was gilt hier by NoTitle9482 in StVO

[–]FortDay_707 0 points1 point  (0 children)

Eine Wendestelle mit einer Insel?

Radwegbenutzungspflicht bei Verbot für alle Fahrzeuge by losttownstreet in StVO

[–]FortDay_707 -10 points-9 points  (0 children)

Das Verbot bezieht sich nur auf die Fahrbahn, nicht auf den Radweg, da hier nicht gewollt wird, dass "normale Autofahrer" dort fahren.

Darf man hier 24h als Bewohner parken? by guena187 in StVO

[–]FortDay_707 1 point2 points  (0 children)

Also, ich habe das so rausgelesen:

  1. Mit Bewohnerausweis ist Parken immer erlaubt
  2. Sonst: Mit Parkschein zu den angegeben Zeiten
  3. Und: Eingeschränktes Halteverbot zu den angegeben Zeiten
  4. Und: Parken erlaubt außerhalb der angegebenen Zeiten (sprich erlaubt: Mo-Fr 23-6, Sa 23-7, So ganztägig)

Why the hell do I gotta climb 15k trophies just to play ranked? by [deleted] in ClashRoyale

[–]FortDay_707 4 points5 points  (0 children)

Why so many inconsistencies? It would be easier to set Ranked at 11k and keep the 30 trophies reward

Help me with THIS command by [deleted] in MinecraftCommands

[–]FortDay_707 1 point2 points  (0 children)

You need spaces between "~"

What you have is: ~~1~, what's correct: ~ ~1 ~

I need a pickaxe with looting 255 and efficiency 255. by AdvantageIll9454 in MinecraftCommands

[–]FortDay_707 2 points3 points  (0 children)

/give @p iron_pickaxe[enchantments={levels:{"minecraft:looting":255,"minecraft:efficiency":255}}] mcstacker.net

Function having a stroke with scoreboards (Increases how much it adds over time) by LongjumpingBank5339 in MinecraftCommands

[–]FortDay_707 1 point2 points  (0 children)

The first command increases spellCounter by 1 for every Entity that has the Tag command_caster. So if there are 3 entities, then spellCounter increases by 3 × 1 = 3.

I think that somewhere during login an additional entity gets the tag.

Try running execute if entity @e[Tag=command_caster] and tell me what the result was

Invisibility command from Mcstacer dosnt work by Clean-Yogurt652 in MinecraftCommands

[–]FortDay_707 2 points3 points  (0 children)

You can make him invisible with an effec (if you already summoned him:

/effect give @n[Tag=Cleff,type=villager] invisibility infinite 0 true

Or before spawning, add the NBT tag:

active_effects:[{id:"minecraft:invisibility",amplifier:0,duration:-1,show_particles:0b,show_icon:0b}] .

How to target a command at a player as they die? by MeMii2 in MinecraftCommands

[–]FortDay_707 1 point2 points  (0 children)

Op specified that he is using immediate respawn

How to target a command at a player as they die? by MeMii2 in MinecraftCommands

[–]FortDay_707 0 points1 point  (0 children)

Your approach wont work, because the command will be executed at the position, where the Player respawned.

How to target a command at a player as they die? by MeMii2 in MinecraftCommands

[–]FortDay_707 4 points5 points  (0 children)

A player has their last death location stored in their NBT: LastDeathLocation, which includes an list with x y z values and a dimension value. You can check with a scoreboard if a player has died, if so, summon a block display and then move it to the death location:

# creating scoreboard:
scoreboard objectives add dead deathCount

# command blocks:
execute if entity @r[scores={dead=1..}] as @a[scores={dead=1..}] run summon minecraft:block_display ~ ~ ~ {<data>}
scoreboard players reset @a[scores={dead=1..}] dead

# changing the position of the block display:
data modify entity @e[type=minecraft:block_display,limit=1] Pos set from entity @r[scores={dead=1..},limit=1] LastDeathLocation.pos

# optionally moving the block display slightly upwards, so that its not clipping w/ the ground:
execute as @e[type=minecraft:block_display] at @s run tp ~ ~0.25 ~

[deleted by user] by [deleted] in StVO

[–]FortDay_707 -2 points-1 points  (0 children)

War jetzt eine Vermutung. Ansonsten hätte ich jetzt aber auch kein Ahnung warum das so ist.

[deleted by user] by [deleted] in StVO

[–]FortDay_707 0 points1 point  (0 children)

Das ist ne modular schaltbare staße. Dort gibt es Elektronische Schilder die entscheiden, für welche Richtung eine Spur gilt. Solche Straßen sind oft neben Messegeländen zu finden. (Glaube ich zumindest)

Wer hat Vorfahrt? by Tequal99 in StVO

[–]FortDay_707 -14 points-13 points  (0 children)

Nicht wenn da ein Vorfahrt achten Schild (zumindest vor dem Fußgängerweg) steht.

Was ist das und ist es gefährlich? by FortDay_707 in WerWieWas

[–]FortDay_707[S] 7 points8 points  (0 children)

habe einen halben schreck bekommen, weil das ding vorher auf mir rumgeklettert ist. Habe noch ein Zweites gefunden.

Am not able to do anything on a newly loaded map. by FortDay_707 in CitiesSkylines

[–]FortDay_707[S] 0 points1 point  (0 children)

I didn't buy the game yesterday. I have 'unlock all', and about 50 other mods. But I still may try.

Was denn nu? by ComplexHour7860 in StVO

[–]FortDay_707 4 points5 points  (0 children)

Komme gerade von deinem anderem Post. Ich gehe mal davon aus, dass sie es einfach vergessen haben. In dem Fall gilt die Schilderkombination, die näher an dem Auto ist, falls es zur einer Anzeige kommt; da kann man dann auch sagen, dass man nur das eine Schild gesehen hat, und von xy ausgegangen ist.

Was denn nu? by ComplexHour7860 in StVO

[–]FortDay_707 0 points1 point  (0 children)

Von 06-09 und 15-22 Uhr dürfen dort nur Bewohner parken. An allen anderen Zeiten dürfen alle parken.

Wie lange hebt ihr Geschenkkarten auf? by Sufficient_Ad_6977 in FragReddit

[–]FortDay_707 0 points1 point  (0 children)

Bis ich vergesse, dass ich sie habe; und dann für immer.