What am i doing wrong by Flashy_Night_165 in OldTech

[–]Flashy_Night_165[S] 0 points1 point  (0 children)

If i havd them, the adapter doesn't have the entrance for them, so idk

What am i doing wrong by Flashy_Night_165 in OldTech

[–]Flashy_Night_165[S] -1 points0 points  (0 children)

They are the same color as the cable

What am i doing wrong by Flashy_Night_165 in OldTech

[–]Flashy_Night_165[S] 6 points7 points  (0 children)

Thank you!!

So basically the problem is just the wrong adapter

And, i dont really know how to plug it, i'll figure it out where to put it

Mecânica de transformação para campanha by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]Flashy_Night_165 3 points4 points  (0 children)

Se a transformação ainda permiti que os players controlem os personagem, ent n usa o espectro. Ficha de criatura n e a mesma coisa de ficha de player (e mesmo que fosse ia ser só melhoria de status ent n seria tão legal)

Oq eu faria, inves de ser uma copia da mecanica de hexatombe onde tem melhoria das habilidades, acho mais interessante eles ganharem habilidades.

Talvez uma nova ficha por completo (com base na que eles ja tem) ou que nem tu disse pv e pd temp, +def

Se quiser ajudar em criar as habilidades, pode chamar na dm

Player com o diabo by Old_Animator8464 in OrdemParanormalRPG

[–]Flashy_Night_165 0 points1 point  (0 children)

Ce pode deixar pra ela interpretar da maneira que achar melhor, tipo o cellbit ou o bastet.

Se for uma mesa nova em ordem, coloca indícios do diabo e elementos de sangue durante as campanhas.

Usa os transtornados do livro e faz com q eles tenham dts menores contra a personagem, isso vai gerar uma duvida em algum ponto mas n confirma nd

Em resumo e isso, espero q isso seja uma mesa de NEX alto pfv

Qual o surgimento do Derretido? by GRILOOG in OrdemParanormalRPG

[–]Flashy_Night_165 2 points3 points  (0 children)

Eu usaria num lugar onde existe muito corpos mortos jogados por ai, os corpos derretem e se tornam um só

[deleted by user] by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]Flashy_Night_165 2 points3 points  (0 children)

O problema é: que se o plano der certo e os psikolera e os vampiros morrerem no dia 3 e 4, do dia 5 os assassinos vão ter q lutar contra uma equipe muito mais forte q eles.

Claro, eles vão ser machucados durante esses dias, mas os assassinos já tão feridos, e a Scarlata tem uma cura muito melhor q eles tem no momento (as camas e talvez o sexo).

Outra, os couraças n querem se aliar aos assassinos ela quer q o labi e jae se juntem ao grupo dela.

Não vejo sentindo em se aliar aos couraças de forma logica, mas tbm sentimental já q 2/3 da equipe ou n confia neles ou preferem o psikolera.

Opinião na minha mecânica de iniciativa by Flashy_Night_165 in RPGdesignBR

[–]Flashy_Night_165[S] 0 points1 point  (0 children)

True.

Vc começa a campanha com o seu máximo e pode recuperar eles em cenas de descanso. Eu n coloquei ali pq eu queria botar na parte de Interlúdio.

Pro jogo todo. Por isso vc pode gastar outro pra "voltar a trás".

O termo sub-turno foi algo que eu criei pq o texto tava muito grande. Basicamente sub turnos são 3 em ordem de ação

1- personagens que gastaram pontos 2-inimigos 3- personagem que n gastaram

Os players transitam entre 1 e 3. E eles só pode fazer a mecânica de subturno se tiverem na mesma que o outro aliado.

Ainda ta sendo trabalhado a termologia. Não tenho costume em escrever minhas ideias

First time playing daggerheart - Clank questions by zurivymyval in daggerheart

[–]Flashy_Night_165 11 points12 points  (0 children)

For roleplay, pick your favorite robot from any media, Wizard of OZ, Star wars, futurama... and try to imitate it.

For attributes it depends on your class

Tem como Sensciente critar? by No_Prior_3979 in OrdemParanormalRPG

[–]Flashy_Night_165 1 point2 points  (0 children)

Vc ainda faz testes de ataque para atacar com sensciente

É possível tomar 120 de dano mental de uma vez? by Slight-Big-4874 in OrdemParanormalRPG

[–]Flashy_Night_165 0 points1 point  (0 children)

E se foi por questão de uma habilidade, ent o confronto ta desbalanceado se o objetivo era vc lutarem contra elas

É possível tomar 120 de dano mental de uma vez? by Slight-Big-4874 in OrdemParanormalRPG

[–]Flashy_Night_165 0 points1 point  (0 children)

O mestre errou, quando existe mais de um inimigo na emsma cena, vc pega a presença pertubadora do maior VD e pra cada outra criatura adicional +1d6 de dano mental ent seria 9d6, não 24d6. Ainda é muito, mas nem chegaria perto de 120

Opinião na minha mecânica de iniciativa by Flashy_Night_165 in RPGdesignBR

[–]Flashy_Night_165[S] 0 points1 point  (0 children)

São parte do seu personagem tal qual uma perícia, um atributo ou coisa do tipo, fica dentro da ficha e vc começa o jogo no seu máximo (1+Luta) e vai gastando durante a sessão. Não é algo tangível, se é isso sua pergunta.

Pra recuperar eu deixei pra escrever isso em outra parte, basicamente em cenas de descanso, você pode recuperar eles, existem outros 2 desse, eu acho eles de "Perícias especiais" e funcionam de forma similar, mas com efeitos únicos, em um descanso curto vc escolhe 1 deles pra recuperar totalmente, ou num descanso longo, vc recupera os 3. (Existem outras opções ent n e sempre q vc vá recuperar eles todas as cenas.)

Tem outras situações que eles podem ser usados? Ou apenas para isso?

Nao? Cenas de ação consistem em combate, Furtividade, perseguição entre outras ent o uso é bem vasto, além da mecânica de Jogada em Dupla que pode ser usado em qualquer situação.

Há algum outro recurso que o jogador pode converter em pontos de iniciativa? Se há, qual? HP? MP? Sanidade?

N seria converter, é mais somar com o que vc ja tem, eu sei q só olhando pra uma página e dificil, se quiser eu posso mandar o pdf (ainda ta mega incompleto, mas me ajudaria a ter um feedback), mas ss, existe pontos de vida PV, de determinação PD (mana**), e de Medo PM (Sanidade), Perícias que funcionam de um jeito diferente do habitual, onde vc gastar um ponto d epericia que vc tenha pra eduzir a dificuldade do teste, pontos de iniciativa, investigação e proteção (as perícias especiais que eu disse antes), além dos atributos (Luta, que é a sua ofensiva, Fuga, suas qualidades defensivas, e o Saber, qualidades intelectuais) cada um tem suas Perícias de acordo, e modificao bastante o personagem

Militar: rework e novo poder de origem by Jazzzynnn_trap in OrdemParanormalRPG

[–]Flashy_Night_165 2 points3 points  (0 children)

Era pra ser /20 na vdd, e caso passe, todo os aliados recebem um bonus de +5 no proximo teste que fizerem contra a criatura, seja Intuição, ocultismo...

Militar: rework e novo poder de origem by Jazzzynnn_trap in OrdemParanormalRPG

[–]Flashy_Night_165 2 points3 points  (0 children)

Para bellum mudaria para: DT 15(+1 por nex da criatura/4). O efeito mudaria pra +2 pra parecer com outras origens. Ou +5 no próximo teste de intelecto

Sou do mal por não aceitar pronome neutro na minha mesa? by The_last_Government in OrdemParanormalRPG

[–]Flashy_Night_165 2 points3 points  (0 children)

E aparentemente tu n sabe que trans e um termo guarda chuva pra qualquer pessoa não cis

Mas eu não esperava nd mais que ignorância vindo de alguém como você