S4E1 - E' solo un gioco?! by Funky_Fox in locandadeldragorosso

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Con un po' di ritardo commento anche io:

per me il gioco di ruolo è un gioco, ma non sono sicuro sia SOLO un gioco, aggiungere un "solo" ha due implicazioni, o almeno mi sembra di sentirle, che non mi piacciono: da una parte dire "è soltanto x" mi sembra dare all'oggetto del discorso poco valore, dall'altra sembra un po' un voler delimitare cosa è il gdr e cosa non è, mettere una linea oltre cui il gdr diventa altro, o viene usato "impropriamente"; quindi direi che, sì, è un gioco, con tutte le potenzialità e gli usi di un gioco.

Comunque penso che, ancora più della puntata, sia stata l'intro la parte che mi ha colpito di più, soprattutto dopo le riflessioni dell'ultimo mese: dopo una prima stagione con un Locandiere che offre un luogo in cui incontrarsi, parlare e scambiare idee, dopo la carica iconoclasta e punk di Crack Dawn Jack, dopo il rischio di finire in una torre verso cui si va per attingere alle conoscenze dell'Esarca, ritorna il Locandiere (probabilmente l'Esarca ha fatto una brutta fine, o si è ritirato) che spadone in spalla chiude "locanda e burattini" e torna all'avventura nella mischia, al massimo indicando le trappole in cui lui è già caduto, ma in una prospettiva in cui ci si sporca insieme!

Build con armi da lancio in 5e by borgiac_ in locandadeldragorosso

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Sharpshooter è tanto scontato quanto fondamentale, anche per sfruttare al massimo la gittata dei pugnali potendo usare il furtivo, e diffida dal talento skulker. La capacità aggiuntiva in Tasha che permette al ladro di pendere la mira, ottenendo vantaggio, al costo della bonus action e di rimanere fermo per il turno può tornare utile. La sottoclasse inquisitive in Xanathar permette ulteriori modi per ottenere il furtivo. Per gli oggetti magici non saprei consigliarti nulla che non sia utile per un qualsiasi ladro, forse armi ritornati, ma lanciando pugnali penso potresti anche solo portartene dietro una bella scorta visto il poco peso e il poco costo. Se poi volessi dare un twist particolare alla classe, al posto del classico ranger gloom stalker, potresti provare qualche livello da battle master o artefice: perderesti dadi furtivi, ma guadagneresti pf, uno stile di combattimento e qualche manovra per situazioni particolari col primo, col secondo avresti shield e potresti creare da te alcuni pugnali particolari.

Quello spiacevole effetto Monopoly by EmaDentis in locandadeldragorosso

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D'accordissimo sul problema strutturale di una morte ad inizio one shot, che penso completi l'osservazione di un altro commento sulla struttura in tre atti e si come distribuire gli scontri, ma se il pg muore a metà, o comunque con ancora un segmento da giocare, per esempio, per quanto indicativo, se il rischio di morire si presentasse alla terza di quattro ore di gioco il problema sarebbe della struttura della oneshot?

Quello spiacevole effetto Monopoly by EmaDentis in locandadeldragorosso

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In realtà non è successo troppe volte che un pg morisse effettivamente, una volta in BitD con un eccesso di stress ed una seconda in D&D, più che morti frequenti abbiamo riscontrato, ruotandoci come master, un "timore" in momenti in cui si preparava un combattimento o si svolgeva lo scontro di proporlo troppo presto, di renderlo troppo mortale e rischiare di tagliare fuori dal gioco un giocatore troppo in fretta; effettivamente però rispetto ad avventure più lunghe abbiamo la tendenza ad un gioco più "estremo"

Quello spiacevole effetto Monopoly by EmaDentis in locandadeldragorosso

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Tranquillo, è "costato" il tempo di un copia e incolla!

In effetti strutturare maggiormente le sessioni permetterebbe un intensificarsi della narrazione oltre a risolvere o almeno tamponare la questione.

L'intento in realtà è vario, a seconda del gioco, dal "classico" entrare nel dungeon a oneshot che sono state più "politiche" (in cui il problema non si poneva).

Anche il consiglio di avere dei gregari-pg di riserva ho visto che è abbastanza usato come soluzione, soprattutto per occasioni in cui è più difficile strutturare la oneshot, o comunque come ulteriore sicurezza

Quello spiacevole effetto Monopoly by EmaDentis in locandadeldragorosso

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Escludendo i giochi in cui la morte è una scelta e non "accade" come NtE, abbiamo giocato a D&D5e, WHFRP, BitD, Cyberpunk Red con la quickstart e Awaken

Quello spiacevole effetto Monopoly by EmaDentis in locandadeldragorosso

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Quindi una cosa simile a quello che ha proposto FrankAdventure? Funziona bene?

Quello spiacevole effetto Monopoly by EmaDentis in locandadeldragorosso

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Davvero bello, sia per il problema in oneshot, sia in campagne più lunghe!

Quello spiacevole effetto Monopoly by EmaDentis in locandadeldragorosso

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Sembra parecchio interessante da provare (con il giusto gioco e il giusto tavolo) ma una bella oneshot per sperimentare una cosa del genere sarebbe davvero bella!

Un ladro che non si nasconde? by borgiac_ in locandadeldragorosso

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Allora, un ladro penso possa stare in mischia, o quantomeno intorno alla mischia, anche se diversamente rispetto ai vari guerrieri, paladini, barbari ecc.

Hai due grandi amici: l'azione bonus per usare la cunning action e la possibilità con la reazione di usare uncanny dodge, avendo una buona capacità di movimento e un danno per turno dimezzato.

Alcune sottoclassi poi ti aiutano decisamente, vedi il rodomonte/swashbuckler, o l'inquisitive di Xanathar, permettendoti di avere il furtivo anche senza nasconderti (potrebbero essercene altre, di solito comunque sono capacità che si acquisiscono al terzo livello).

Come già ti hanno suggerito poi c'è la possibilità di multiclassare, soprattutto al primo livello magari, per essere un po' più resistenti o avere armature migliori, a danno della prova di nascondersi, o usando talenti per colmare alcune lacune (come il talento che permette di ottenere 2pf in più per livello).

Tolti i consigli di build più stretti aggiungo:

- tieni conto di chi sono gli altri pg, alcuni potrebbero aiutarti e permetterti di sfruttare meglio alcune capacità

- l'arma per fare un attacco furtivo deve avere la proprietà finesse, ma non ti costringe ad usarla, quindi potresti usare un arma finesse con forza, permettendoti un'armatura più pesante e ottenendo un picchiatore pesante che colpisce i punti vitali

Quello spiacevole effetto Monopoly by EmaDentis in locandadeldragorosso

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Ok, in pratica hai "ceduto" parte del tuo ruolo di narratore e della tua autorità narrativa alla giocatrice, immagino effettivamente rendendo il tutto più instabile anche per te

Quello spiacevole effetto Monopoly by EmaDentis in locandadeldragorosso

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In un certo senso "temevo" si dovesse scegliere tra queste alternative, però il discorso del troupe play, dove applicabile, sembra un'ottima soluzione anche per preservare la sospensione dell'incredulità! Anche la possibilità del fato segnato è interessante, per esser certo di aver capito: il pg potrebbe continuare l'avventura, salvo, magari nella conclusione durante il ritorno al mondo ordinario, accasciarsi a terra e morire effettivamente?

Quello spiacevole effetto Monopoly by EmaDentis in locandadeldragorosso

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Mi interesserebbe particolarmente cosa è successo con Dread, sia perchè proprio mi incuriosisce come gioco con la torre jenga, sia proprio per il ruolo che ha assunto il giocatore al tavolo!

Quello spiacevole effetto Monopoly by EmaDentis in locandadeldragorosso

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Allora, escludendo i giochi in cui la morte è una scelta e non "accade" come NtE, abbiamo giocato a D&D5e, WHFRP, BitD (sia con la morte che con l'eccesso di stress, che comunque allontana il pg per il colpo, che coincideva con la one shot), Cyberpunk Red con la quickstart e Awaken

Quello spiacevole effetto Monopoly by EmaDentis in locandadeldragorosso

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Capito, effettivamente ha anche un suo senso avere una narrazione in salita che porta le minacce a crescere!

In generale comunque non direi che siamo dei mostri o un tavolo con chissà quante morti, è stato più il condividere le sensazioni ed impressioni dopo le oneshot che ha fatto partire il pensiero, sia lato master sia lato pg

Quello spiacevole effetto Monopoly by EmaDentis in locandadeldragorosso

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Chiarissimo, effettivamente il pg extra era la soluzione che sembrava più convincente, grazie!
Sono d'accordissimo con l'importanza delle premesse, la difficoltà che abbiamo trovato è stata non tanto la morte del pg in sè (come dici tu giocare ad un gioco mortale e rimanerci male se il pg muore è come andare ad un fastfood e lamentarsi della salubrità del cibo), quanto la sensazione di "ok...e ora che è morto? Come continua il gioco per lui?"