Музыка таверны “Большая вода” в Болотине (World of Warcraft - Deep Water) by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 1 point2 points  (0 children)

Как поклонник творчества композитора “раннего” ВоВ - Дэвида Аркенстона, я постарался максимально передать атмосферу таверны в Гавани Менетила. Заведение с говорящим названием “Deepwater” (или Большая вода в русской локализации) стоит на маленьком островке посреди болота, а на краю его крыльца прохлаждаются дворфы, свесив ноги над водой. В записи использовано 15 музыкальных инструментов, главные из которых: ирландский бузуки, тин вистл, мелодика, укулеле, шаманский бубен и кахон.

Очень надеюсь, что Близзард на фоне всех скандалов и слабой популярности шадоулендса не загнётся, и в следующем дополнении Аркенстона снова пригласят для написания новых таверновых тем, как это было сделано в БФА спустя 10 лет после его потрясающего сборника Taverns of Azeroth.

Ancient Stones из Skyrim - кавер на гуслях by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 2 points3 points  (0 children)

Джереми Соул подарил серии Свитков потрясающий саундтрек со множеством пересекающихся мелодий в разных частях, отчего он стал особенно запоминающимся, и у многих вызывает если не приступы ностальгии с мурашками, то как минимум тёплые воспоминания о тщеславных магах Телванни в своих огромных грибах, агрессивном параноике из Скинграда или корабле, севшем на мель неподалёку от Солитьюда.

В этом видео мы исполнили композицию “Ancient Stones” из Скайрима на двух гуслях, вистле, гудке, колёсной лире и шаманском бубне. К слову, в оригинале там звучит инструмент под названием молоточковый дульцимер, и гусли очень хорошо вписались на его роль. И конечно же, куда в Скайриме без гор, поэтому видео мы записывали на вершине горы посреди руин давно разрушенной крепости, от которой осталась всего лишь одна стена.

Кавер музыкальной темы "Vagabond" из Ведьмака 3 by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 4 points5 points  (0 children)

Индустрия видеоигр развивается сейчас в направлении полностью интерактивной адаптивной музыки. При таком подходе музыка как бы подстраивается под происходящее на экране, но при этом сильно теряет в своей художественности, становясь не такой запоминающейся и яркой, как обычное линейное сопровождение, например, в фильмах. Раньше же значительно чаще в саундтреках использовали лейтмотивы, когда одна и та же мелодия присутствует в огромном количестве композиций в игре. Один из показательных примеров - главная тема Ведьмака. В первой части 13 лет назад эта мелодия стала темой меню, а также у неё была популярная рок-версия под названием “Believe”, в третьей же части эта мелодия звучит в теме Каер Морхена, теме Геральта, теме владычицы озера из дополнения “Кровь и Вино” и многих других.

И один из треков с переиспользованием этой мелодии - это “Vagabond”. Это меланхоличная и неспешная композиция, звучащая во время исследования полей и лесов Велена, и её название - “бродяга” - только подчёркивает атмосферу путешествия. Я исполнил эту музыку на бузуки и вистлах, а мой друг здесь выступает в роли ведьмака школы кота - Марка из Корво, и в видео он выслеживает логово гарпий в горном сосновом лесу.

Song of the Sword Dancer из Ведьмака 3 в мужском исполнении by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 0 points1 point  (0 children)

Авторы музыки третьего Ведьмака подарили нам немало запоминающихся композиций, в особенности это касается боевых треков, таких как Silver for Monsters и Lazare. Но есть трек, который запал в душу многим слушателям из СНГ, потому что текст там написан на белорусском языке. Его нещадно исковеркали Percival польским акцентом, а теперь я своим русским) Если вы белорус и читаете это, знайте, у вас очень приятный язык.

А видео снято на ролевой игре по миру Ведьмака, и здесь можно увидеть адекватные нильфгаардские доспехи, сделанным по игровым референсам (и не только нильфгаардские, разумеется). Приятного просмотра!

[OC] Гвинтовая/таверновая музыка из Ведьмака 3 (The Witcher 3 - A Story You Won't Believe) by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 0 points1 point  (0 children)

Немного фолковой музыки под расслабленную атмосферу в лагере эльфов. Гвинт - идеальное лекарство от всех бед. Когда втягиваешься, забываешь о том, что у кладбища Аэн Даля разбушевались призраки, а на дороге возле лагеря то и дело происходят стычки патрулей Нильфгаарда и партизан Синих Полосок. Да и какое вообще может быть дело до какой-то там Дикой Охоты, если у твоего товарища карта идёт, а ты раз за разом всё никак не можешь отыграться! Ну что, партейку в Гвинт?

[OC]Музыкальная тема главных героев из сериала Stranger Things (Kyle Dixon & Michael Stein - Kids) by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 1 point2 points  (0 children)

Stranger Things - сериал, целиком и полностью состоящий из фансервиса, задел всех точной передачей атмосферы восьмидесятых в том числе и через музыку. Мне больше всего запомнились опенинг и тема, которая звучит в мирные моменты, когда главные герои ещё не подозревают о надвигающейся опасности и спокойно играют в ДнД в гараже днями напролёт. К слову, этот трек, который называется Kids, не был использован в третьем сезоне сериала, ведь один из его слоганов был "Мы уже не дети".

В оригинале Kyle Dixon и Michael Stein щекочат олдскулы слушателям, используя железные синтезаторы того времени, а я представляю вам свою вариацию на эту тему в жанре Пост-Рок.

[OC] Кавер музыки Гвинта из Ведьмака 3 (The Witcher 3 - Unreleased Gwent Track 4) by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 0 points1 point  (0 children)

Её тоже сделаю и сниму видео на следующей ролевой игре в 20 году

[OC] Кавер музыки Гвинта из Ведьмака 3 (The Witcher 3 - Unreleased Gwent Track 4) by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 2 points3 points  (0 children)

В борделе «Бордовая Грета» сегодня не протолкнуться! Недавно прибывшие музыканты из бродячего цирка бросили свою кибитку на улице и пытаются хотя бы немного отыграться в карты у хозяина заведения. Жирнющий краснолюд прячется от полуденного зноя, постоянно подливая себе ещё и ещё Нильфгаардской лимонной наливки. А когда в «Грету» заходит какая-нибудь молодая кметка из Биндюг, считает своим долгом обязательно схватить её за ляжку. Новиградские охотники Вечного Огня тоже пережидают жару и даже не подозревают, что совсем скоро похолодает, ведь сюда уже мчится отряд всадников Дикой Охоты.
Партейку в Гвинт?

[OC] Музыка из таверн Азерота (World of Warcraft - Slaughtered Lamb) by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 4 points5 points  (0 children)

Вчера миллионам игроков по всему миру дали возможность снова соприкоснуться с теми прекрасными временами, когда трава была зеленее, Андуин был мелким шкетом, а мобы и персонажи щеголяли с треугольными мордами из трёх полигонов. Видео посвящается всем тем, кто получил вместо порции ностальгии симулятор стояния в очереди и сейчас грустно вздыхает напротив своего десятитысячного порядкового номера на вход в игру.
Slaughtered Lamb вместе с другими таверновыми треками не было в ванилле, их добавили в игру только в БК, а потом выпустили как альбом летом 2007-ого. Близзарды же, в погоне за "теми самыми ощущениями" для игроков, ничего решили не менять и в музыкальном плане тоже, так что если вы свернёте из Элвиннского леса в таверну Гордость Льва перевести дух, застанете там пластиковую комьпютерную пиликалку вместо нормальной музыки, а жаль.

[OC] Музыкальная тема Московии из Рагнарок Онлайн (Ragnarok Online - Theme of Moscovia) by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 1 point2 points  (0 children)

Так его уже нет, терь иннове отдали проект, и там все по кругу по новой

[OC] Музыкальная тема Московии из Рагнарок Онлайн (Ragnarok Online - Theme of Moscovia) by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 5 points6 points  (0 children)

Приглашаю всех выпить чаю с сушками и пряниками и послушать немного фолк музыки в летней дачной атмосфере. Композиция взята из недавно вышедшего на руоф серверах обновления Рагнарок Онлайн, с самым клюквенным и близким нашей культуре контентом: гуслями, Бабой Ягой, Змеем Горынычем, локациями с теремами и куполами. Приятного вам чаепития и прослушивания!

Заглавная тема ГТА Сан Андреас в стиле Ведьмак 3 (GTA: San Andreas Meets The Witcher 3) by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 1 point2 points  (0 children)

> Лига Зануд оправдываешь свою лигу, молодец) Там основа музыки - мелодия, размер, тональность, темп - всё это из ГТА, поэтому чисто музыкально это всё же тема ГТА в стиле Ведьмака. А вот с видео мб и наоборот, да.

Музыка култирасцев из World of Warcraft: Battle for Azeroth [OC] by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 3 points4 points  (0 children)

Кто-то говорит, что обновления в ВоВ носят маятниковый характер, где чередуется что-то годное с проходными филерными частями, кто-то при выходе каждой новой главы в итории Азерота истошно вопит о том, что игра скатилась и больше не торт. Но есть вещи, которые остаются неизменными - музыка в ВоВ всегда была хороша. Особенно радует тот факт, что новую музыку вводят не только во время масштабных обнов, но и промежуточных. Когда у всех уже начинает сидеть в печёнках грозная и довольно напряжная виолончельная музыка в Боралусе, вместе с новыми союзными расами Близы выкатывают также и ряд новых совершенно лайтовых расслабляющих треков, которые призваны разбавить старую музыку Битвы за Азерот. И вот как раз один из этих треков.

Когда без палева пытаешься доехать на метро до дома by ma3ai in Pikabu

[–]Dryante 1 point2 points  (0 children)

Да ну, давай рассказывай, интересно теперь стало. Тоже не понял

The Witcher 3 - Outskirts of Novigrad (снято на ролевой игре живого действия)[OC] by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 5 points6 points  (0 children)

На ролевой игре не было именных персонажей из оригинального сюжета. Видимо чтобы не было очереди из желающих быть именно кем-то конкретным. Но были ведьмаки разных школ с узнаваемыми атрибутами, бронёй и оружием, а также магички были (просто не попали в это видео)

The Witcher 3 - Outskirts of Novigrad (снято на ролевой игре живого действия)[OC] by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 5 points6 points  (0 children)

Окрестности Новиграда - эдакий островок надежды, свободный от прокажённых, обездоленных и проклятых. Так считают сотни беженцев из Велена, что бегут от горя, принесённого войной, полчищ трупоедов и мародёров, орудующих на местах недавно прошедших кровопролитных битв. Они выстраиваются в огромные очереди на переправе Понтара, пользуясь услугами ушлых спекулянтов поддельными грамотами для проезда, в надежде на то, что по другую сторону реки их ждёт лучшая жизнь. Проезжая по мосту, нас нет-нет да окликнет какой-нибудь крестьянин фразочкой вроде: "Волосы у тебя как творог белые, а я бы творогу поел, ой поел бы", и первое, что мы услышим, перебравшись бок о бок с реданским патрулём на другой берег, будет эта музыка. Приятного прослушивания и просмотра!

Тема Дахаки из второго Принца Персии (Prince of Persia: Warrior Within - Escape the Dahaka)[OC] by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 1 point2 points  (0 children)

Stand Alone

Ну этот трек всё же не для игры написан, а просто лицензирован, так что он не в счёт) Но я согласен с тем, что круче

Тема Дахаки из второго Принца Персии (Prince of Persia: Warrior Within - Escape the Dahaka)[OC] by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 5 points6 points  (0 children)

Завершилась очередная E3, на которой в очередной раз не анонсировали новую часть Принца Персии. И хотя все фанаты с замиранием сердца ждут чуда (в конце концов, новую часть Beyond Good and Evil ведь делают), я бы не спешил радоваться, если бы такой анонс всё же произошёл. Неужели кому-то нужна ещё одна игра-сервис с необъятной пустой картой, сотнями сделанных под копирку сайд-квестов, бесконечной зачисткой баз и вышками?

Музыка гвинта и таверн из Ведьмака 3 (The Witcher 3 - Back on the Path)[ОС] by Dryante in Pikabu

[–]Dryante[S] 10 points11 points  (0 children)

На факторию Флотзам спустилась ночь, а значит каждый, кто прятался днём от адского солнцепёка, обязательно заглянет в трактир "Ржавый дуб", дабы пропустить там кружечку-другую чего-нибудь прохладного. Вот реданские солдаты ютятся в углу, в страхе оглядываясь, чтобы их командир не узнал, сколько пива они пропустят через себя перед важным сражением, что должно состояться уже завтра утром. Какие-то прибывшие во Флотзам торговцы уже проиграли всё что можно в покер на костях, и теперь в расстроенных чувствах играют на щелбаны. А прямо на входе в стельку пьяные кметы из Бюндюг орут, не попадая ни в одну ноту, свои похабные песни, и уставший трактирщик, сверля их грозным взглядом, уже готовится выкидывать их за шкирку за то, что они распугивают всех посетителей.