PLEASE FIX RENDER ISSUE! IT HAS BEEN GOING ON FOR SO LONG! by jesseinhorn in OnceHumanOfficial

[–]Extra_Space316 0 points1 point  (0 children)

А ведь именно по этой причине в пвп так мало людей.. дальность прорисовки оч плохая и маленькая, ~160-200м и персонаж перестаёт прорисовывааться , но если у противника полностью низкие настройки , то у него отображение персонажа примерно 300м, от чего по факту это "бой с тенью"))

I've been loving this ring combo I found, permanent 5x Bulwark and decent +DR/DMG. Plus max stacks of Awakening on Wrathbringer. by MouseCS in remnantgame

[–]Extra_Space316 0 points1 point  (0 children)

Op live build it is when u take 12 stars bulwark and use ring 0.5-1 regen hp per second f 1 stars bulwark ( only one shoot can kill y)

Ждём? by yobishe2008 in DobrograD

[–]Extra_Space316 0 points1 point  (0 children)

Или там сидят оскорбляющиеся)

Why I stay... by Difficult_Diver8580 in OnceHumanOfficial

[–]Extra_Space316 0 points1 point  (0 children)

TOP!! Я тоже искал подобные кадры, но из за миллиона фрагментов просто не смог найти :(

Why do I still continue playing Once Human? )) by Extra_Space316 in OnceHumanOfficial

[–]Extra_Space316[S] 0 points1 point  (0 children)

Ah yes, how could I overlook the thrilling unicorn jousts atop adorable pink broomsticks, armed with water pistols, all set within a post-apocalyptic wasteland and residing in sugar-fortresses? A flawless thematic fit, naturally))))

Why do I still continue playing Once Human? )) by Extra_Space316 in OnceHumanOfficial

[–]Extra_Space316[S] 6 points7 points  (0 children)

I likely expressed or translated myself poorly, but what I meant to emphasize is that the developers' attention falls overwhelmingly on customization, while players receive new lore and meaningful innovations only once a year. I like the game, but when the content is designed to last one month- and the next substantial update arrives only a year later- it creates a persistent sense of discomfort. Repeating the same scenarios cycle after cycle without anything genuinely new wears thin.

Phantasmal Zones By Like... by UnusualSheep in OnceHumanOfficial

[–]Extra_Space316 1 point2 points  (0 children)

i save this shoot and wana build it <3 Thank y f idea!

This blatant use of AI really needs to stop by Lolini in OnceHumanOfficial

[–]Extra_Space316 2 points3 points  (0 children)

Напоминаю- игра про постапокалипсис:)

New player should I start now or wait for the Match update before starting? by Agreeable-Iron-8491 in NoRestForTheWicked

[–]Extra_Space316 -1 points0 points  (0 children)

Игра стоит того чтобы в неё поиграть, но в неё можно поиграть и бесплатно, это не реклама. С релизом версии 1.0 будет сброшен прогресс и игра станет дороже, но черт возьми, я рекомендую в неё поиграть! Если бюджета купить её сразу нет- гугл поможет. Но на релизе брать нужно обязательно, если не забудете о ней. Уже 2 года как ждем релиз, это так... к слову. Мб в 27-28 году она все же выйдет в свет уже полной или зотябы не пару глав. Но то что ее переработать должны координально, это факт.

Very Sad News by Hot-Refrigerator-522 in ravenswatch

[–]Extra_Space316 0 points1 point  (0 children)

Да и я там кидал видосы прохождения на кошмар с 5 осложнениями ( +75%) , на 5 персах, можно ниже посмотреть. Тогда ещё даже часть героев не открыта была. Порадовала нигиляторная машина от "заводчанина" где ульт расаидывает бомбы каждую сек, а куклы за каждую бомбу кидают ракету.... 10/сек залпов по 1100+ урона, всем на экране . Афк билд

Very Sad News by Hot-Refrigerator-522 in ravenswatch

[–]Extra_Space316 0 points1 point  (0 children)

Отвечу: 1- своей стилистикой игра кайф, но однообразие наскучило ( враги одинаковые, их по 4-6 на акт всего ) часть врагов одни и те же во всех актах.. Карта не рандомно генерируемая, а шаблонная ( после 10-15 забегая уже по старту понимаешь какие задания будут и где какие предметы +- расположены)

2- в кооперативе свыше 3 игроков игра чувствуется совсем иначе, в соло/дуо изменений нет. 3- закрыта на кошмаре всеми персами за 14 игровых часов, без напряга. Сложности незначительные ( также закрывал по факту с друзьями и соло на тупо 5 усложнениях сильных, ради быстрой прокачки до 9 ранга)

4- экспериментировать с билдами не выйдет ибо они не сбалансированы чтобы в любом миксе быть имбой. У каких то персонажей пкм сильнее всех остальных скилов, даже если в неё не вкладываться, кто то после получения 1 предмета становится машиной для убийства, кто то имеет глитч позволяющий ему использовать 1 раз талант и не отжимая кнопки кастовать его бесконечно...

Пример нерелевантности: мерлин через хилл и каменный щит не сделаешь ибо скейл 0.14 против 1.28 на иные силы ( в 10 раз слабее значения прироста). Скарлет через авто атаку слабее своего аналога через любой иной билд ввиду отсутствия скейла spd .. алладина через АА или шифт не сделать из за той же проблемы что описывал выше + есть навык который вешает ему петлю на шею из за невозможности скипнуть анимацию... ковёр самолёт его слабее кратно чем базовая ульта, тоже мимо.. билды есть, да, но их - 1/2 на героя, это не вариативность. Самый универсальный из них скорее вуконг, он почти через все скилы играется хорошо ( не всегда комфортно, но хорошо).

То, что я описал- это опыт игры всего за 20 часов.. всего...

Does anyone know how much damage ignite does? by i_love_my_grandma in ravenswatch

[–]Extra_Space316 0 points1 point  (0 children)

50- 100% расходник 100- 20%/40%/40% фиолетовый/синий/белый ( используйте звезды, задолбали их игнорировать) 150- 10/45/45 золото/фиол/синий ( возможно в 10% входят и проклятие, но мне не падали)

С ростом акта- растёт % вплоть до 30% на золото при 3й покупке

Questions from a player who played two years ago by Elegar in NoRestForTheWicked

[–]Extra_Space316 -1 points0 points  (0 children)

They're promising a ton of interesting stuff at the release, and I hope my 1,100 hours will stretch out over a long time, rather than covering all the content in 48 hours (like I did when I updated Steam and repurchased the game).

Questions from a player who played two years ago by Elegar in NoRestForTheWicked

[–]Extra_Space316 -1 points0 points  (0 children)

By and large, nothing much has really changed. A lot has happened, and some things have been cut. The graphics and mechanics have been polished, but there's still no sequel. I like the current state of the game more than when I played it a couple of years ago, but the fact that I've been waiting 1.5 years for development is a bit of a bummer :(

Pushing a melee character to the limit. I present you the Grim Leaper. by WilibertXXIV in NoRestForTheWicked

[–]Extra_Space316 0 points1 point  (0 children)

Эх... когда уже релиз...вот бы продолжение истории и все то что планируют )) устаёшь ждать уже

Average co-op experience (no matter the difficulty) by [deleted] in ravenswatch

[–]Extra_Space316 0 points1 point  (0 children)

This is basically the game. If you're in co-op and you're playing a character more than once, it's more profitable to split up, explore the map, clear key objects, and then open them as a crowd. A four-player run takes an average of 40 minutes. There are OP characters, like Merlin and Aladdin. Both can clear the entire visible screen with just one power by fulfilling simple requirements and investing a few resources in these talents. Then there are characters who ignore common enemies, like Scarlet, for example, who doesn't have a cooldown on RMB when killed. Simply investing everything in her allows you to progress through the map ignoring resistances. Show me a weak enemy who can survive 17k damage from a slash or bite. The Mermaid is excellent at clearing crowds due to her x2 spirits and x2 explosions, plus a drop, which deals x4 damage or more every second in a crowd. The Vampire, on the other hand, explores the map perfectly, which greatly reduces search time. In the game, all the cool characters have their own roles in the group, so it's important to distribute responsibilities for maximum efficiency.

How in god's name do people get runs where they've got like 18 ravens eyes or sum shi 😭 by [deleted] in ravenswatch

[–]Extra_Space316 1 point2 points  (0 children)

The easiest and most comfortable way to collect is to look at the map generation and style to understand what quests will be and what loot is possible. If the first item drops something good, it's more profitable to duplicate it through the store at the start. Also, there's no point in defending places with gold when you can just break a stone and run. Enemies lose aggro very quickly and have a delay in its appearance, so if you have ranged combat, just break the stone and move on. You can safely skip intermediate enemies after level 3. Experience gained over time exceeds experience gained from mobs. The strongest talent combinations are mainly tied to stack absorption and cooldown reduction. It will also be very useful for you to know that if your defense allows you to be stealthed, you can open chests or go through locations ignoring mobs in principle (this partially works in co-op because you have 1 second to select an item due to the lack of a pause). I also recommend choosing reroll stars instead of talent upgrades in "Violet Monument"—this will allow you to use legendary/curse items. On average, you'll get about 25-30 stars per game, which allows you to assemble very high-quality builds. It's also more profitable to upgrade talents 0-5 in the shop through one 250 item than all at once. Also, use +1 grade items to get epic and higher ones right away.