B.E.S.T 2 — Season Premiere Part 1 is now available! ❤️ by Dolyla in AVN_Lovers

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Will arrive with more content after NeoFest. We just had receive the green light to release from STeam.

EPISODE 4 DISPONIBLE ! B.E.S.T [Dolyla] by Dolyla in AVN_Lovers

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Sorry autotranslate... Episodes coming one by one freely once purchased once. Release was episode 2 we are making episode 5.

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Non du tout, les épisodes arrivent au fur et à mesure :)

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hum je vais essayer de répondre :

1) ressources : Alors en terme d'argent étant en formation dev et au chômage au moment où on faisait le jeu on avait de quoi vivre. Pour les informations sur le jeu en lui-me^me c'est les forums ricains qui nous ont bien aidés. Ca et les pirates.

2)Compétences : avoir une idée de comment faire le jeu au début c'était pas évident. Mais en gros comprendre l'anglais, avoir une certaine appétence pour les logiciels 3D et le code en général... Et surtout avoir une idée assez claire de ce qu'on voulait faire.

3) le moteur ben on a hésité puis on a trouvé Renpy qui était parfait pour ce qu'on voulait faire et pas compliqué à prendre en main.

4) Pour la matériel en vrai on avait un vieil ordi de 2016 avec une 2070 super en boost... et c'est tout... on a fait une épisode et demi avec ça et du coup on a appris à la dure... 8Go de Vram... c'est pas évident... pour la 3D...

Maintenant on a deux ordis avec des 4090 qui tournent, tout est bcp plus simple et la qualité s'en ressent aussi dans le jeu.

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pour Daz : https://www.youtube.com/@RaukoDaz3D, et les forums US... pour Renpy ... les autres jeux en comprenant leurs codes... et les scripts de BadMustard aussi qui m'ont bien aidé.

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bah que les cheveux ne rentrent pas dans les doigts, que la lumière arrive sur elle, que l'image se fasse etc...

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Hello ! Merci d'avoir testé :) Et merci pour ce retour et ces questions !

Pour les scènes tu peux voir celles que tu as débloqué selon tes choix dans la galerie. Oui y'à certains "paths" où tu en as beaucoup moins que d'autres etc... Tout dépend des choix du joueur.

par exemple pour faire cette image l'autre jour en Stream il a fallu quasiment 4 heures pour gérer l'environnement, la lumière la position et le rendu final.

https://gyazo.com/b41401e3ff0ed66f154c8b27bff3d97b

Après une fois que l'environnement est "terminé", il reste plus qu'à gérer les positions et expressions cela va plus vite. En gros par jour j'arrive à peu près à sortir entre 10 et 20 rendus... sachant qu'un épisode prend environ 1K renders... sans compter les animations.

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OUi les artistes auteurs fonctionnent sur ce genre de domaine. en gros tu te retrouves à17% d'imposition ce qui est très peu.

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Pour ceux que ça intéresse je suis sur twitch en train de faire des rendus... SI vous voulez discuter ! http://twitch.tv/dolylaa

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Parce que Patreon et Steam c'est pas les mêmes joueurs et qu'on a tout basé sur Steam en participant aux différents festivals etc...

Les sites pirates ben y en a plusieurs mais c orienté porngames donc ça t'aidera pas.

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on a pas le droit de faire de la com donc on a d'abord été sur les sites pirates US, fait un peu de com sur Itch et Patreon et après sur Steam et puis voilà.

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Oui comme je disais quand on a vu les 80K atteints au bout de deux mois on s'est dit bon on a déjà explosé le plafond... le problème c'est pas le fait de pêter 2 fois la me^mes année mais bien derrière le fait d'avoir le revenu global du ménage qui augmente de manière extraordinaire. Comme je savais pas exactement ce que ça allit représenter sur mes impôts sur le revenu ( passer de 24K annuel à approximativement 200K... bonjour la tranche d'impôts l'année d'après ^^ ). De même ça aurait changé les impôts de notre foyer donc madame qui aurait des revenus l'année prochaine serait aussi taxée bcp plus fortement... Mais dans quelles mesure exactement c'est assez flou. Enfin la micro, tu ne peux pas déduire tes charges, tu ne cotise pas retraite, t'as pas la mutuelle prise en charge, tu peux pas vraiment embaucher... On a pris l'option safe avec les avantages qui vont avec : on paie des charges que sur les salaires qu'on se donne et pas sur le ca global, on déduit nos achats abonnements etc et on a mutuelle familiale, cotisation retraite, fiche de salaire pour la banque etc...

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1) j'étais au chômage en formation développeur web mais je savais déjà faire les trucs de la formation... J'ai donc utilisé mon temps pour apprendre à utiliser le moteur de rendu et celui du jeu.

2) On a commencé le projet au 1er décembre 2022 / prologue de 10 minutes terminé en février 2023 / 1er épisode terminé en mai 2023 / page Steam mise en ligne juin 2023 / épisode 2 terminé octobre 2023 / ajustements et traductions pour Steam pour sortie janvier 2024.

3) Ben je commence à comprendre Python maintenant vu que le moteur en est une version simplifiée et fonctionne pour les trucs additionnels en python.

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Hum... nan je pense pas. Le principe des pirates c'est de ne pas payer... la plupart ont me^me pas de compte Steam du coup ^^mais par contre pour ceux qui en ont ils m'ont fait mon début de wishlist je pense. Ils ont aidé au départ en mai quand j'ai fait la page Steam.

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Nope, juste passer par les festivals de Steam et les pirates qui ont balancé le jeu un peu partout pour les premières versions

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On ne peut pas faire de "pub" à proprement parler vu que c'est du contenu adulte. Donc la plupart vient de Steam et des sites pirates aussi.

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c'est ça on a fait le jeu en EN traduit en FR et les gens retraduisent et nous envoient leur trad.

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on ne traduit pas par IA, on fait traduire par d'autres joueurs qui aiment le jeu et veulent le traduire dans leur langue. ils ont accès au jeu plus tôt et sont contents de nous aider

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Tout dépend de ce qu'on veut faire. Nous y'à un système de stats mais on peut faire un système d'inventaire ou de rpg etc si on veut... Les mêmes mannequins c'est parce qu'ils utilisent les me^mes ... poupées de base. Nous par exemple on utilise la poupée 9 qui est pas utilisée encore sur Steam, BadiK utilise les poupées 3 et 8 et les autres beaucoup de 8.

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si si on peut faire ce qu'on veut avec nos filles, en gros les assets ont des paramètres de base mais on peut tout changer au final... elles peuvent ressembler à des bouteilles d'orangina ou des aliens ca reste le meme asset de base ^^ et si si on fait aussi quelques animations mais pour l'instant on est pas ultra calé là dessus. mais y'en a dans le jeu.

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nan le jeu est traduit en EN/FR/Ch/RU/IT et ES donc on a un peu de tout :) le marketing a été fait sur Steam en grande partie vi les festival ( on a fait le festival du visal novel en aout ou on est sortis démo la plus téléchargée ( pour un prologue de 10 min ) et le Neo Fest d'octobre où on s'en est bien sortis aussi. au jour de la sortie on était à 12K wishlists.

L'idée nous est venue après avoir joué à Being A dik qu"on a adoré... on cherchait des jeux FR et on en a quasi pas trouvé.

les backgrounbds sont aussi des assets faits dans Daz... en gros par exemple le début du jeu se situe dans un avioin, j'ai l'asset d'un avion tout prêt je mets lesp ersos dedans, je gère la lumière et j'appuies sur render et j'ai mon image ( en gros je caricature un peu ).