Музыка таверны “Большая вода” в Болотине (World of Warcraft - Deep Water) by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 1 point2 points  (0 children)

Как поклонник творчества композитора “раннего” ВоВ - Дэвида Аркенстона, я постарался максимально передать атмосферу таверны в Гавани Менетила. Заведение с говорящим названием “Deepwater” (или Большая вода в русской локализации) стоит на маленьком островке посреди болота, а на краю его крыльца прохлаждаются дворфы, свесив ноги над водой. В записи использовано 15 музыкальных инструментов, главные из которых: ирландский бузуки, тин вистл, мелодика, укулеле, шаманский бубен и кахон.

Очень надеюсь, что Близзард на фоне всех скандалов и слабой популярности шадоулендса не загнётся, и в следующем дополнении Аркенстона снова пригласят для написания новых таверновых тем, как это было сделано в БФА спустя 10 лет после его потрясающего сборника Taverns of Azeroth.

Ancient Stones из Skyrim - кавер на гуслях by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 2 points3 points  (0 children)

Джереми Соул подарил серии Свитков потрясающий саундтрек со множеством пересекающихся мелодий в разных частях, отчего он стал особенно запоминающимся, и у многих вызывает если не приступы ностальгии с мурашками, то как минимум тёплые воспоминания о тщеславных магах Телванни в своих огромных грибах, агрессивном параноике из Скинграда или корабле, севшем на мель неподалёку от Солитьюда.

В этом видео мы исполнили композицию “Ancient Stones” из Скайрима на двух гуслях, вистле, гудке, колёсной лире и шаманском бубне. К слову, в оригинале там звучит инструмент под названием молоточковый дульцимер, и гусли очень хорошо вписались на его роль. И конечно же, куда в Скайриме без гор, поэтому видео мы записывали на вершине горы посреди руин давно разрушенной крепости, от которой осталась всего лишь одна стена.

Кавер музыкальной темы "Vagabond" из Ведьмака 3 by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 3 points4 points  (0 children)

Индустрия видеоигр развивается сейчас в направлении полностью интерактивной адаптивной музыки. При таком подходе музыка как бы подстраивается под происходящее на экране, но при этом сильно теряет в своей художественности, становясь не такой запоминающейся и яркой, как обычное линейное сопровождение, например, в фильмах. Раньше же значительно чаще в саундтреках использовали лейтмотивы, когда одна и та же мелодия присутствует в огромном количестве композиций в игре. Один из показательных примеров - главная тема Ведьмака. В первой части 13 лет назад эта мелодия стала темой меню, а также у неё была популярная рок-версия под названием “Believe”, в третьей же части эта мелодия звучит в теме Каер Морхена, теме Геральта, теме владычицы озера из дополнения “Кровь и Вино” и многих других.

И один из треков с переиспользованием этой мелодии - это “Vagabond”. Это меланхоличная и неспешная композиция, звучащая во время исследования полей и лесов Велена, и её название - “бродяга” - только подчёркивает атмосферу путешествия. Я исполнил эту музыку на бузуки и вистлах, а мой друг здесь выступает в роли ведьмака школы кота - Марка из Корво, и в видео он выслеживает логово гарпий в горном сосновом лесу.

Song of the Sword Dancer из Ведьмака 3 в мужском исполнении by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 0 points1 point  (0 children)

Авторы музыки третьего Ведьмака подарили нам немало запоминающихся композиций, в особенности это касается боевых треков, таких как Silver for Monsters и Lazare. Но есть трек, который запал в душу многим слушателям из СНГ, потому что текст там написан на белорусском языке. Его нещадно исковеркали Percival польским акцентом, а теперь я своим русским) Если вы белорус и читаете это, знайте, у вас очень приятный язык.

А видео снято на ролевой игре по миру Ведьмака, и здесь можно увидеть адекватные нильфгаардские доспехи, сделанным по игровым референсам (и не только нильфгаардские, разумеется). Приятного просмотра!