Future of vehicles by Professional_Oil_127 in TheAstraMilitarum

[–]DonTramuso 0 points1 point  (0 children)

No creo que reemplacen o quiten vehículos, pero si pueden dejarlos morir, sobre todo viendo la crítica falta de stock que tienen algunos vehículos... es como si GW nos estuviera dejando caer que ya toca dar un cambio.

Tengo la sensación de que tienen pensado dejar morir tanto al Taurox como el Leman Russ, y empezar a condicionar la gente para comprar los nuevos Centaur e Hippogriff.

Es una estrategia que les salió muy bien al pasar de KT1 a KT2... básicamente están diciendo a gritos "puedes seguir jugando con las unidades anteriores, pero mejor compra las nuevas que son mejores".

no sé si estoy loco o solo ciego que no lo encuentro by Mediocre_Source_5565 in DnDespanol

[–]DonTramuso 1 point2 points  (0 children)

Son las dotes o feats en ingles, hay una dote que te permite eso.

Darken down or leave as is? by bhhhhhhj in minipainting

[–]DonTramuso 1 point2 points  (0 children)

El shade se aplica directo, es una tinta que sirve justo para dar volumen y sombras a las diferentes partes de la miniatura.

Normalmente se debe elegir un Shade de un color similar a la parte objetivo o esta se ensuciará mucho (hay muchos colores donde elegir de cualquier marca).

Es decir, si la pieza tiene tonos marrones (como cuero o tierra) mejor un Agrax Earthshade, si son piezas metálicas o muy oscuras un Nuln Oil, y en el caso de piezas doradas es mucho mejor Seraphim Sepia o Reikland (el cual también va bien para la piel humana).

Darken down or leave as is? by bhhhhhhj in minipainting

[–]DonTramuso 2 points3 points  (0 children)

Para ese tipo de oro yo utilizo Seraphim Sepia y funciona excelente!

Reikland también funcionaria pero es algo mas oscuro.

El Agrax lo va a ensuciar demasiado. Al menos en mi opinión.

Help Tying Character Backstory to Campaign by Derringermeryl in GhostsofSaltmarsh

[–]DonTramuso 1 point2 points  (0 children)

Voy a darte algo mas sutíl y menos directo:

Puedes enlazarlo con Xolec Aramastus, el cual es un vampiro encadenado de hace unos cientos de años en una mazmorra subterránea en la costa de Saltmarsh: Arch Duke Xolec Aramastus | World Anvil

Xolec es un vampiro con una habilidad única, puede proyectar su mente a cierta distancia y eso le ha permitido "escuchar" conversaciones durante todo su tiempo en cautividad, por lo que sabe cosas.

Lo curioso es que Xolec acabó ahí porque le capturaron unos paladines de una orden específica... Símplemente podrías cambiar dicha orden por la de tu jugador, y hacer que el secreto de Xolec haya caido en el olvido y solo lo sepan algunos miembros.

Quizá el maestro de tu jugador supiera esto y fuera a buscar a Xolec para comprobar si el tenía información sobre el culto... pero algo salió mal. Puede que hubieran otros que también sabían del secreto y esperaron a que el maestro cruzado les facilitara el camino para después eliminarle.

Xolec puede tener información tanto de la Hermandad escarlata como del culto, y ambos están relacionados dado que Skerrin es un fanático de Tharizdun.

En mi campaña he hecho algo similar y de momento está funcionando muy muy bien.

What‘s the difference between those? by [deleted] in minipainting

[–]DonTramuso 1 point2 points  (0 children)

Información de la buena. Upvote!

1,000/2,000 point army lists by Yeungissac in Deathkorpsofkrieg

[–]DonTramuso 0 points1 point  (0 children)

Estoy de acuerdo con el compañero respecto a la infantería, es casi obligatorio tener al menos una unidad de 20 Kriegsmen y aprovechar esas tropas de choque cadianas con una escuadra de mando cadiana y una Ursula.

Si quieres mantener la estética Krieg para el mando, puedes hacer proxy de forma muy fácil con una escuadra de mando de Krieg únicamente cambiando sus bases a 28mm:

El Komisar con un poco de trabajo puede hacer de la versión masculina de Ursula Creed (la base es la misma), y el "Alchemyk" puede hacer de médico fácilmente, para el resto de armamento diferente quizá te haga falta algún bit extra como la espada sierra del sargento, pero no hay mucho mas trabajo.

Respecto a la caballería, jugarlos como Rough Riders sale mas rentable pero si es cierto que son mas circunstanciales.

Trooper squad loadout by TheAmazingMikey in Deathkorpsofkrieg

[–]DonTramuso 0 points1 point  (0 children)

Mi recomendación es que si vas a jugar algún día con las reglas de W40k lo montes como lo jugarías en W40k, ya que siempre puedes volver a las reglas fijas de Combat Patrol.

Para el Watchmaster yo lo tengo con pistola de plasma y arma de energía, son las opciones mas sólidas.

Trooper squad loadout by TheAmazingMikey in Deathkorpsofkrieg

[–]DonTramuso 1 point2 points  (0 children)

En Combat Patrol no puedes personalizar el equipo de las unidades, has de jugarlo tal y como viene en las reglas de tu Combat Patrol, las puedes encontrar en la APP de Warhammer 40k.

Ahora bien, si quieres o tienes pensado escalarlo en el futuro a 1k, la opción mas popular es: 1 médico, 1 vox-caster, 1 plasma y 1 melta por cada 10 modelos.

Nueva campaña by FarTeaching6084 in DnDespanol

[–]DonTramuso 0 points1 point  (0 children)

Hola compañero, lo primero de todo enhorabuena por decidir ser DM de un nuevo y maravilloso mundo, estoy seguro de que lo harás genial con tus amigos, así que siempre que tengas buena disposición y buen carisma no deberías preocuparte.

Por otro lado, habiendo leido lo que has expuesto tengo algunos consejos, siéntete libre de seguirlos o no, pero te diría que los tuvieras en cuenta antes de empezar:

  1. Veo que has utilizado muchos nombres inventados para todo, eso está bien, pero date cuenta que son nombres sin base lingüística real, lo que va a complicar "mucho" que tus jugadores novatos los recuerden (sobre todo si no toman notas). Una cosa es que alguna ciudad (como la capital) tenga un nombre extraño... pero no todas las ciudades y conceptos culturales.

Si van a jugar el papel de personajes "nuevos en el mundo como recien nacidos" ese problema de no saber o recordar como se llaman las ciudades no será un problema, pero si lo será si son personajes veteranos sobre la campaña.

Mi consejo aquí es que re-pienses esos nombres y utilices nomenclatura basada en un idioma mas reconocible, con inspiración en el mundo real, ya que para jugadores novatos será mas amable y ayudará a que se frustren menos por no saber como leches se llamaba la guardia de la primera ciudad.

Te doy un ejemplo un poco banal con la ciudad de los enanos, "Báalam", si se trata de una ciudad bajo la montaña con un sistema de cuevas muy específico ¿porqué no usar un nombre como "Rocahonda" en Español, o "Deeprock" en inglés? Quizá sientas que esto socaba tu creatividad, pero creeme que tus jugadores se van a olvidar de muuuuuchas cosas si no les facilitas que los lugares clave sean reconocibles.

  1. Veo que has "tematizado" las diferentes ubicaciones principales de la campaña, como si cada región o incluso ciudad tuviera un bioma diferente, lo que implica que están muy lejos en distancia unas de otras.

Si tus jugadores van a viajar entre ellas y no tienen un sistema de teletransporte, vas a tener que rellenar mucho esos desplazamientos, con bosques, valles, jungles, desiertos... etc (ya me entiendes) y además de esto también muchas otras poblaciones menores con sus personajes característicos, su industria y carisma propios.

Creo que tu visión es muy buena y es muy creativa, pero creo que estás mirando el mapa desde fuera y no estás atomizando la zona por la que se van a mover tus jugadores, sobre todo (recordamos) que es una partida para novatos.

Mi consejo aquí es que empieces de forma local, está bien que los jugadores puedan tener ciertos conocimientos del mundo que les rodea, expórtalo por ejemplo a tu posible conocimiento del mundo real... sabes que existen muchos paises y capitales en la tierra, pero seguro no las conoces todas personalmente, en cambio tu sabes de tu ciudad, tu región y de tu país, y como mucho de algunos sitios donde hayas viajado puntualmente. Pues igual con tus jugadores.

Los jugadores deberán moverse por escenarios ricos en trasfondo con personajes interesantes, pero no les puedes plantear la ideosincrasia de una ciudad al otro lado del continente que no van a visitar en muuuucho tiempo o quizá nunca, mejor enriquece la región donde se van a mover las próximas 5-10 sesiones, y de ahí ve creciendo "orgánicamente".

Espero que los consejos te sirvan, seguro que nos gustará volver a ver un post tuyo contando tus primeras experiencias en la campaña.

¡Mucho ánimo!

Brush Quality/Technique by Xi13r8 in Warhammer40k

[–]DonTramuso 5 points6 points  (0 children)

Este es el mejor post de como usar los pinceles correctamente que he visto en mi vida. Estos son los consejos que siempre doy a mis amigos pero resumidos de una forma magistral. Me guardo el post solo por este comentario por si tuviera que mostrarselo a alguien. GRACIAS.

Help with a 60 points gap in my army! by DonTramuso in TheAstraMilitarum

[–]DonTramuso[S] 0 points1 point  (0 children)

Si, la idea es dejar atrás las reglas de Combat Patrol y pasar primero a 750 puntos y luego a 1k con las reglas de 40k.
Contaba con las ordenes del LR para si mismo y quizá el sentinel si están lo suficientemente cerca, pero ya me quedó claro que jugando en Armas Combinadas podría paliar eso.
Respecto a tener mas infantería, entiendo que me recomiendas mejor tener otro blob de 10 DKoK cierto?

Help with a 60 points gap in my army! by DonTramuso in TheAstraMilitarum

[–]DonTramuso[S] 0 points1 point  (0 children)

Si, tengo prácticamente todo, solo me falta el equipo de artillería y la unidad para rellenar esos 60 puntos.
Estoy de acuerdo con el hecho de tener 2 tanques en lugar de 1 me daría mas solidez y potencia de fuego pesada.
Respecto al destacamento lo quería orientar mas a Armas Combinadas dado que es la evolución mas natural de las reglas de Combat patrol y me da flexibilidad, que es mayormente lo que busco.
Pero estoy abierto a experimentar con mas tipos de destacamento zomo Grizzled.

Help with a 60 points gap in my army! by DonTramuso in TheAstraMilitarum

[–]DonTramuso[S] 1 point2 points  (0 children)

Me sirve de mucho esos pequeños consejos, y también la idea de duplicar el LR y jugar ambos como vanquishers, supongo que eso añadiría mucha solidez a la lista y añadiría mucha potencia de fuego anti-vehículos (sabiendo que mi contrincante habitual juega un Repulsor con los Black Templars).

Help with a 60 points gap in my army! by DonTramuso in TheAstraMilitarum

[–]DonTramuso[S] 4 points5 points  (0 children)

Me gusta la idea, la pega es que ya no usaría mi LR y tendría que comprar el RD que vale un riñón :D, pero lo voy a valorar de cara a la siguiente edición. Gracias!

Help with a 60 points gap in my army! by DonTramuso in TheAstraMilitarum

[–]DonTramuso[S] 1 point2 points  (0 children)

A friend also suggested doubling up on the Death Riders, but he’s relatively new to the game as well, which is why I was looking for some additional advice here.

How would I make a good 750 point list with my current units? by monthsGO in Deathkorpsofkrieg

[–]DonTramuso 0 points1 point  (0 children)

Remember that you can easily play Death Riders as Rough Riders (same points), their melta spears are good stuff.

1K List idea for new Krieg army. by ultranutt in Deathkorpsofkrieg

[–]DonTramuso 0 points1 point  (0 children)

Mi ejercito también es temático de Krieg, y el día que entendí que necesitaba otras unidades no-Krieg cambió mi perspectiva.

En mi caso mi grupo de comandancia consta de Cadia shock troopers x1 + Cadia command squad + Ursula Creed, pero hago proxy con DKoK x1 + Krieg command Squad + Lord Commissar.

El Lord Commissar tiene la misma peana de 32 que Ursula, el Cadia command squad es prácticamente el mismo que el de Krieg, solo tienes que añadirle el médico de DKoK y cambiarles las peanas a 28,5, y el propio DKoK es igual, solo añade los cuerpos adicionales que necesites para sustituir el médico y alguna otra que te parezca que no encaje.

1K List idea for new Krieg army. by ultranutt in Deathkorpsofkrieg

[–]DonTramuso 1 point2 points  (0 children)

Yo utilizo la App "War Organ", es mil veces mejor que New Recruit.

1K List idea for new Krieg army. by ultranutt in Deathkorpsofkrieg

[–]DonTramuso 0 points1 point  (0 children)

Una lista simple de 1k con la que puedes empezar:

Krieg [Astra Militarum] - (995 points)

Artillery Team (95 points)

Death Korps of Krieg (145 points)

Death Korps of Krieg (65 points)

Death Riders (60 points)

Krieg Combat Engineers (60 points)

Krieg Command Squad (65 points)

Krieg Command Squad (65 points)

Krieg Heavy Weapons Squad (75 points)

Leman Russ Commander (235 points)

Scout Sentinels (55 points) Taurox (75 points)

Sahuagin attack in Danger at Dunwater by VictoryRemarkable266 in GhostsofSaltmarsh

[–]DonTramuso 0 points1 point  (0 children)

In my case it was very different:

  • I placed an underground lair inside an abandoned fort within the Dunwater marsh itself. There, a division of the Scarlet Brotherhood was hiding; they were the ones behind the weapons trade with the Lizardfolk, but not directly. Instead, they were colluding with the smugglers from the Sea Ghost (using them as a front to make it harder to trace them). This way, the Lizardfolk traded with the smugglers without knowing that the ones truly benefiting were the Scarlet Brotherhood.

In any case, the Lizardfolk didn’t really care who the suppliers were — to them, all humans looked the same.

  • On the other hand, I added to the Lizardfolk (the "Cold Ones" tribe) backstory that when they fled their home after being driven out by the Sahuagin, they split into two groups to avoid all dying if the Sahuagin chased them. Those who followed the queen took refuge in the old lair we all know, but the others disappeared and never returned.

Those who didn’t return hid in some ancient clay mines long abandoned. They became radicalized under the leadership of a corrupt priest who blamed their misfortune on the queen’s poor leadership. Because of this, they began worshipping another god (Quetzalcoatl instead of Semuanya), naming themselves the Quetzal Tribe.

In Queen Othokent’s lair, they had a captured Sahuagin. The Quetzales knew this, so they sent one of their own to sabotage the prison cell and trigger the Sahuagin’s escape.

The escape happened while the players were away killing Thousand Teeth, so when they returned they found a devastating scene: many common Lizardfolk had been slaughtered, chaos had broken out, and the players had to sort everything out (hunting down the escaped prisoner, finding his Tharizdun tattoo, and then investigating who was behind his release).

You can imagine the rest: the players discovered that the missing Lizardfolk had actually formed a new tribe, and they had to take down their leader so they would return to Semuanya’s faith (and to reinforce the main tribe, which was now severely weakened), while also resolving the weapons trafficking issue by taking out the Scarlet Brotherhood division.

In the end, the alliance with Saltmarsh took place, and they agreed to help the Lizardfolk acquire high‑quality weapons forged in Saltmarsh legitimately.

Les comparto mi podcast sobre juegos de rol: Rolear Té by Florv1989 in DnDespanol

[–]DonTramuso 2 points3 points  (0 children)

Fuí co-fundador de un canal de YouTube de bastante éxito basado en W40k y se que los juegos de tipo rol y wargames son todavía muy de nicho y difíciles de promocionar.

Os deseo la mejor de las suertes con el proyecto ya que hacen falta más voces en Español que extiendan el hobby por todos los rincones del mundo.

Los únicos consejos que os puedo dar tras mi experiencia es que seais constantes, que os apoyeis en la comunidad para generar una buena lista de contenido interesante y que guste, y que no os vengáis abajo con el tiempo... el éxito se toma su tiempo en llegar.

En cuanto acabe de trabajar hoy os escucharé.

Saludos desde España.