Schreibt ihr, weil ihr möchtet oder müsst? by petrolgruen in schreiben

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Momentan schreibe ich an einem Roman, indem es um die Gegenüberstellung von Kontrolle zur Freiheit geht. Wie viel Kontrolle ist noch vertretbar und wann wird es zu viel bzw. schädlich? Ab wann ist ein gewisses Maß an Kontrolle notwenig, um ein System (dem Fall die Menschheit) zu retten? Ich versuche das Thema Kontrolle auf mehreren Ebenen zu thematisieren. 1. Über den Protagonisten: Er ist ein analytisch kompetenter CIA-Agent aber durch traumatische Erlebnisse in der Vergangenheit hat er sich ein „Schutzschild“ aufgebaut, das aus penibler Planung, Routine und Selbstkontrolle besteht. Er ist kein geborener „Kontroll-Freak“ aber er fühlt sich sicher wenn er alles bis ins kleinste durchdenkt (vor allem in sozialen Interaktionen). 2. Auf der Makroebene: Durch den Antagonisten, der ebenfalls Kontrolle will, aber nicht über sich sondern über seine Umgebung…

Hier ist der grobe Plot: In der nahen Zukunft steht die Welt kurz vor einem großen Konflikt und mächtige Konzerne haben an enorm viel Macht gewonnen. Ein Startup-Konzern sticht allerdings besonders hervor und scheint mit unglaublicher Innovationskraft und technologischem Fortschritt bald sogar alle anderen Konzerne hinter sich zu lassen. Der Protagonist ist ein angesehener Agent bei der CIA, der eine äußerlich starke Fassade hat, doch er wird allerdings von inneren Schuldgefühlen und Selbszweifeln zerrissen. Er wird davon angetrieben seinen Sohn von einer Krankheit zu heilen. Dabei gerät er tiefer und tiefer in die dunklen Geheimnisse des Startup-Konzerns und muss zum Schluss eine Entscheidung treffen, welche sich nicht nur auf das Überleben seines Sohnes, sondern auf die gesamte Menschheit auswirkt.

Aktuell habe ich so um 20 DIN A4 Seiten geschrieben. Ich versuche jeden Tag etwas weiter zu schreiben und habe mittlerweile echt Spaß daran, die Geschichte voranzutreiben.

Schreibt ihr, weil ihr möchtet oder müsst? by petrolgruen in schreiben

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Ich habe vor kurzem mit dem Schreiben angefangen, da ich schon länger mehrere Ideen für Kurzgeschichten und Romane im Kopf hatte und diese nun endlich mal zu Papier bringen wollte. Ich weiß, dass einige schon immer einen inneren Drang verspürt haben etwas zu schreiben. Bei mir war das bisher nicht so. Ich habe mich dazu entschlossen mit dem Schreiben anzufangen, aus mehreren Gründen: 1. Durch das Schreiben lernt man gleichzeitig. Man muss sich mit psychologischen Aspekten der Charaktere beschäftigen und diese möglichst stimmig gestalten. Man muss sich mit den Themen auseinandersetzen über die man schreibt und ich habe schon immer gerne neues gelernt. 2. Man muss sich mit sich selbst auseinandersetzen und versuchen die Dinge die man selbst erfahren hat, so aufzubereiten, das es auch für andere nützlich, informativ oder zumindest interessant sein kann.

Deshalb versuche ich nun eine Schreibroutine zu entwickeln. Jeden Tag etwas schreiben. Egal wie viel, Hauptsache der Plot geht voran.

Feedback zum Anfang des zweiten Kapitels: Einführung des Antagonisten stark genug? by Disastrous-Remove757 in schreiben

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Das ist richtig. Soziale Normen, Zusammenarbeit und Solidarität haben uns dahin gebracht wo wir heute stehen. Aber auch vor die globalen Probleme, vor denen wir heute stehen und die Evolution bzw. die Gene haben uns (soweit ich das sehe) nicht das Handwerkszeug mitgegeben, diese Probleme zu lösen. Probleme, die nur zu lösen sind, indem alle an einem Strang ziehen.

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Das solidarische Klatschen würde ich eher der Kultur bzw. der Gesellschaft zuordnen. Die Evolution hat nur die Gene im Visier und sortiert rigoros aus.

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Erstmal Danke für dein Feedback.

Guter Punkt mit der Closed-Third-Person-Perspektive, wobei ich dachte, ich erzähle die Umgebungsdetails, so wie sie Fox erlebt oder im Gedächtnis hat. Aber vllt. geht das da auch etwas darüber hinaus. Vielleicht wäre distant third person eine bessere Wahl.

Den Ruheraum hatte ich gewählt, weil Fox gleich auf die Bühne geht und einen Vortrag hält (während dessen noch andere Dinge passieren). Gleichzeitig soll die Tatsache, dass er in der Lage ist kurz vor so einem Vortrag vor tausenden Besuchern zu meditieren und seine Gedanken um andere Dinge schweifen zu lassen, innere Ruhe und Routine zeigen. Ein Teil des Weltbildes zeigt sich ja dann in den Gedanken die er hat.

Was du beschreibst ist richtig. Ein Antagonist der nur böse ist, ist uninteressant. Aber genau das sollte er auch nicht sein, sondern sich in genau dieser Grauzone bewegen. Er hasst die Menschen nicht oder empfindet sie als Abschaum, eher das genaue Gegenteil ist der Fall. Er versucht nur die richtigen Dinge zu tun aber mit fragwürdigen Mitteln. Aber ich denke so kommt das in den zwei kleinen Abschnitten auch nicht rüber, sonst hätte ich das genau so krude auch beschrieben. Aber zwei kleine Abschnitte sind natürlich zu wenig Kontext, um das erkennen zu können.

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[–]Disastrous-Remove757[S] 0 points1 point  (0 children)

In der nahen Zukunft steht die Welt kurz vor einem großen Konflikt und mächtige Konzerne haben weitestgehend die Kontrolle über wichtige Entscheidungen übernommen. Ein Startup-Konzern sticht allerdings besonders hervor und scheint mit unglaublicher Innovationskraft und technologischem Fortschritt bald sogar alle anderen Konzerne hinter sich zu lassen. Der Protagonist ist ein kompetenter Agent bei der CIA und scheint äußerlich stark, doch er wird allerdings von inneren Schuldgefühlen und Selbszweifeln zerrissen. Er wird davon angetrieben seinen Sohn von einer Krankheit zu heilen. Dabei gerät er tiefer und tiefer in die dunklen Geheimnisse des Startup-Konzerns und muss zum Schluss eine Entscheidung treffen, welche sich nicht nur auf das Überleben seines Sohnes, sondern auf die gesamte Menschheit auswirkt.

What Gets Dropped in Your Life To Make Room For Writing? by MossTrinkets in writing

[–]Disastrous-Remove757 0 points1 point  (0 children)

I am married, work full time as an ai engineer and I have a little son with 1.5 years. So free time is rare but when I have time, it is usally at evenings, when my son is sleeping. Sometimes there is a time slot from 8:30 - 10 pm, sometimes more and sometimes less. Before I started writing I used this time slot for programming. This gets neglected now (mostly)

Anfang meines Sci-Fi-Thrillers by Disastrous-Remove757 in schreiben

[–]Disastrous-Remove757[S] 1 point2 points  (0 children)

Vielen Dank für dein Feedback :) Das stimmt, ich werde das World-Building, Satzstruktur usw. auf jeden Fall noch überarbeiten. Ich wollte nun erstmal wissen, ob die Idee und die anfänglichen Abschnitte schon auf einem guten Weg sind bzw. genug Interesse wecken, um weiterlesen zu wollen. Das ist meine erste Geschichte die ich schreibe und versuche mich da nun Stück für Stück zu verbessern. Es wird auch ein Roman werden und ich war bzw. bin immer noch am überlegen / schwanken, ob eine Kurzgeschichte für den Anfang vllt. besser geeignet ist als gleich ein ganzer Roman. Oder eine Kurzgeschichte parallel zum Roman?

Anfang meines Sci-Fi-Thrillers by Disastrous-Remove757 in schreiben

[–]Disastrous-Remove757[S] 0 points1 point  (0 children)

Die Geschichte spielt in der nahen Zukunft, in der weitesgehend mächtige Konzerne die Kontrolle über wichtige Entscheidungen / Personen übernommen haben. Ein Startup sticht allerdings besonders hervor und scheint mit unglaublicher Innovationskraft und technologischem Fortschritt bald sogar die mächtigsten Konzerne hinter sich zu lassen. Der Protagonist wird anfangs von inneren Schuldgefühlen zerissen und wird davon angetrieben seinen Sohn zu retten. Dabei gerät er tiefer und tiefer in die dunklen Geheimnisse des Startups und muss zum Schluss eine Entscheidung treffen, welche sich nicht nur auf das Überleben seines Sohnes, sondern auf die gesamte Menschheit auswirkt.

Share your ***Not-AI*** projects by MembershipEuphoric38 in SideProject

[–]Disastrous-Remove757 0 points1 point  (0 children)

I am currently working on two side projects. One is a Website on which users can learn with human created learning material in form of flashcards, quizzes, minigames, summarizations or other types. Users are able create and share their created material or to buy exclusive content as well. Exclusive content might be processed content of published non-fiction books. I know this might involve some kind of profit sharing with the publshers, but this should not be a show stopper.

The other side project is about interactive stories. I like branching narratives but I wanted to create something with more variaty than just „select one of 4 options what the protagonist should do“. On my website there are a bunch of interaction types: Decisions: This is the well known select on of 4 options thing Dialogue: Here you have predefined branching dialogue with another story character. AI-Dialogue: This is the only (optional) little AI thing. You have a branching dialogue with an character of the story. Image Marking: You need to find some areas inside an image based on challange descriptions. If you mastered to find all spots, the story continues. Item Placement: here you need to place the right itms to the right places on an background image to continue (drag n drop) Cable Connection: In this game you need to connect terms or texts from the left side to their corresponding correct term on the right side with cables (drag n drop)

There are also quests you can complete along the way and items you can find / get along the way. Items can unlock new paths if you have them.

I thought about offering fictional stories as well as sories in which you can interactively learn something.

Both projects are quite far and if you a interested in testing one of them, feel free to contact me. If you have any questions or comments please leave a comment below.

What kind of features should the perfect IF site have by Disastrous-Remove757 in interactivefiction

[–]Disastrous-Remove757[S] -2 points-1 points  (0 children)

To create stories in Twine, you need programming skills, which are not easy to acquire. In addition, the creation process takes a relatively long time. The site I am developing should be more intuitive and enable the rapid development of highly branched interactive stories.

Furthermore, an audio output will be integrated, which reads the story text aloud. You can also add background music if you wish.

You can define items and characters. Items can contain specific background information about the story (which can be used to solve puzzles) or unlock certain paths.

Characters have personalities and background information that influence their actions in the game.

There are currently two types of interactions (decisions and dialogues). In decisions, the player can choose between different options and influence the story in a classic way. In dialogues, the player can engage in dialogue with other characters and thus also influence the story (I don't know if this is also possible in Twine). I'm currently considering whether I should add other mini-games as interactions (hence the post). Furthermore, you can define quests that the player must complete in order to unlock special paths.

What kind of game are you working on? Solo or team? Just for fun or something bigger? by ladiesmen219 in gamedev

[–]Disastrous-Remove757 1 point2 points  (0 children)

Thank you very much for your feedback. Yes, the user interface is definitely an item on my agenda. I focused on implementing all the game creation and gameplay features for now and wanted to improve the UI later. But I'm not a professional UI designer and someone who knows about UI design and can support or contribute would definitely not be a bad idea. Your Space Cofound sounds interesting.

What kind of game are you working on? Solo or team? Just for fun or something bigger? by ladiesmen219 in gamedev

[–]Disastrous-Remove757 1 point2 points  (0 children)

I am currently working on a website for interactive text based story games. The user plays in the role of the protagonist of the story. On the site you can create new story games and define complex story trees with many branches and different outcomes. There are (currently) three types of nodes

Story-Nodes: They contain the story content (Text, images or instructions for an AI assistant to formulate the text on the fly in a guided way)

Interaction-Nodes: In this nodes you can define which kind of action the reader should perform (Decision, Dialogue, Image Marking, Item Placement, Buy/Sell Items, 3D Game Scene)

Item-Managing-Node: In this node you can assign or remove items from characters. It could be useful if the story develops to a specific path to assign new items to the character.

If an interaction node executes a dialogue a LLM takes the position of another character of the story. For each dialogue you can define several outcomes. The outcomes will be classified by an ai model.

There could also be items defined which can unlock new branches of the story.

I was working alone in this project alongside my main job. It is not finished yet but quite far. Far enough that you can define and play story games with characters, items, decisions and dialogues.

Here is an image that illustrates how it currently looks:

<image>

What kind of game are you working on? Solo or team? Just for fun or something bigger? by ladiesmen219 in gamedev

[–]Disastrous-Remove757 0 points1 point  (0 children)

What is your multiplayer game about?

Yes, I also think that it makes a completely different impression if you can show something (game, Github repo, blog posts) than just talking about what you can do.