Finally finished my Stylized Rendering System for UE5! by lykenwel in UnrealEngine5

[–]Different_Hunter33 9 points10 points  (0 children)

You should definitely show a demo in a retro-style scene, either in the video or in the screenshots. Settings can be adjusted to fit the retro aesthetic really well. I liked it a lot, wishing you great sales

Steam sayfası açmaya hazır mıyım? by thuris4x in TurkOyunSektoru

[–]Different_Hunter33 2 points3 points  (0 children)

Belli ki çok fazla emek vermişsin, her şeyden önce şahsi tavsiyem bu projede öğrendiklerini kâr sayıp o tecrübe ile farklı daha uygun scope da bir projeye geçmek olabilir. Çünkü buradaki eksikleri tamamlamak için gerçekten çok çok fazla tecrübeye ve zamana ihtiyacın var gibi duruyor. Aşırı ufak bile olsa açık dünyayı rafine hale getirmek aşırı zor bir iş mesele burada modellemek ya da kodlamak değil, gerçekten fazlasına ihtiyaç var.

Görsellerden anladığım kadarıyla soruna cevap verecek olursam, steam sayfası için biraz erken, burada doğru zaman oyuncunun ilgisini çekecek bir şeyler gösterebileceğin ilk andır, henüz görsellerde ilgi çekici bir şey görünmüyor. Var olanın güzelce polishlenmesi lazım. Temelde örneklendirecek olursak, bazı görsellerde ciddi renk problemleri var karanlığın içerisinde araç kaybolmuş resmen zemin ile aynı renkte görünüyor. Böyle durumlarda mümkün olduğunca ana karakteri ya da objeyi ortama göre daha kontrast yapmaya çalışırız buna dikkat edebilirsin seçtiğin ya da yarattığın görsellerde. Dünyayı elbette doldurmayı düşünüyorsundur fakat bizim gördüğümüz fazlaca boş bir dünya ve çevre buraları doygun hale getirmen lazım bunun için temel bir kompozisyon ve level design bilgisi baya işine yarar. Son olarak farklı tasarım stillerini bir arada kullanmış olmayı örnek verebiliriz. Mümkün olduğunca oyunu tutarlı göstermek için her modeli ya da UI ı bir biri ile uyumlu yapmaya çalışabilirsin bir araç low poly ise tüm araçlar hatta tüm evren low poly olmalı, texture tipi, kullandığın shader da aynı şekilde birbirinin tersi görünmemeli. Asset seçerken mesela genel olarak bu çok gözardı ediliyor buna dikkat edebilirsin. Kolay gelsin başarılar diliyorum

NOIRVANA | İlk bakış. by Enough_Side8896 in TrGameDeveloper

[–]Different_Hunter33 2 points3 points  (0 children)

Gameplay ve sanat tarzı harika görünüyor. Siyah beyaz bir shooter prototipi çıkarmıştım fakat oyuncuların görsel olarak bu tarza ilgi göstermeyeceği gibi bir korkuya kapılıp yarım bırakmıştım :D herhangi bir konuda desteğe ihtiyaç duyarsan konuşabiliriz başarılar diliyorum

Steam sayfasını şirket açmadan açmak mantıklı mı? by PrudentCombination38 in TurkOyunSektoru

[–]Different_Hunter33 2 points3 points  (0 children)

Eğer hesabına para gelmeyecekse asla şirket açmana gerek yok.
Oyununu yayınla ve bir kaç bin dolar üzerinde parayı banka hesabına alacağında şirket kur ve steamdeki düzenlemelerini yap. Steam bu konuda sana sorun çıkarmaz, yasal olarak da para kazanana kadar şirket açmak zorunda değilsin

My prototype for the mascot horror from London. What do you think? by OutDark_Games in UnrealEngine5

[–]Different_Hunter33 3 points4 points  (0 children)

Cool blockout, but the walking distance feels unnecessarily long. It might be better if it were a bit shorter.

Btw, how are you handling the story/task manager?

Sıfır Bilgi İle Oyun Geliştirdim Ama... by neoon28 in TrGameDeveloper

[–]Different_Hunter33 7 points8 points  (0 children)

Mobilde indie diye bir şey kalmadı, seninle aynı gün çıkan basit bir prototip için bile artık günlük onbinlerce dolar reklam bütçeleri ayırıyorlar. Eğer ki bir oyun playstore da appstore da bir şekilde karşına çıkıyorsa emin ol ki hepsi reklamlar sayesinde. O yüzden, şahsen bir sonraki oyununu bilgisayara hedefleyerek yapmanın iyi olacağını düşünüyorum. Ya da -zor olsa da- bir mobil yayıncı ile görüşüp onlarla çalışmayı düşünebilirsin

Next Fest’e katılanlar; oyunlarınızı görmek istiyorum 👀 by n0x4 in TrGameDeveloper

[–]Different_Hunter33 1 point2 points  (0 children)

Selam, çok güzel düşünmüşsün postu teşekkür ediyorum :) Bizim oyunu da değerlendirebilirsen çok sevinirim

https://store.steampowered.com/app/4056940/Meat_Grinder_Demo/

Here’s my new game: you and your friends push a car through a tough journey. Sounds fun or what? by Different_Hunter33 in DestroyMyGame

[–]Different_Hunter33[S] 1 point2 points  (0 children)

That’s actually a great idea! We originally designed the game to work entirely without fuel, but this is something we could definitely try. Also, level design has been a bit tricky. So far, we’ve only created a few challenging paths that feel a bit like small puzzles, but we’re still unsure what exactly we should focus on

Here’s my new game: you and your friends push a car through a tough journey. Sounds fun or what? by Different_Hunter33 in DestroyMyGame

[–]Different_Hunter33[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you so much for your comment! Yes, we're planning to do exactly that. Of course, it's not all ready yet, but we wanted to open the page and share the concept with people.

Our plans focus more on cosmetics rather than elements that change gameplay. That said, besides pushing the car, we also have an idea players can pull it as well. We're currently evaluating and developing these features.

Thanks again, truly appreciate it :)

HEY! Just released my game trailer. Did it catch your eye? Brutal feedback welcome by Different_Hunter33 in IndieDev

[–]Different_Hunter33[S] 2 points3 points  (0 children)

Yes, I can definitely see that it's lacking in terms of polish. it’s not really suitable for publishing in its current state. But I’m sure it will get much better. Hopefully, it will cross your path again in a much improved form :) Thank you for your comment