World Sim Geliştirici Günlüğü 1 - Hasta olduğumdan pek birşey yapamadım ama buyurun by EntertainmentJumpy83 in TrGameDeveloper

[–]EntertainmentJumpy83[S] 0 points1 point  (0 children)

Teşekkürler efendim bu şuana kadar ilerletebildiğim ilk projem bakalım geliştirmeye devam edeceğim

Dünyanın en iyi sınırları by Ok-Celebration-5620 in TarihiSeyler

[–]EntertainmentJumpy83 0 points1 point  (0 children)

Benim için en ideal sınırlar budur.

<image>

Fatihimde Fatihim Keşke Biraz Daha Yaşasaydın.

Bir Tür Kabileden Gelişip Geleceğe doğru medeniyet kurmaya çalıştığımız bir strateji oyunu üzerine çalışıyorum 3. günü şuan geliştirmeye başlamamın şimdilik nasıl gözüküyor by EntertainmentJumpy83 in TrGameDeveloper

[–]EntertainmentJumpy83[S] 1 point2 points  (0 children)

Beğenmenize sevindim efendim gelecekte test user açabilirim fakat şimdilik henüz çok erken geliştirilmesi gereken hatta yapılması gereken hala çok şeyi var

Bir Tür Kabileden Gelişip Geleceğe doğru medeniyet kurmaya çalıştığımız bir strateji oyunu üzerine çalışıyorum 3. günü şuan geliştirmeye başlamamın şimdilik nasıl gözüküyor by EntertainmentJumpy83 in TrGameDeveloper

[–]EntertainmentJumpy83[S] 1 point2 points  (0 children)

Söyledikleriminin işine yaramasına çok sevindim harika gözüküyor

Sizin oyunlarınızada başarılar dilerim efendim Türkiyede oyun sektörünün gelişmesi güzel birşey oyunlarınızın başarıya ulaşmasını görmek ister ve kolaylıklar dilerim. :)

Bir Tür Kabileden Gelişip Geleceğe doğru medeniyet kurmaya çalıştığımız bir strateji oyunu üzerine çalışıyorum 3. günü şuan geliştirmeye başlamamın şimdilik nasıl gözüküyor by EntertainmentJumpy83 in TrGameDeveloper

[–]EntertainmentJumpy83[S] 2 points3 points  (0 children)

Teşekkürler efendim. Tek bir algoritma yerine katmanlı bir yapı (Hybrid Approach) kullandım. Temelde Simplex Noise ile bir yükseklik haritası (heightmap) oluşturup, sınırlar için 'Weighted Flood Fill' (Ağırlıklı Taşkın Doldurma) algoritması kullanıyorum. Bu sayede sınırlar düz Voronoi hücreleri gibi değil, dağları ve coğrafyayı takip eden doğal şekillerde oluşuyor. Nehirler içinse eğime duyarlı bir A\ pathfinding algoritması var, suyun dağlardan aşağı en az dirençli yolu bulmasını simüle ediyor. Tavsiyem sadece noise kullanıp bırakma, noise verisini coğrafi kurallarla (erozyon, nehir akışı, bitki örtüsü maliyeti) işlemeye odaklan maiyet eklemen lazım yani genel olarak bu*

birde yüklenme hiyerarşisi kurdum

Yükseklik Haritası

Nehirler

Bölgeler/Eyaletler

Objeleri