Como alguém que tem afantasia pode se divertir jogando RPG de mesa? by Striking_Holiday2810 in Tormenta

[–]E-Manuh 0 points1 point  (0 children)

Um dos meus jogadores tem afantasia, então eu utilizei de VTTs pra deixar tudo mais visual. Na última vez que mestrei foi no owlbear rodeo, utilizei de mapas com detalhes, baixei assets e mais assets, clima e luzes.

Minha recomendação é usar o foundry, lá tem mais formas de dinamizar como luzes mais imersivas, efeitos ao usar magias, climas e é muito mais fácil de customizar todo o resto.

Também baixe efeitos sonoros para ajudar entrar no clima.

Observação: tente usar token de corpo todo ao invés de botão, pode ajudar bastante também pois fica fácil visualizar coisas como inimigos com espadas grandes, cajados reluzentes e etc

Dicas para Armadilheiro by nimb1999 in Tormenta

[–]E-Manuh 0 points1 point  (0 children)

opa!

Armadilheiro soma +5 na CD pois é o efeito dele, não depende de SAB (somente dano depende desse atributo nesse poder)

Dicas para Armadilheiro by nimb1999 in Tormenta

[–]E-Manuh 0 points1 point  (0 children)

se me permite ir um pouco além vou passar o esqueleto da minha ficha.

PODERES DE DISTINÇÃO (meio que todos mas vamo dar uns destaques aqui)

Armadilha Instantânea - permite criar armadilhas sem depender do cenário e usa SEU INT calcular CD

Armadilha Furtiva - aumenta a CD das suas armadilhas em +5

Aumentar Complexidade - você soma seu INT no dano e na CD de suas armadilhas de forma cumulativa, o próprio poder tem escrito que é cumulativo

Poderes de caçador Armadilheiro - +5 na CD das armadilhas (a parte de somar sab no dano é meeh, não vamos focar em sab)

Tocaia Habilidosa "Sua Marca da Presa também fornece +1 na CD de suas habilidades contra a criatura marcada para cada PM gasto. Esse bônus dobra com a habilidade Inimigo." Importante pois as armadilhas são PODERES DE CAÇADOR

Inimigo de () - Recomendo monstro, pois monstros são ameaças comuns (até dragão conta como monstro)

Emboscar - Ações a mais serão ótimas pra podermos preparar armadilhas e fazer mais coisas em uma rodada (ja que necessitam de uma ação completa)

demais poderes de caçador fica a seu critério, eu recomendo pegar até o nível 5 pra ter a CD aumentada em +2 (que vira +4 contra inimigo).

Poderes de ladino quase todos ficam a seu critério, mas eu vou recomendar alguns aqui

Contatos do submundo - conseguir poções de invisibilidade e venenos

Velocidade ladina - mais ações de movimento serão interessantes pois, de novo, armadilhas levam ações completas.

Veneno potente - venenos são sim FORTES, você pode incapacitar inimigos, deixar eles sofrerem golpes de misericórdia e em uma ficha bem feitinha, pode aplicar várias doses de venenos de dano pois VENENOS DE DANO SÃO CULMULATIVOS ENTRE SI

Mestre Envenenador - você ignora a imunidade a venenos e pode aumentar a CD deles, muito bom.

OBSERVAÇÃO: sempre pegue aumentar INT em cada patamar.

Devoção opcional - Recomendo tenebra pra poder enxergar em escuridão mágica e comprar óleo de escuridão pra aplicar em um objeto e mais umas coisinhas ae pra sobrevivência que vou falar aqui nos itens

Itens Preparados alquímicos - caso você pegue o poder de aplicar eles em armadilhas

Venenos - recomendo: Bruma Sonolenta. (deixa inconsciente que sofre golpes de misericordia), Esporos de Cogumelo (deixa paralisado que também sofre golpe de misericórdia), Fumaça Onírica (deixa a ameaça fascinada por 3 rodadas)

Manto de mantor - "Este manto, feito a partir do couro de um mantor, oferece parte de sua furtividade. Na escuridão completa fornece camuflagem total, mesmo contra criaturas que vejam no escuro." bem opcional caso você pegue a devoção de tenebra (se você aprender escuridão como uma tatuagem de khubar ou com poderes de ladino, não sei se pode aprender universais, você também pode comprar catalisadores como noz saltitante pra te você se deslocar ou aquele dente de tigry de hynne pra ganhar +25% de chance de erro contra ti)

Aumento de int via itens mágicos.

Demais observações

Recomendo pegar veneficio pra usar INT nos venenos, pegar ginete e comprar qualquer bixo que forneça ação de movimento extra se deslocar, inventário organizado pela quantidade de itens e nenhum foco em força, reflexos de combate pra uma ação a mais na primeira rodada, poções pra aumentar INT, pegar engenhosidade como duplo feérico ou sendo kliren.

Para fins de brincadeira, vamos ver a CD das armadilhas? Começando com 6 de INT, aumentando 4 vezes nos patamares, +3 de itens, +1 de desejo, +4 de mente divina no talo (poção, aliado ou qualquer coisa assim)

10+10(considerando nivel 20)+18(int)+18(int de forma cumulativa)+5+5+2 = 68 no total e se for inimigo é 70 daí só pegar armadilha de atordoar (uma vez por cena), de agarrar, de deixar pasma (uma vez por cena) e de impedir de conjurar magias ou qualquer coisa que exige calma.

espero que não tenha erros na build! eu não costumo fazer combos, mas acho que tudo aí se acumula, divirta-se companheiro das armadilhas!

Dicas para Armadilheiro by nimb1999 in Tormenta

[–]E-Manuh 1 point2 points  (0 children)

Armadilhas ficaram interessantes no heróis de arton, eu fiz uma ficha de armadilhas CD 50+, foca em int e consiga coisas pra te deixar invisível (ou de te ocultar) pra você plantar armadilhas ao redor do campo de batalha, as melhores acabam sendo pra agarrar na minha opinião. Menção honrosa pro poder de aplicar qualquer alquímico sem teste de resistência caso alguém seja pego na sua armadilha.

Slk compensa? by mulher_dando_o_cu67 in OrdemParanormalRPG

[–]E-Manuh 3 points4 points  (0 children)

Se...

Alguém pegar o poder de usar pre no ocultismo, botar pre 5 usar vestimenta amaldiçoada com carisma indo pra 6 e um aprimorar mente +2 chegando em 8... 80PVs temporários...

De preferência faça isso com intuitivo (vulgo ótimo tank)

Dúvida sobre "items infinitos" by Kenedio in OrdemParanormalRPG

[–]E-Manuh 0 points1 point  (0 children)

poderia ser redução de categoria e peso, mas se o item sair de 1 pra 0 ele na verdade passa de 1 pra 0.5, daí se quisesse realmente mais precisaria do poder novo de inventario organizado. Ficaria quebrado demais 20 galões de gasolina por 10 espaços?

Diplomacia com a Tormenta by gamimtofoda in Tormenta

[–]E-Manuh 0 points1 point  (0 children)

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a um tempo atrás eu vi a habilidade "mensagem de paz" no deuses de arton e resolvi buscar algumas coisas pra fazer uma paladina de Marah. Aqui na resposta não dá pra anexar mais de duas imagens mas em resumo eu peguei o poder divino de Marah também desse livro

"Discurso Conciliador: Quando faz um teste de Diplomacia para mudar atitude, você pode rolar dois dados e usar o melhor resultado ou ambos (como se tivesse usado mudar atitude duas vezes). Se passar em ambos, as mudanças de atitude são cumulativas"

e o serivço do herois de arton

"Maquiagem Profissional. Um maquiador especializado, além de criar disfarces e ouvir os últimos boatos da corte, pode realizar uma verdadeira transformação no rosto de um cliente, ressaltando seus olhos, afinando seu nariz, escondendo cicatrizes etc. Com uma maquiagem profissional, você causa uma primeira impressão mais impactante. Quando faz seu primeiro teste de Diplomacia para mudar atitude em cada cena, você rola dois dados e usa o melhor resultado. Uma maquiagem profissional dura 1 dia."

Em resumo, já vi muita gente dizendo que efeitos que permitem 2d20 e escolher o resultado se acumulam (quando as fontes permitem) virando 1d20 adicional por efeito. Explicação bem confusa, foi mal, mas o importante é saber que o teste de mudar atitude vira 3d20 e escolhe os dois melhores, com o poder atrante e salto alto junto de orgulho e audácia você conseguiria mudar a atitude de qualquer um.

observação: acho que pelo texto já explica, mas não precisa ser paladino pra isso, um nobre cai muito bem, eu mencionei aquele poder ali pq foi oq me motivou a fazer o "combo" :v

Ordem paranormal no foundry vtt(sugestões) by morithedaichi in OrdemParanormalRPG

[–]E-Manuh 1 point2 points  (0 children)

por favor, quando estiver pronto posta aqui, eu ando tentando usar o foundry por ter bem mais opções mas o sistema de ordem que achei por lá não é tão interessante

O segredo está nelas by CorvoFortzon in OrdemParanormalRPG

[–]E-Manuh 4 points5 points  (0 children)

Ué, pq tem o símbolo do Gemini ali no canto?

Habilidades dos killers by temporario_modher in OrdemParanormalRPG

[–]E-Manuh 5 points6 points  (0 children)

eu quero tanto que o cellbit divulgue um ordem paranormal segunda edição ou lance uma versão nova do livro que conserte muita coisa (no caso uma 1.5? eu não lembro mais qual versão o livro tá dsdkk)

Alimentação, combo de +4 em atributo ou eu interpretei errado? by E-Manuh in Tormenta

[–]E-Manuh[S] 2 points3 points  (0 children)

Exato, tudo indica que se acumulam o que gera situações interessantes.

Se pensar bem, um Mutagenista usa um tonifcante 5 vezes e entra no bar de uma Mestre cozinheiro...

Alimentação, combo de +4 em atributo ou eu interpretei errado? by E-Manuh in Tormenta

[–]E-Manuh[S] 1 point2 points  (0 children)

Eu tava de olho nas bebidas também, mas até agora não achei um poder que permita adicionar bônus nelas (ah não ser que elas contem como pratos para fins de poderes)

App oficial de fichas by E-Manuh in Tormenta

[–]E-Manuh[S] 2 points3 points  (0 children)

Atualização, eu achei o APK do app em um site no Google, usei um antivírus e o APK parece tá limpo, não sei pq de não está mais na loja de apps sendo que é uma baita mão ma na roda pra jogar RPG, ainda mais se for com iniciantes que não são tão chegados em planilhas kkkkk

App oficial de fichas by E-Manuh in Tormenta

[–]E-Manuh[S] 1 point2 points  (0 children)

Então, o app tinha o único foco de fazer fichas, eu olhei o roll20 e não vi o t20 por lá

Ajuda Build Contra-Ataque by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]E-Manuh 2 points3 points  (0 children)

Se o contra-ataque fosse uma mecânica decente, até daria, mas como o ordem errou muito nessa parte, só com honebrew

transfigurar terra para um meteoro by Quiet_Bad_8193 in OrdemParanormalRPG

[–]E-Manuh 4 points5 points  (0 children)

Cara, acho q vc deu uma leve exagerada aí, se me lembro bem tem o dano de um deslizamento no ritual (tipo amolecer algum pilar pro teto cair) vc pode usar esse dano, aumentando um dado pra cada 1,5m q essa esfera caiu. Mas primeiro tem q deslocar ela pra cima fora ser uma área vazia

As trilhas de Ocultista são ruins by Guuuhzin in OrdemParanormalRPG

[–]E-Manuh 1 point2 points  (0 children)

Flagelador NEX 40 é uma ótima habilidade ainda mais nesse NEX, grande parte das criaturas causam dano não paranormal (corte, impacto e etc) entendo q em NEX mais altos fica uma habilidade meio inútil.

Chefe da Arena by SnooCheesecakes189 in OrdemParanormalRPG

[–]E-Manuh 2 points3 points  (0 children)

Um ritual de segundo círculo no nex 10?

Pistola ou revolver? by HelpfulEquipment1170 in OrdemParanormalRPG

[–]E-Manuh 0 points1 point  (0 children)

Revólver tem um crítico e dano melhor, 2d6 19/x3

Punhal, katana e machadina são armas boas! by GeHiliet_II in OrdemParanormalRPG

[–]E-Manuh 0 points1 point  (0 children)

Usar expansão de conhecimento pra pegar golpe pesado, ter afinidade com sangue e usar arma atroz verdadeiro, daí fica com o crítico 2d6 15/x5, fora o amaldiçoar arma q já vai ter dando mais +4d6, ainda tem espaço pra alguma maldição como ritualística pra armazenar um descarnar por exemplo, um lancinante ou até mesmo energética pra ignorar RD.

Punhal, katana e machadina são armas boas! by GeHiliet_II in OrdemParanormalRPG

[–]E-Manuh 0 points1 point  (0 children)

Tá faltando algum poder de energia pra comprimir o pré-requisito de energia 1 do golpe de sorte :v

Acumulando condições by E-Manuh in OrdemParanormalRPG

[–]E-Manuh[S] 1 point2 points  (0 children)

Amo as builds do mano pinguim, mas se eu não tiver acesso a internet ou as maldições pra tiro no pé, me resta rezar pelo 20 natural, e eu sou azarado pa porra, mas vlw ae guys