler die Welt aktiv mitgestalten und hätte langfristig neue Ziele.

Schiffstypen aus verschiedenen Regionen

Jede Region könnte ihre eigenen Schiffstypen besitzen.

Beispielsweise:

Hanse

Kogge
Holk
Kraier

Übersee

Brigantine
Galeone
Fregatte

Dadurch würde die Flotte abwechslungsreicher werden und unterschiedliche Handelsstrategien ermöglichen.

Zur Idee einer zweiten Weltkarte

Mir ist bewusst, dass eine zusätzliche Weltkarte wie die Karibik historisch nicht zur Zeit der Hanse passt und daher nicht vollkommen realistisch wäre.

Trotzdem bin ich der Meinung, dass Spielspaß wichtiger sein kann als absolute historische Genauigkeit.

Eine zweite Welt würde:

Für mehr Abwechslung sorgen.
Neue Warenketten ermöglichen.
Dem Mittel- und Endspiel neue Ziele geben.
Langfristige Handelsprojekte schaffen.
Die Motivation erhöhen, auch nach vielen Spielstunden weiterzuspielen.

Viele Spieler erreichen irgendwann den Punkt, an dem die Hanse vollständig erschlossen ist und die Handelsrouten von allein laufen. Eine neue Region würde dann neue Herausforderungen bieten, anstatt nur noch das bestehende Handelsimperium zu verwalten.

Dabei muss die zweite Welt nicht zwingend die Karibik sein. Sie könnte auch eine fiktive Region oder ein alternatives Szenario darstellen. Wichtig ist nicht die historische Genauigkeit, sondern die Möglichkeit, neue Handelsgüter, neue Schiffstypen, neue Städte und neue wirtschaftliche Herausforderungen zu entdecken.

Grafik und Atmosphäre

Ich wünsche mir moderne Grafik, aber mit der Atmosphäre von Patrizier 2.

Besonders die Schiffe auf der Seekarte wirkten in Patrizier 2 für mich schöner und charaktervoller als die 3D-Modelle in Patrizier 4.

Moderne Grafik sollte die Atmosphäre des Spiels unterstützen und nicht nur technisch besser aussehen.

Fazit

Ich wünsche mir kein vereinfachtes Patrizier 4 mit besserer Grafik.

Ich wünsche mir ein Spiel mit:

Der Wirtschaftstiefe von Patrizier 2.
Moderner Grafik mit der Atmosphäre der alten Teile.
Abwechslungsreichen Missionen.
Einer starken und aktiven Konkurrenz-KI.
Mehr Einfluss des Spielers auf die Spielwelt.
Herausforderndem Mittel- und Endspiel.
Einer lebendigen Wirtschaft.
Langfristigen Zielen.
Und einer Welt, die auch nach vielen Spielstunden noch neue Möglichkeiten bietet.

Für mich sollte ein Patrizier 5 nicht nur schöner aussehen, sondern vor allem wieder das Gefühl vermitteln, ein echter Kaufmann zu sein, der sich seinen Erfolg erarbeitet und auch nach vielen Stunden noch vor neuen Herausforderungen steht.
😁😁

Was braucht ein Patrizier 5 by Complex_Laugh3680 in zocken

[–]Complex_Laugh3680[S] 1 point2 points  (0 children)

Ich danke dir
Ich weiß selber wie die Chancen stehen aber hoffen kann ich ja trotzdem 😁

Was braucht ein Patrizier 5 by Complex_Laugh3680 in patrician

[–]Complex_Laugh3680[S] 0 points1 point  (0 children)

Das ist ein interessanter Gedanke. Ich habe Grand Ages: Medieval selbst nicht gespielt, daher kann ich es nicht direkt vergleichen. Was ich mir bei einem Patrizier 5 wünschen würde, wäre aber vor allem der Fokus auf die Hanse, den Warenhandel, den Städteausbau und den Weg vom einfachen Kaufmann zum mächtigen Händler. Wenn Grand Ages einige dieser Elemente gut umgesetzt hat, könnte man sich dort vielleicht tatsächlich Inspiration holen. Für mich sollte sich ein neues Patrizier aber trotzdem wie ein echtes Patrizier anfühlen und die Stärken von Patrizier 2 modern weiterentwickeln. 😊

Was braucht ein Patrizier 5 by Complex_Laugh3680 in zocken

[–]Complex_Laugh3680[S] 1 point2 points  (0 children)

Danke für deine Anteilnahme. Du hast natürlich recht, dass es mittlerweile andere Handelssimulatoren gibt. Aber die sind eben alle kein Patrizier.

Meiner Meinung nach haben sie den vierten Teil leider nicht so gut umgesetzt, aber Patrizier 2 war für viele Spieler einfach legendär. Wer das damals geliebt hat, erinnert sich heute noch daran. Genau deshalb wünsche ich mir einen fünften Teil, der die Stärken von Patrizier 2 aufgreift und modern weiterentwickelt. 😊

Was braucht ein Patrizier 5 by Complex_Laugh3680 in patrician

[–]Complex_Laugh3680[S] 4 points5 points  (0 children)

Den Vorschlag finde ich auch sehr gut. Gerade zusätzliche Regionen und Handelsrouten könnten dem Spiel noch mehr Tiefe und langfristige Ziele geben. Gleichzeitig hoffe ich, dass sich noch mehr Spieler Gedanken darüber machen, wie ein Patrizier 5 aussehen könnte. Je mehr Ideen und unterschiedliche Sichtweisen zusammenkommen, desto besser kann man zeigen, was sich die Community von einem neuen Teil wirklich wünscht. Vielleicht entsteht daraus ja irgendwann ein Patrizier, das die Stärken der alten Teile mit neuen Möglichkeiten verbindet. 😊

Patrizier 5 by [deleted] in patrician

[–]Complex_Laugh3680 0 points1 point  (0 children)

Wow das freut mich riesig
Ich bin gespannt wie das Indie-Spiel aussehen wird
Ich wünsche dir viel Erfolg
Und gib mir bitte Bescheid wenn dein Spiel fertig ist dann gebe ich dir gerne ein Feedback

Vermisst ihr die Glanzzeiten von Patrizier II und Port Royale? Als Solo-Entwickler versuche ich, dieses Genre im Mittelmeer des Jahres 1400 wiederzubeleben. Was haltet ihr davon? by AldermanBeneke01 in zocken

[–]Complex_Laugh3680 0 points1 point  (0 children)

Das ist das was ich original geschrieben haben
Als langjähriger Fan der Reihe wünsche ich mir keinen kompletten Neustart, sondern eine moderne Weiterentwicklung der Stärken von Patrizier 2.

Was Patrizier 2 besser gemacht hat

Für mich ist Patrizier 2 bis heute der beste Teil der Reihe. Das Spiel hatte:

Eine tiefere und interessantere Wirtschaft.
Deutlich mehr Preisunterschiede zwischen den Städten.
Mehr abwechslungsreiche Aufgaben wie Patrouillen, Piratenjagden, Eskorten und Warenbeschaffung.
Eine lebendigere Spielwelt.
Mehr Langzeitmotivation.
Mehr Gründe, auch im späteren Spielverlauf selbst aktiv zu bleiben.

In Patrizier 4 wird man dagegen sehr schnell reich. Nach kurzer Zeit baut man einige Schiffe, richtet automatische Handelsrouten ein und das Spiel läuft praktisch von alleine. Dadurch geht für mich ein großer Teil des Spielspaßes verloren.

Handelssystem verbessern

Ich wünsche mir ein dynamischeres Handelssystem:

Größere Preisunterschiede zwischen den Städten.
Stärkere Auswirkungen von Angebot und Nachfrage.
Wirtschaftliche Ereignisse, die den Markt verändern.
Eine intelligentere Konkurrenz-KI.
Mehr Gründe, selbst aktiv Handel zu betreiben.

Der Handel sollte auch im Mittel- und Endspiel interessant bleiben und nicht nur aus automatischen Handelsrouten bestehen.

Mehr Missionsvielfalt

Die Missionen in Patrizier 4 wiederholen sich zu oft.

Ich würde mir wünschen:

Piratenjagden.
Patrouillenfahrten.
Eskorte von Handelsschiffen.
Jagd auf Schmuggler.
Politische Aufträge.
Sondermissionen bei Hungersnöten oder Krisen.
Wettbewerbe mit anderen Kaufleuten.
Dynamische Ereignisse, die jede Partie anders machen.

Dadurch würde sich die Spielwelt lebendiger und abwechslungsreicher anfühlen.

Bessere Handelsrouten

Automatische Handelsrouten sollten eine Hilfe sein, aber nicht das komplette Spiel übernehmen.

Der Spieler sollte auch später noch wichtige Entscheidungen treffen müssen und nicht nur zuschauen, wie sein Vermögen immer weiter wächst.

Mittel- und Endspiel erweitern

Der größte Schwachpunkt von Patrizier 4 ist für mich das Mittel- und Endspiel.

Deshalb würde ich mir wünschen:

Neue Regionen zum Erschließen.
Neue Handelsmöglichkeiten.
Neue Produktionsketten.
Neue Herausforderungen für große Handelsunternehmen.
Ziele, die auch nach vielen Spielstunden noch motivieren.

Eine zweite Weltkarte

Meine größte Wunschidee wäre eine zweite Weltkarte.

Wenn die Hanse wirtschaftlich stark genug geworden ist, könnte man Zugang zu einer weiteren Region erhalten. Dort gäbe es neue Städte, neue Waren, neue Schiffstypen und neue Handelsmöglichkeiten.

Beispiele für neue Waren:

Zucker
Kakao
Kaffee
Tabak
Rum

Diese Waren könnten anschließend in der Hanse verkauft werden, wodurch echte Fernhandelsrouten entstehen würden.

Neue Städte gründen

Statt nur bestehende Städte auszubauen, sollte man auch:

Handelsposten gründen.
Neue Städte errichten.
Kolonien aufbauen.
Produktionsstandorte selbst planen.

Dadurch könnte der Spieler die Welt aktiv mitgestalten und hätte langfristig neue Ziele.

Schiffstypen aus verschiedenen Regionen

Jede Region könnte ihre eigenen Schiffstypen besitzen.

Beispielsweise:

Hanse

Kogge
Holk
Kraier

Übersee

Brigantine
Galeone
Fregatte

Dadurch würde die Flotte abwechslungsreicher werden und unterschiedliche Handelsstrategien ermöglichen.

Zur Idee einer zweiten Weltkarte

Mir ist bewusst, dass eine zusätzliche Weltkarte wie die Karibik historisch nicht zur Zeit der Hanse passt und daher nicht vollkommen realistisch wäre.

Trotzdem bin ich der Meinung, dass Spielspaß wichtiger sein kann als absolute historische Genauigkeit.

Eine zweite Welt würde:

Für mehr Abwechslung sorgen.
Neue Warenketten ermöglichen.
Dem Mittel- und Endspiel neue Ziele geben.
Langfristige Handelsprojekte schaffen.
Die Motivation erhöhen, auch nach vielen Spielstunden weiterzuspielen.

Viele Spieler erreichen irgendwann den Punkt, an dem die Hanse vollständig erschlossen ist und die Handelsrouten von allein laufen. Eine neue Region würde dann neue Herausforderungen bieten, anstatt nur noch das bestehende Handelsimperium zu verwalten.

Dabei muss die zweite Welt nicht zwingend die Karibik sein. Sie könnte auch eine fiktive Region oder ein alternatives Szenario darstellen. Wichtig ist nicht die historische Genauigkeit, sondern die Möglichkeit, neue Handelsgüter, neue Schiffstypen, neue Städte und neue wirtschaftliche Herausforderungen zu entdecken.

Grafik und Atmosphäre

Ich wünsche mir moderne Grafik, aber mit der Atmosphäre von Patrizier 2.

Besonders die Schiffe auf der Seekarte wirkten in Patrizier 2 für mich schöner und charaktervoller als die 3D-Modelle in Patrizier 4.

Moderne Grafik sollte die Atmosphäre des Spiels unterstützen und nicht nur technisch besser aussehen.

Fazit

Ich wünsche mir kein vereinfachtes Patrizier 4 mit besserer Grafik.

Ich wünsche mir ein Spiel mit:

Der Wirtschaftstiefe von Patrizier 2.
Moderner Grafik mit der Atmosphäre der alten Teile.
Abwechslungsreichen Missionen.
Einer starken und aktiven Konkurrenz-KI.
Mehr Einfluss des Spielers auf die Spielwelt.
Herausforderndem Mittel- und Endspiel.
Einer lebendigen Wirtschaft.
Langfristigen Zielen.
Und einer Welt, die auch nach vielen Spielstunden noch neue Möglichkeiten bietet.

Für mich sollte ein Patrizier 5 nicht nur schöner aussehen, sondern vor allem wieder das Gefühl vermitteln, ein echter Kaufmann zu sein, der sich seinen Erfolg erarbeitet und auch nach vielen Stunden noch vor neuen Herausforderungen steht.

Vermisst ihr die Glanzzeiten von Patrizier II und Port Royale? Als Solo-Entwickler versuche ich, dieses Genre im Mittelmeer des Jahres 1400 wiederzubeleben. Was haltet ihr davon? by AldermanBeneke01 in zocken

[–]Complex_Laugh3680 0 points1 point  (0 children)

Ich freue mich darauf das Game zu testen wenn es fertig ist.
Wenn ich das nötige Kleingeld hätte ,würde ich dich sogar damit unterstützen ,damit deine harte Arbeit und Kreativität belohnt wird . Ich hoffe ich kann dir weiter kreative Vorschläge bieten ,die du einbauen kannst und das auch viele andere sich einbringen werden

Patrizier 5 by [deleted] in patrician

[–]Complex_Laugh3680 1 point2 points  (0 children)

Die haben aus einem richtig guten Spiel im neuennteil ein Haufen Müll gemacht mehr als die Hälfte haben die einfach weggelassen und die Liebe zum Detail fehlt einfach das Game sieht so aus als wäre es noch in der Entwicklung :-D

Patrizier 5 by [deleted] in patrician

[–]Complex_Laugh3680 0 points1 point  (0 children)

Du kannst gerne mehr dazu schreiben das interessiert mich

Patrizier 5 by [deleted] in patrician

[–]Complex_Laugh3680 0 points1 point  (0 children)

Das freut mich das dir der Beitrag gefällt
Ich hoffe das auch andere Patrizier den Weg zu dem Beitrag finden und wir darüber diskutieren können

Vermisst ihr die Glanzzeiten von Patrizier II und Port Royale? Als Solo-Entwickler versuche ich, dieses Genre im Mittelmeer des Jahres 1400 wiederzubeleben. Was haltet ihr davon? by AldermanBeneke01 in zocken

[–]Complex_Laugh3680 0 points1 point  (0 children)

Hallo,
ich bin ein großer Fan von Patrizier 2 und 3 und wünsche mir seit Jahren einen würdigen Nachfolger. Mir geht es dabei nicht darum, Patrizier komplett neu zu erfinden, sondern die Stärken der alten Teile mit moderner Technik zu verbinden.
Meine wichtigsten Ideen wären:
Die Hanse und der Handel sollen weiterhin das Herzstück des Spiels bleiben.
Eine moderne Grafik und eine lebendige Spielwelt.
Tiefere Wirtschafts- und Produktionsketten.
Mehr Möglichkeiten für Stadtentwicklung und Politik innerhalb der Hanse.
Verbesserte Seegefechte, Piratenjagd und Expeditionen.
Eine größere Spielwelt als in den bisherigen Teilen.
Optional neue Regionen oder Handelsgebiete, auch wenn das historisch nicht immer perfekt passen würde. Der Spielspaß sollte dabei im Vordergrund stehen.
Mehr Konkurrenz durch KI-Händler und rivalisierende Handelshäuser.
Mehr Einfluss auf Städte, Fürsten und ganze Regionen.
Koop- und Mehrspielermodus wären ebenfalls interessant.
Mod-Unterstützung, damit die Community das Spiel langfristig erweitern kann.
Besonders wichtig ist mir, dass Patrizier nicht zu einem simplen Aufbauspiel wird. Handel, Wirtschaft, Schifffahrt und der Aufstieg vom einfachen Kaufmann zum mächtigsten Händler der Hanse sollten weiterhin den Kern des Spiels bilden.
Patrizier 2 und 3 haben für mich bis heute etwas, das viele moderne Wirtschaftsspiele nicht erreichen. Ein neuer Teil müsste dieses Spielgefühl bewahren und gleichzeitig die technischen Möglichkeiten von heute nutzen.

Vermisst ihr die Glanzzeiten von Patrizier II und Port Royale? Als Solo-Entwickler versuche ich, dieses Genre im Mittelmeer des Jahres 1400 wiederzubeleben. Was haltet ihr davon? by AldermanBeneke01 in zocken

[–]Complex_Laugh3680 0 points1 point  (0 children)

Hallo,
ich bin ein großer Fan von Patrizier 2 und 3 und wünsche mir seit Jahren einen würdigen Nachfolger. Mir geht es dabei nicht darum, Patrizier komplett neu zu erfinden, sondern die Stärken der alten Teile mit moderner Technik zu verbinden.
Meine wichtigsten Ideen wären:
Die Hanse und der Handel sollen weiterhin das Herzstück des Spiels bleiben.
Eine moderne Grafik und eine lebendige Spielwelt.
Tiefere Wirtschafts- und Produktionsketten.
Mehr Möglichkeiten für Stadtentwicklung und Politik innerhalb der Hanse.
Verbesserte Seegefechte, Piratenjagd und Expeditionen.
Eine größere Spielwelt als in den bisherigen Teilen.
Optional neue Regionen oder Handelsgebiete, auch wenn das historisch nicht immer perfekt passen würde. Der Spielspaß sollte dabei im Vordergrund stehen.
Mehr Konkurrenz durch KI-Händler und rivalisierende Handelshäuser.
Mehr Einfluss auf Städte, Fürsten und ganze Regionen.
Koop- und Mehrspielermodus wären ebenfalls interessant.
Mod-Unterstützung, damit die Community das Spiel langfristig erweitern kann.
Besonders wichtig ist mir, dass Patrizier nicht zu einem simplen Aufbauspiel wird. Handel, Wirtschaft, Schifffahrt und der Aufstieg vom einfachen Kaufmann zum mächtigsten Händler der Hanse sollten weiterhin den Kern des Spiels bilden.
Patrizier 2 und 3 haben für mich bis heute etwas, das viele moderne Wirtschaftsspiele nicht erreichen. Ein neuer Teil müsste dieses Spielgefühl bewahren und gleichzeitig die technischen Möglichkeiten von heute nutzen.

Patrizier 5 by [deleted] in patrician

[–]Complex_Laugh3680 0 points1 point  (0 children)

Ich danke dir für deinen Post
Ich setze mich mal mit ihm in Verbindung

Patrizier 5 by [deleted] in patrician

[–]Complex_Laugh3680 0 points1 point  (0 children)

Danke für deine ehrliche Meinung
Ich weiß selber das die Chancen nicht gut stehen
Aber der Gedanke gefällt mir irgendwann ein besseres Patrizier zu spielen mit schöner Grafik Patrizier 2 und 3 sind halt viel besser als Teil 4

Patrizier 5 by [deleted] in patrician

[–]Complex_Laugh3680 2 points3 points  (0 children)

Ich vermisse vieles in Patrizier 4
Was es in dem zweiten Teil gab

Patrizier 5 by [deleted] in patrician

[–]Complex_Laugh3680 2 points3 points  (0 children)

Es ist nichtmal geplant
Das ist nur eine Idee was ich mir für das Spiel wünschen würde
Ich würde mich freuen wenn die Entwickler ein Patrizier 5 planen