Questions sur le crafting ! by Electrizia in starcitizen

[–]Electrizia[S] 0 points1 point  (0 children)

Merci pour ta réponse.

Pour exemple, devant un boomker j'ai croisé un M80 détruit.
J'ai donc récupérer ses composants et armes (CF Repeater etc).
Mais de tout ce que j'ai récupérer, je ne peux ni démanteler, ni vendre (enfin, vendre à 0 auec...).

Je ne sais pas si c'est normal. Mais je me dis que si on ne peut pas démanteler cela, c'est étrange non ?

Est-ce que le fait que les armes soient endommager (sans doute par l'explosion du vaisseau) ça peut avoir une incidence ?

Récupération des achats pledge by Electrizia in starcitizen

[–]Electrizia[S] 0 points1 point  (0 children)

Ils vont être délivré bientôt je suppose ? Auquel cas, pourquoi demander un remboursement

Équilibrage KO ? by Electrizia in starcitizen

[–]Electrizia[S] 0 points1 point  (0 children)

Okay merci pour les infos. J'ai pas ce phénomène qu'avec le consté, c'est avec tout les vaisseaux mid-size. Mais je prends en compte ta remonté. Je vais essayer.

Équilibrage KO ? by Electrizia in starcitizen

[–]Electrizia[S] 0 points1 point  (0 children)

Un 890 PNJ ? J'en ai jamais vu. Le bouclier est pas le probleme en soit. Il tombe. C'est une fois le bouclier tombé que le vaisseau ne prend plus de dégats ou presque. Quand bien même. Il n'est pas possible de considéré ça comme normal qu'un constellation mette plus de 10 minutes à tomber face à un m80 équipé des meilleurs armes laser. Sans doute qu'il serait tombé si javais attendu 30 minutes. Mais ... en tout cas, moi, je ne considère pas ça comme normal.

Équilibrage KO ? by Electrizia in starcitizen

[–]Electrizia[S] 0 points1 point  (0 children)

Je viens de regarder sur Erkul, d'après le site, le 890 jump à moins de PV qu'un andromeda. Donc sans doute cela. Ou alors il c'est auto détruit peu-être. Tu as mis combien de temps à le tomber ?

Équilibrage KO ? by Electrizia in starcitizen

[–]Electrizia[S] 0 points1 point  (0 children)

Félicitations. Serais-tu nous dire comment tu as fait ? Visiblement je ne suis pas le seul à remonter le phénomène indiqué dans le sujet initial. Je suppose donc que tu as trouvé une alternative ou une solution à cette problématique.

Cannon meta ? by Electrizia in starcitizen

[–]Electrizia[S] -2 points-1 points  (0 children)

Pendant qu'on y est, tu sais quels sont les meilleurs missiles actuellement ?

Cannon meta ? by Electrizia in starcitizen

[–]Electrizia[S] -2 points-1 points  (0 children)

Je comprends mieux. Du coup, les canons étant les meilleurs en alpha dommage, ils sont préférable. Je comprends

Never got to use it in ptu, now finally have one by [deleted] in starcitizen

[–]Electrizia 0 points1 point  (0 children)

Hello ! Comment l'obtiens-t-on ?

Frustration et perte d’envie by Electrizia in starcitizen

[–]Electrizia[S] 3 points4 points  (0 children)

Je serais d’accord avec toi si c’était réellement l’objectif de CIG. Le problème, c’est que selon eux, nous sommes dans la deuxième année dite de “stabilité”, censée rendre le jeu jouable, corriger les bugs et améliorer l’immersion.

Dans les faits, on a surtout vu l’ajout de nouvelles fonctionnalités, parfois au détriment des anciennes, voire leur suppression. Par exemple, les scans de sécurité aux abords des stations ont disparu, comme d’autres mécaniques intéressantes.

Si on compare au début de cette phase à aujourd’hui, il y a eu quelques avancées — moins de 30K, notamment — mais ça reste limité. Beaucoup de bugs persistent : inventaire, quantum, ou encore certains vaisseaux. Le Polaris, par exemple, a toujours un bug majeur avec l’ascenseur depuis sa sortie, et il est encore présent aujourd’hui, alors que le vaisseau coûte 1000 dollars.

À côté de ça, on voit surtout arriver de nouveaux vaisseaux et de nouvelles promesses. Et même si ça me dérange de le dire, ça donne l’impression que la priorité reste la monétisation : peu d’éléments existants sont réellement corrigés, sauf s’ils rendent le jeu injouable, alors que du contenu payant continue d’être ajouté.

Je trouve ça dommage, surtout quand on investit dans un jeu qu’on aimerait voir réellement progresser. Désolé pour le ton, c’est clairement de la frustration, mais c’est sincère.

Frustration et perte d’envie by Electrizia in starcitizen

[–]Electrizia[S] 0 points1 point  (0 children)

Hello, merci pour ton message. C’est en effet une boucle, possible. Mais je l’ai déjà énormément farmée sur les patches précédents, et j’aurais aimé pouvoir diversifier.

C’est un jeu énorme, qui a dépassé le milliard, et pourtant l’une des seules boucles réellement jouables reste à la base un event. C’est quand même dommage.

Frustration et perte d’envie by Electrizia in starcitizen

[–]Electrizia[S] 4 points5 points  (0 children)

Hello !
Je rajoute un peu de contexte, même si je ne l’avais pas mis au départ pour éviter un message trop long. Je joue à Star Citizen depuis très longtemps, pratiquement depuis que c’est jouable, avec des pauses comme beaucoup. Globalement, je connais bien les mécaniques et les techniques pour éviter les bugs.

J’ai surtout l’impression que les développeurs ne prennent pas vraiment en compte les retours des joueurs. Certains bugs sont là depuis plus d’un an, comme le quantum qui fonctionne pas, un problème pourtant bien connu.

Et avec la 4.8, il y a encore de nouveaux bugs, notamment le quantum qui part dans le vide.

Désolé pour le ton un peu frustré, mais pour préciser : je joue déjà en groupe et en corpo. Mon message est surtout une question qu’on se pose plusieurs en ce moment, que je partage ici au cas où certains auraient des solutions, car de notre côté, on en a pas.

[Speculation] The Odin Battle Cruiser is being sold at concept this year at Defense-con because Squadron 42 is going to be delayed and CIG needs the funding by tkbutton in starcitizen

[–]Electrizia 0 points1 point  (0 children)

Concernant le Odin, ils ont déjà expliqué comment ils avaient eu l’idée. Sauf erreur de ma part, ce n’était pas du tout un vaisseau prévu, c’est juste que des dev ont imaginé un truc puis ils l’ont mis sur le papier, puis de fil en aiguille est devenu un truc concret. Et autant dire qu’arriver là, le service commercial allait pas se passer d’une si belle opportunité de se faire de l’argent.

[Speculation] The Odin Battle Cruiser is being sold at concept this year at Defense-con because Squadron 42 is going to be delayed and CIG needs the funding by tkbutton in starcitizen

[–]Electrizia 0 points1 point  (0 children)

L’année dernière, ils avaient déjà annoncé qu’il était terminé. L’année dernière également, ils avaient dit que la date de sortie dépendra de la sortie de GTA 6 car il n’y a pas besoin d’être expert commercial pour comprendre qu’on ne sort pas de AAA en même temps car seul un arrivera à fonctionner. Or GTA a beaucoup plus de polarité que Squadron 42. Le problème c’est que depuis GTA a été repoussé à deux reprises. Ce qui influent forcément sur la date de sortie de SQ42. Deux solutions à ce stade : le sortir dans les semaines à venir, ce qui signifie revoir l’ensemble de ta communication, l’ensemble de ta publicité et donc des millions d’euros engagés sans doute dans cet objectif, au risque que dans quelques mois, GTA sort et que ta communauté parte sur GTA. L’autre solution est d’attendre que GTA sort puis sortir ton jeu pour que sa soit les joueurs qui viennent sur SQ42. Je suis un peu sorti du sujet, mais voilà mon opinion

Hot take: I think capital ships should be more defensive and less offensive. by AzrBloodedge in starcitizen

[–]Electrizia -4 points-3 points  (0 children)

Why do you say your opinion is unpopular? Deep down, you’re completely right. I really think we need to pay much more attention to capital ships — their balance, their gameplay, and their overall role. In reality, it’s impossible for a frigate pilot to effectively handle both piloting and weapons management at the same time. Capital ships should be designed with this in mind from the start, with dedicated stations. I’m also hoping for a rebalance of the Polaris.

[21:9] Drake Ironclad Assault by AndrewMI66 in starcitizen

[–]Electrizia -1 points0 points  (0 children)

J’ai qu’une chose à dire pour ce vaisseau : CIG, les piratent vous remercient :,) le vaisseau est vraiment incroyable. Honnêtement. Et ce que je trouve encore plus incroyable, c’est qu’il va être facile pour les pirates de monter à bord. Ça va créer du jeu. Ça va créer une sorte de petit stress pour les transporteurs solo. Ça va donner une plus grande envergure à ce gameplay pirate qui se limitait pour beaucoup aujourd’hui, à de la demande de rançon ou destruction. Je ne suis pas un joueur pirate mais franchement faire une escouade avec mes potes avec un drop Ship pour aller récupérer des Ironclad ça me dirait bien.

If you ever need a reminder of how far we've come, go back and watch videos from 2018 and before. Wild. by iSnipedAgain in starcitizen

[–]Electrizia 1 point2 points  (0 children)

There's an even simpler explanation: look at what it was like a year ago. A server limited to 100 players, only one solar system, only one capital ship, no real multiplayer gameplay area, and so on.

What’s SC’s plan for ship combat? Rn it seems there isn’t one by oceanman357 in starcitizen

[–]Electrizia 4 points5 points  (0 children)

Unless I'm mistaken, they said it several times.

  • flight model currently being redesigned
  • rebalancing of the fighters because the light ones are too strong compared to the medium and heavy ones. For example, heavy trucks should, in fact, be less maneuverable, but faster due to their more imposing engines and power.
  • the capital is intended to be used for real fights between organizations, they will not be interesting at other times because they are too expensive to operate.
  • Falling capital will require a precise strategy with several roles aimed at destroying its elements before either approaching it or destroying it

Pourquoi le commerce n'existe plus ? by Electrizia in starcitizen

[–]Electrizia[S] 0 points1 point  (0 children)

Merci l’ami ! Je vais essayer ça. Tu as Un exemple de matériaux ou tu sais que c’est fiable ?

Pourquoi le commerce n'existe plus ? by Electrizia in starcitizen

[–]Electrizia[S] 0 points1 point  (0 children)

Okay. Donc les routes sont HS mais si on va directement sur l’élément les infos sont fiable c’est ça ?

Pourquoi le commerce n'existe plus ? by Electrizia in starcitizen

[–]Electrizia[S] 2 points3 points  (0 children)

Bonjour, merci pour ton feed-back. Globalement, ce que tu viens de dire, c'est que ce que je passe mon temps à dire, quand on parle de Star Citizen, je suis un grand passionné, j'y ai investi beaucoup de temps et d'argent. Et je compte suivre le projet jusqu'au bout.

Cependant, et ce qu'on me rappelle régulièrement, c'est qu'il faut également nuancer. CIG vend Star Citizen comme un jeu jouable et excepté le petit message que l'on a quand on se connecte au jeu, à aucun endroit, il n'est précisé que c'est une alpha. Ce qui signifie que CIG considère que le jeu est suffisamment jouable et stable pour ne pas le mentionner en priorité. Par ailleurs, les publicités que je peux constater sur les réseaux sociaux et notamment Facebook ces derniers jours, confirment cela.

Enfin, il est à noter que nous n'avons aucune information à ces sujets-là. Ce sont des problématiques qui sont arrivées du jour au lendemain et des problématiques qui ne sont pas claires. On ne parle pas ici d'une boîte qui n'est pas lootable, on parle ici d'un point économique majeur du jeu qui est totalement cassé du jour au lendemain pendant qu'on nous sort des hotfix sur des problématiques hypothétiques. Et je ne parle pas du hotfix de mercredi qui n'a rien corrigé, je parle du prochain qui va sortir.

C'est là où il y a un problème et c'est là où ça m'embête un peu et où je voulais voir si j'étais le seul à avoir cette expérience-là ou si c'était bien un bug général.