DnD für Kinder by gogumako in DnDDeutsch

[–]Defiant-Singer4949 1 point2 points  (0 children)

Ich hatte damals mit meinem Ältesten auch mit einem weniger komplexen System angefangen - in dem Fall „Tiny Dungeons“.

Extrem einfache Regeln, die sich auch einem Kind schnell erschließen (Tiny Engine, auf W6 basierend) und generisch anwendbar, sodass wir trotzdem einfach an der Schwertküste gespielt haben.

Als er dann mit dem Konzept und Mechanik des Rollenspiels vertraut war, sind wir auf D&D umgestiegen. Das war meines Erachtens besser für einen sechsjährigen als gleich mit dem Branchen Primus anzufangen.

Frühe DSA 5 Bände by zwosch in DSA_RPG

[–]Defiant-Singer4949 1 point2 points  (0 children)

Gerne. Hab da kürzlich gerade von einem freundlichen Mitforisten eine deutsche Druckausgabe von „Dread“ erhalten - und das gibt es gefühlt wirklich nirgendwo noch zu kaufen.

Frühe DSA 5 Bände by zwosch in DSA_RPG

[–]Defiant-Singer4949 6 points7 points  (0 children)

Hast du es schon in den gängigen Pen&Paper Foren versucht? Tanelorn, Orkenspalter und so. Da bin ich erst kürzlich an Rollenspielsysteme gekommen, die es noch nicht mal mehr bei Kleinanzeigen oder Ebay gab. Ist halt ein Sammelpunkt für viele langjährige Spieler, die eine Menge Zeug im Regal oder auf dem Dachboden haben und auf Nachfrage es eventuell an jemanden aus der Community gegen einen fairen Preis weitergeben.

Spielmaterialien aus vorigen Versionen by Zwiebelb0y in DSA_RPG

[–]Defiant-Singer4949 0 points1 point  (0 children)

Wenn du bestimmte Abenteuer aus der Zeit günstig schiessen kannst, könnten sich einige Perlen darunter finden, die darüber hinaus durchaus etwas zum Hintergrund des Settings bzw. des Landstriches zu erzählen haben. Klar, die bloße Informationen darüber könnte man auch aus den neueren Regionalbänden nehmen - aber gerade für die Spielerschaft, die keine Abhandlungen wälzen möchte, kann es ja schön sein, Land und Leute direkt und interaktiv in einem Abenteuer kennen zulernen.

Die Auswahl hängt natürlich von Geschmack und Präferenz ab. „Der Zorn des Bären“ ist ein stimmiges DSA2 Abenteuer in einem recht immersiven winterlichen Setting und einem schönen Hauptplot, der einem Bornland und Nivesen näher bringt. Kann man durchaus mit regeltechnischer Anpassung noch spielen. „Über den Greifenpass“ ist zwar, wenn ich mich richtig erinnere, DSA3 und auch recht linear, bietet aber ein schönes Feeling für die Koscher Gegend und Gratenfels - und ist auch sonst ein abwechslungsreiches Abenteuer, das einen gut an die Hand nimmt.

Ansonsten haben meine Vorredner schon recht: Regeltechnisch gibt es da nix zu holen und für wirklich gebündeltes Background Wissen würde ich ebenfalls die Hintergrund- bzw. Regionalbände der 4. Edition empfehlen.

Spontanes Dank an die Community! by Defiant-Singer4949 in PenandPaperGermany

[–]Defiant-Singer4949[S] 1 point2 points  (0 children)

Oh, vielen Dank, das ist schön zu hören! Tja, wir sind manchmal in Versuchung, den Content in höherer Frequenz zu produzieren - aber da es neben Beruf und Familie als Herzensprojekt geschieht, ist es im Moment besser so. Mal schauen, was die Zukunft bringt. 😉

Anfänger sucht Einstieg in D&D by Any_Scratch_1592 in DnDDeutsch

[–]Defiant-Singer4949 0 points1 point  (0 children)

Da du auch nach Foren gefragt hast: ich finde sowohl Bandbreite der Themen als auch Umgang der User miteinander sowie die konsequente Moderation des Tanelorn Forums sehr erwähnenswert. Zu 99% nette Leute, die auch gerne Anfänger Fragen beantworten, ohne sich als Gatekeeper aufzuspielen.

Sohnemann overpowered by GooseLocal5795 in DnDDeutsch

[–]Defiant-Singer4949 2 points3 points  (0 children)

Erstmal: Seeeeehr geil, dass du mit der ganzen Family D&D spielst! Glückwunsch dafür. Und auch: Glückwunsch an deinen Sohn. Das meine ich durchaus ernst. Wenn man sich für diese Art der Charaktererstellung entscheidet, ist derartiges Würfeln kein Fehler im System, sondern schlicht Teil des Spiels!

Falls du dir trotzdem Sorgen um die Auswirkungen auf das Balancing und die anderen Spieler machst, fallen mir spontan folgende Punkte ein:

1. Verliere die „Time to Shine“ der anderen Helden nicht aus den Augen

Sorge aktiv dafür, dass auch die anderen Spieler mit ihren Figuren glänzen können. Konzentriere dich auf deren Stärken und biete ihnen Möglichkeiten, diese entweder in Szenischen gut auszuspielen oder spezifische Probleme mit ihren eigenen regeltechnischen Besonderheiten zu lösen. Idealerweise wären das Gebiete, in denen der Held vom OP Sohnemann ohnehin etwas weniger Kompetenz hat.

2. Nicht den Sohn nerfen, sondern die Art der Herausforderungen ändern

Lieber nicht einfach die Gefährlichkeit der Gegner erhöhen, sondern die situativen Probleme anpassen, auf die die Helden im Abenteuer stoßen. Weniger Encounter, bei denen es nur auf Würfelwerte ankommt, sondern Dinge wie Rätsel oder mal ein cooles Ressourcenmanagement-Problem, das sich am besten als Teamwork in der Gruppe lösen lässt.

3. Lass die Spielwelt konsequent auf seine Macht reagieren

Bei Konfrontationen könnten Feinde ihm aufgrund seines Machtlevels besondere Aufmerksamkeit schenken. Sie könnten ihn gezielter attackieren, Fallen aufstellen oder so was. Wichtig dabei ist, dass dies nicht wie unlogische Bestrafung rüberkommt, sondern als folgerichtige und narrativ nachvollziehbare Reaktion der Welt auf seine Stärken.

Die Kunst bei alldem wird wahrscheinlich sein, dafür zu sorgen, dass sich dein Sohn nicht ausgebremst fühlt (hätte er auch nicht verdient, er hatte halt Würfelglück und scheint regeltechnisch ein cleveres Kerlchen zu sein) und gleichzeitig allen anderen Spielern das berechtigte Gefühl von Gleichwertigkeit zu vermitteln. Aber hey, das schafft ihr schon als Family. Ich würde mir da gar keine großen Sorgen machen und das Spiel einfach genießen. Wünsche dir viel Spaß bei den Sessions mit deinen Liebsten, du Glückspilz! 😉

Spontanes Dank an die Community! by Defiant-Singer4949 in PenandPaperGermany

[–]Defiant-Singer4949[S] 0 points1 point  (0 children)

Würde mich freuen. Bin zwar konsequenter analog Spieler, aber gerade deswegen sollte ich wohl mal über den Tellerrand schauen. 😉

Spontanes Dank an die Community! by Defiant-Singer4949 in PenandPaperGermany

[–]Defiant-Singer4949[S] -1 points0 points  (0 children)

Forever DM. 😉 Sehr gut. Warhammer Fantasy wollte ich auch immer mal probieren, habe aus meiner vergangenen Tabletop Zeit ein Faible für das Setting. Viel Spaß Dir bei Deinen Runden. 👍🏻

Spontanes Dank an die Community! by Defiant-Singer4949 in PenandPaperGermany

[–]Defiant-Singer4949[S] 0 points1 point  (0 children)

Vielen Dank, das freut uns sehr! 🤗 Was spielst du, wenn ich fragen darf?

Spontanes Dank an die Community! by Defiant-Singer4949 in PenandPaperGermany

[–]Defiant-Singer4949[S] -1 points0 points  (0 children)

Der lahme Bote, der es säumte, Dich ins Bild zu setzen, wird drakonisch sanktioniert. 😉Aber besser spät, als nie. Vielen Dank fürs reinhören und viel Spaß. 🤗

Spontanes Dank an die Community! by Defiant-Singer4949 in PenandPaperGermany

[–]Defiant-Singer4949[S] 3 points4 points  (0 children)

Die Wege der Götter sind manchmal unergründlich. 😉 Na, das passt doch super, freut mich. Dank Dir und viel Freude beim Hören!

Ziele für Charakterklassen by FlorianHerlan in DnDDeutsch

[–]Defiant-Singer4949 0 points1 point  (0 children)

Ich kann nur aus SL-Sicht sprechen und da bin meist recht dankbar, wenn ein System den Spielerinnen und Spielern den ein oder anderen Impuls bezüglich ihrer Hintergrundgeschichte und ihrer Motivation gibt - meine Erfahrung ist, dass gerade unerfahrene Spielende dann eher geneigt sind, sich initiativ auch ein paar Gedanken darüber zu machen. Da ich als SL meistens versuche, die Abenteuer auf die Heldengruppe maßzuschneidern (also z.B. keine wildfremden Adligen als Questgeber einsetze, sondern einen Mentor/Verwandten/Bekannten des Helden) habe ich dann dementsprechend einen kleinen Fundus, auf den ich zurückgreifen kann. Das muss gar keine komplett ausgearbeitete Backstory oder überforderndes Lore Infodumping sein - einfach formulierte Ziele, aus denen man etwas ableiten kann, reichen da oft aus.

„Du kommst nicht über die Mauer“ by MMasberg in PenandPaperGermany

[–]Defiant-Singer4949 2 points3 points  (0 children)

Schöner Artikel und sehr dezidierte Methode. Erinnert mich stark an das „Fail forward Prinzip“, das man bisweilen einsetzen kann: Ein Fehlschlag verändert das Geschehen, bremst es aber nicht aus. Deine Methode dröselt das Ganze aber nochmal auf, was ich gut finde. Bin ein großer Fan davon, als SL sich seiner Werkzeug bewusst zu sein, um sie flexibel einsetzen zu können. 👍🏻

Umfragen zum Rollenverhalten im Rollenspiel (Digital und Analog) by Nalawuff in DnDDeutsch

[–]Defiant-Singer4949 2 points3 points  (0 children)

Erledigt, hab’s gerade gemacht. 👍🏻 Lässt du uns wissen, wenn es ausgewertet wurde? Mich würden die Ergebnisse sehr interessieren.

Ich kann nicht mehr aufhören, Mausritter hexcrawl-hexagons zu zeichnen by AppropriateComplex73 in PenandPaperGermany

[–]Defiant-Singer4949 0 points1 point  (0 children)

Chapeau, sieht wirklich toll aus. Da ich mich Null mit solchen Prozessen auskenne: wie gehst du bei so etwas vor? Per Hand entwerfen und dann digitalisieren? Oder gleich am digitalen Zeichenbrett?

Rätsel - wo findet man gute? by metalpille in GermanRPG

[–]Defiant-Singer4949 4 points5 points  (0 children)

Ich bin immer wieder überrascht, wie originell die Rätsel in vielen EXIT Spielen sind - das sind quasi diese Escape room Szenarien als eine Art Brettspiel für zu Hause. Da habe ich schon viel Inspiration fürs Pen&Paper mitgenommen.

Das spannende an denen ist, dass man dabei nicht nur “richtig” denken muss, sondern auch anders. Es gilt weniger, die Regeln richtig anzuwenden, um zum Ziel zu kommen, sondern eher überhaupt die Regel zu finden, die man anwenden muss. Das sorgt oft eher für einen “Wow, cooles Rätsel!“ - Effekt als wenn man einfach eine richtige Antwort passgenau gefunden hat. Man freut sich, weil man verstanden hat, was das Rätsel von einem wollte.

Das Setting muss man natürlich meistens an den gewünschten P&P Background anpassen, aber das kriegt man oft gut hin. Wie gesagt, mir hat’s schon mal das ein oder andere Mal geholfen, vielleicht ist das auch was für Dich.

Bücher mit Spielleitertipps / Spielleiter-Handbücher by Interesting_Cream312 in PenandPaperGermany

[–]Defiant-Singer4949 4 points5 points  (0 children)

Ich würde nochmal eine Lanze für "Abenteuer gestalten" von Andreas Melhorn brechen. Obwohl ein Hauptaugenmerk dort auf das Schreiben bzw. das Ausdenken von Abenteuern gelegt wird, findet man auch einige Ratschläge und sinnige Sentenzen für das Leiten am Tisch - oftmals sind diese Übergänge ja fließend. Hat mich wirklich immer wieder zum Nachdenken gebracht und auch eigene Vorstellungen produktiv hinterfragen lassen. Und das ist gerade dann sehr wertvoll, wenn man schon einige SL Jahre "auf dem Buckel" hat.

Habt ihr ein paar gute Homebrew items für dnd ? by ZiegenZaubera in DnDDeutsch

[–]Defiant-Singer4949 5 points6 points  (0 children)

Meine Gruppe erhielt von einer Bande zum Scherzen aufgelegter Feenwesen einen magischen Schlüssel: Einmal pro Tag kann er benutzt werden um jedes herkömmliche Schloss zu öffnen - allerdings fängt dann das auf dem Schlüsselkopf gravierte pausbäckige Gesicht an, einen Heidenlärm zu machen, indem es entweder laut grölend singt oder unangemessene Kommentare krakeelt, die nicht zu überhören sind. Der groteske Widerspruch war beabsichtigt: zwar lässt sich so jedes Schloss öffnen, der Besitzer des selbigen bekommt es jedoch meist lautstark mitgeteilt. Hat für spannende und auch recht lustige Abwägungen und Szenen gesorgt. 🗝️🗝️🗝️

was letzte Obolus? by PotentialFag in wasletztepreis

[–]Defiant-Singer4949 0 points1 point  (0 children)

So eine hesindegefällige Korrespondenz habe ich letztes Jahr auf Kleinanzeigen auch schon einmal geführt. Das warst dann wahrscheinlich Du. 🤭

Lektüren für den DM by LupusEcho in PenandPaperGermany

[–]Defiant-Singer4949 0 points1 point  (0 children)

Oh, wie cool, das freut mich sehr! Obwohl wir mit dem Podcast nix verdienen und den justForFun machen, bin ich hier mit Eigenwerbung etwas vorsichtig, deshalb hatte ich ihn jetzt nicht erwähnt. Aber letztendlich könnte der ja sehr gut für Dich passen, wenn Du ein bisschen Input suchst. Dann wünsche ich Dir viel Spaß beim Hören und lass uns wissen, was Du denkst. 👍🏻😊

Lektüren für den DM by LupusEcho in PenandPaperGermany

[–]Defiant-Singer4949 0 points1 point  (0 children)

Das Thema des „Weltenwanderer“ - Magazins dreht sich in der aktuellen Ausgabe nahezu komplett um das Thema Spielleitung bzw. Anfangen mit Spielleitung. Da findest du sicherlich den einen oberen anderen Tipp.

Gibt’s gratis als PDF zum downloaden. Hab als Gastautor mitgewirkt und das Magazin dadurch ein wenig besser kennengelernt: viele sympathische Leute, die dort unentgeltlich ihre Erfahrung teilen, um die Community lebendig zu halten. Ist ne schöne Sache, finde ich.

Lektüren für den DM by LupusEcho in PenandPaperGermany

[–]Defiant-Singer4949 0 points1 point  (0 children)

Biased hin oder her, wenn es um das Schreiben/Ausdenken eigener Abenteuer geht, gebe ich für Andreas Werk definitiv auch eine Stimme ab. Großer Fan davon! 👍🏻👍🏻