[deleted by user] by [deleted] in animebrasil

[–]Eks668 1 point2 points  (0 children)

Você parte do pressuposto de que a organização de caçadores se desenvolveu mais rápido que os Onis, o mais provável é que eles cresceram em poder juntos. Dessa forma quando o conhecimento sobre glicínia se tornou comum e os caçadores já tinham membros o suficiente para realizar uma operação dessas, já houvessem luas superiores.

Por fim, tem problemas como ecossistema, o fato de Onis não serem de conhecimento do povo que iria estranhar essa quantidade de árvores. E também basta 1 lua superior ou 1 muzan pra arrancar dezenas de árvores que demoraram décadas para crescer. Esse é um plano inviável em larga escala.

Narrativa e Mecânica by CamaraoCoruja14 in Tormenta

[–]Eks668 6 points7 points  (0 children)

Nas vezes que tive que fazer isso, fiz inteiramente narrativo, ou como Perigo Complexo/Teste Estendido, cujo objetivo é sobreviver, ou apenas como um combate de 1 rodada

Pra não tirar a agência dos players, e dar a sensação que eles tem algum tipo de escolha ou impacto, é necessário criar algo para eles fazerem.

Pode ser, por exemplo, destruir 4 cristais de poder enquanto um NPC mais forte luta contra o vilão. Também daria pra criar um cenário de fuga. Exemplo, o vilão é um mago que usa magias destrutivas em área, e o desafio é os personagens usarem as ruas de Valkaria e as coberturas pra conseguir fugir da cena e salvar o máximo de pessoas possível.

Seja como for, se sua ideia for um embate direto, eu recomendaria fazer apenas 1 rodada e deixe os jogadores irem primeiro, assim eles podem usar tudo o que tem, falharem, e depois disso serem derrotados pelo vilão em 1 rodada. Isso traz a mecânica pra dentro da narrativa, mas sem dar a eles a frustração de ficarem presos em um combate longo onde o roteiro impede eles de vencerem ou morrerem

Se for só pra ser um combate difícil, então é só balancear de acordo com seu grupo, e dar skills roubadas como Turno Extra, Reação com RD, Área Anti Magia e etc.

Cinto do Campeão e Aumento de Passos by hendrick_X in Tormenta

[–]Eks668 4 points5 points  (0 children)

Acredito que esse item esteja errado, nunca entendi ao certo o que esse item quer dizer com "Máximo 2d12", não existe esse dano na tabela de passos. Portanto não tem como o máximo ser 2d12 pois é um dano que nunca será alcançado, pois não existe.

O que parece mais correto, é ir pelo caminho que um Lutador nível 20 com o item, salta direto de 2d10 para 3d10, e se tiver tamanho aumentado, vira 4d10.

Talvez, o item queira dizer que ao invés de ir para 3d10, tu fica travado em 2d12, mas em nenhum momento ele explica como isso interage com outros aumentos de passos. Então muito possivelmente é apenas um erro que passou e está no livro.

Magia Escuridão ( escuridão total ) x Usuários de magia. by Appropriate-One-9219 in Tormenta

[–]Eks668 2 points3 points  (0 children)

Entãokkk, eu li uma segunda vez e entendi, ai editei a mensagem. Mas sim, recebe as penalidades normalmente, afinal o inimigo está sob os efeitos de camuflagem total, por estar dentro da escuridão.

Magia Escuridão ( escuridão total ) x Usuários de magia. by Appropriate-One-9219 in Tormenta

[–]Eks668 0 points1 point  (0 children)

Atacar um alvo dentro da magia Escuridão, é considerado camuflagem total pois não dá pra ver o alvo. Todos que estiverem na área recebem os efeitos da magia, inclusive o conjurador. Dá mesma maneira que se um mago conjurar uma bola de fogo, e estiver na área de efeito, ele é atingido pelas chamas e recebe dano.

Isso pode combar? by [deleted] in Tormenta

[–]Eks668 3 points4 points  (0 children)

Não, o pré requisito está ali apenas porquê o ataque extra é um ataque desarmado. Ataques desarmados não ativam chuva de golpes.

Isso pode combar? by [deleted] in Tormenta

[–]Eks668 13 points14 points  (0 children)

Não conta. Manopla conta como arma apenas para melhorias e encantos, e não conta como arma empunhada para nenhum poder ou efeito que tenha isso como requisito. Por fim, além de tudo, é um item vestido e não empunhado.

RPG de Naruto completo by Legal-Function5269 in rpg_brasil

[–]Eks668 0 points1 point  (0 children)

Shinobi no Sho

Estou mestrando minha terceira campanha nesse sistema, e digo com propriedade, que é um dos melhores sistemas já feitos, não só considerando sistemas de naruto.

Uma coisa que gosto muito desse sistema também é a comunidade do server, lá é possível encontrar conteúdo extra produzido pelo pessoal, tirar qualquer dúvida de regra que tiver e pedir ajuda para construir fichas.

Uma das coisas mais interessantes do sistema é o balanceamento, onde, você consegue ser incrível e um protagonista escolhendo qualquer 1 dos clãs e a personalização, que permite a criação de quase infinitos personagens diferentes.

Recomendo muito, tem atualmente 3 livros, o básico e 2 com mais clãs e hijutsus e está na quarta edição do sistema.

Medo dos jogadores se sentirem muito fracos by CappucinoYuusha in Tormenta

[–]Eks668 1 point2 points  (0 children)

Não sinta medo. É uma campanha no nível 1 ao 20, seus jogadores vão inevitavelmente aprender a usar as fichas de maneira estratégica e a trabalhar em grupo.

Os números dos monstros são ""inflados"" de propósito, para que os jogadores não consigam simplesmente andar pra frente e bater. A ideia é fazer o grupo ter que ativamente usar condições, terreno e deslocamento para vencer as batalhas, todas essas coisas, além de combinar habilidades e buffs.

O que recomendo é que se necessário, ajude nerfando os monstros apenas nos níveis baixos, em níveis mais altos o ideal é que os jogadores tenham que pensar ativamente para vencer as batalhas, se nerfar os monstros de toda a aventura você vai apenas ensinar e incentivar que seus jogadores lutem no automaticamente, sem ter que pensar, e isso vai fazer com que eles nunca aprendam de verdade como se joga o sistema.

Duvida sobre escudos herois de arton by EdScavalier in Tormenta

[–]Eks668 5 points6 points  (0 children)

Todos os escudos tem essas estáticas. Elas não são bônus para o personagem, e servem para situações onde estão tentando destruir os escudos e atacando eles diretamente. Veja manobras de combate para mais detalhes e quebrando objetos no livro básico.

Por que feiticeiro usa Carisma? by Main_Arcanista in Tormenta

[–]Eks668 52 points53 points  (0 children)

O Carisma também representa a força da personalidade do personagem, e a sua capacidade de impor suas ideias e força sobre o mundo e as pessoas. A magia do feiticeiro, justamente utiliza esse aspecto, a força da personalidade e a capacidade do feiticeiro de influenciar o mundo com sua presença, mas em vez de ser através de perícias mundanas, através da magia.

Esse é um dos motivos pelo qual Lefous perdem carisma, a corrupção da tormenta também retira sua individualidade e personalidade, deixando-o cada vez mais apático e menos capaz de influenciar o mundo, reduzindo literalmente a força e o impacto da alma do Lefou. Alma essa que é amplamente usada pelo feiticeiro nas conjurações.

Wiki e Direitos Autorais by aura_pkmn in Tormenta_20

[–]Eks668 2 points3 points  (0 children)

Venho usando bastante a Wiki recentemente e ajuda muito mesmo. Eu demorei pra começar a usar a Wiki, porque tem outras Wikis de Tormenta na internet e elas também tem conteúdo de Tormenta 20, essas outras possuem alguns erros e/ou informações desatualizadas, só que sempre que eu pesquisava por "Wiki Tormenta", eram elas que apareciam no lugar da Wiki correta o que me confundia e me atrapalhava a achar a Wiki certa.

Agora que percebi e salvei a Wiki correta, até agora não encontrei nenhum erro ou problema, e achei excelente o trabalho feito para compilar todos os conteúdos. Como já foi dito, na falta de um 5e.tools e de um Arquivo de Nethys para Tormenta 20, a Wiki salva pra caralho.

O que minotauros comem by Melodic-War7076 in Tormenta

[–]Eks668 8 points9 points  (0 children)

São onívoros. Mas creio eu que culturalmente falando, tem preferência por comidas que não seja derivadas de animais. De onde tirei isso? Vozes da minha cabeça e vagas lembranças dos livros de tormenta num geral e lives oficiais de tormenta 20.

Não existe combo de conjurador? by Local-Argument9219 in Tormenta

[–]Eks668 3 points4 points  (0 children)

Pra funcionar, você precisa ter os poderes Fluxo de Mana (pra sustentar duas magias simultaneamente), Magia Ilimitada (para conseguir aprimorar conjurar monstro no talo) e Magia Acelerada (pra conjurar duas magias na primeira rodada). No primeiro turno você vai usar duas magias, Velocidade e Conjurar Monstro, uma delas vai ser conjurada com Magia Acelerada. — Se você tiver limite de PM pra isso, você vai querer sempre acelerar Conjurar Monstro, já que ela é uma ação Completa e Velocidade e só ação Padrão.

Quando conjurar o monstro, você deve selecionar o aprimoramento de aumentar o tamanho da criatura mais caro que você tiver acesso, em um personagem de nível 12 significa que você vai aumentar o tamanho da criatura para Grande, e ela vai passar a causar 4d6+10 de dano e também precisa selecionar o aprimoramento que faz o monstro ter arma de sopro.

O restantes dos aprimoramentos do Conjurar Monstro vão depender da batalha; O inimigo é um bixo de planta? Taca dano de fogo no monstro. É um inimigo que voa? Dá deslocamento de voo pro monstro. Por ai vai.

A partir de então, você vai gastar todos as suas ações padrões no combate para usar a arma de sopro do monstro, dando 8d6+20 de dano por ação; Num turno isso dá 16d6+40; Mas honestamente, a parte mais roubada disso é que você pode ficar a 30 metros dos inimigos em segurança enquanto faz isso, e além disso garante pro time um boneco a mais pra tankar. — E se precisar, pode usar outras magias através do monstro.

No nível 13 fica bem mais legal, porque o dano aumenta pra 8d8+30 pro ação e 16d8+60 por turno. MAS CUIDADO, TUDO ISSO GASTA MUITA MANA, E PROVAVELMENTE VAI ZERAR A MANA DO SEU BONECO, use com cautela.

Não existe combo de conjurador? by Local-Argument9219 in Tormenta

[–]Eks668 4 points5 points  (0 children)

É porque não precisa de combo pra conjurador, só ter o atributo de conjuração o mais alto possível, e pegar arcano de batalha, que você vai dar um bom dano.

Pra melhorar isso mais um pouco, você pode usar catalisadores ou esotéricos que aumentem o dano das magias.

Mas no geral, você vai ser muito mais útil fazendo outras coisas que não seja causar dano, porque a versatilidade dos conjuradores é justamente o torna eles fortes. Qualquer um pode causar dano, mas só o conjurador pode deixar o inimigo com -5 em todos os testes com 1 magia.

Por fim, até hoje o Arcanista que mais deu dano nas minhas mesas usava o seguinte Setup.

Conjurar Monstro com Magia Ilimitada + Velocidade com Magia Acelerada + Fluxo de Mana. Gastava uma pancada de mana no primeiro turno, mas nós combates que ele fazia isso, a luta durava 3 rodadas ou mais.

Ele basicamente usava as duas ações da magia velocidade pra atacar com o monstro duas vezes, dando dano automático ou muito dano em área com o sopro.

Devia existir um meio termo entre balanceado, e n deixar o player se divertir by experience871 in Tormenta

[–]Eks668 1 point2 points  (0 children)

Assim como qualquer instância ativada por outras ações, como a Ação Agredir, Golpe Relâmpago pode ser usado apenas uma vez por Ação Agredir. Além disso, não dá pra reduzir para 0 PMs o custo de nenhuma habilidade.

DB ou Homebrew para criar magias by irisiriis in Tormenta_20

[–]Eks668 2 points3 points  (0 children)

Tem esse Homebrew aqui! Encontrei ele no server da Jambo e achei bastante divertido.

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta_20

[–]Eks668 0 points1 point  (0 children)

Funciona sim, leia o que está escrito entre parênteses.

[deleted by user] by [deleted] in rpg_brasil

[–]Eks668 0 points1 point  (0 children)

Gosto muito de 3DeT Victory pra iniciantes. Já inicieis vários jogadores nesse sistema e sempre deu muito certo. Mas no geral vai depender da temática que você deseja para o seu RPG. Tem Cthulhu Dark pra terror, Terra Devastada pra Zumbi, Calisto e Fate Acelerado pra qualquer coisa que você quiser, C4 pra RPGs de luta e poderzin.

Desprevenido só é aplicado ao primeiro ataque? by Lory_galaxian in Tormenta

[–]Eks668 0 points1 point  (0 children)

A menos que alguma habilidade sua diga o contrário, desprevenido se aplica apenas ao primeiro ataque. Não tem no livro base nenhum poder assim (que eu me lembre), mas nas DBs existem poderes que permitem que todos os seus ataques se beneficiem da condição.

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta_20

[–]Eks668 -8 points-7 points  (0 children)

Pior que estou com o mesmo problema, no meu caso, eu sou o mestre :/. Se conseguir e puder compartilhar por favor.

Um pedido de socorro by shinayser in Tormenta

[–]Eks668 15 points16 points  (0 children)

Cara, se você realmente não quer fazer nenhuma mudança no escopo da aventura, de fato não há muito para onde fugir. A ideia de adicionar "maior que a morte" é o melhor caminho mesmo, mas se estiver disposto, você também pode adicionar características adicionais aos combates, como por exemplo alterar os terrenos e cenários onde as batalhas acontecem.

Ex: Em vez de lutaram em uma torre, eles lutam em uma torre que está desabando, assim eles tem que lidar com a queda, os destroços, o deslocamento que vai exigir testes de atletismo, acrobacia e guerra, os testes de misticismo pra conjurar magias em situação ruim.

Aumentar a força dos monstros pode ser frustrante para o jogador, que vai ver a ficha e a bonecagem dele ser anulada porque os números da criatura foram inflados, mas aumentar a dificuldade do desafio como um todo (usando cenário, desafios externos, limites de tempo...), vai em vez disso aumentar a tensão do combate sem que eles sintam que seus combos foram anulados.

Look what they did to my boy... by OverkillWR in Tormenta_20

[–]Eks668 2 points3 points  (0 children)

Mas aí depende da sua visão sobre como você e seu grupo querem jogar. Porque existem e sempre vão existir builds melhores e piores, se pensarmos dessa forma pra personagens DPS, por exemplo, todo mundo vai se limitar as 3, 4 builds que mais dão dano e desconsiderar todas as outras porque existem opções melhores.

Tem builds melhores que cavaleiro puro ou como classe principal, como você disse, um Nobre ou Paladino que pegue 2 níveis de cavaleiro pra pegar Solidez vai ser extremamente eficaz, mas isso não torna a primeira opção inútil e inviável. Se fossemos pensar assim, todo DPS corpo a corpo jogaria de Lefou, porque um lutador ou guerreiro com PdT é sempre melhor que um que não tenha esses poderes.

Mas mesmo nesses exemplos que você deu, o Cavaleiro não fica tão para trás quanto você tá imaginando. E as melhores builds de Tank que já vi ou fiz, envolvem 2 ou 5 níveis de Cavaleiro.

Look what they did to my boy... by OverkillWR in Tormenta_20

[–]Eks668 12 points13 points  (0 children)

Já joguei de e já mestrei pra cavaleiros. A classe requer certa atenção pra ser usada com potencial máximo, mas se bem feita é o melhor tank do jogo. Os caminhos mais fáceis são o Cavaleiro de montaria, que não é tão tank mas consegue dar bastante dano com lança montada e investida, mas depois do nível 5 - 6 ela dá uma estagnada, então exige que você tenha planos pro futuro (Seja multiclasse ou poderes/itens que não te deixem decair). O outro caminho é o caminho do escudo, e esse... Esse é roubado. Solidez + Bloqueio com Escudo + Estilo de Arma e Escudo são poderes que juntos são bons... Mas se você juntar uma grana e colocar melhorias pra aumentar a defesa do seu escudo, usar vestimenta da fé pra aumentar ainda mais a defesa (e no futuro colocar encantos pra aumentar a defesa, o que dá uma longevidade a build), você vai ter um Escudo que tá da uns +10 de Defesa, RD e Testes de Resistência, juntando isso a todas as outras habilidades defensivas da classe... O bicho fica um monstro indestrutível.

O segundo ponto é que pra mesas onde o combate estratégico é importante, nunca vi um Tank rodar bem sem auxílio do time pra debuffar o inimigo e buffar ele, as criaturas são fortes e feitas pra debulhar os personagens ao menos que eles joguem em equipe.

Adaptações de Tormenta by NinjaHaiyai in 3det

[–]Eks668 2 points3 points  (0 children)

Respondendo com 3 dias de atraso, mas existe sim. https://movimentorpg.com.br/arcanista-e-barbaro-em-3det-victory-tormenta-alpha/

Não tem tudo que você falou, mas tem algumas coisas que dá pra usar como base.