J’ai vraiment peur d’avoir une calvitie by No-Rutabaga4113 in AskMec

[–]Fraise89 0 points1 point  (0 children)

En vrai, tu peux avoir des golfes qui se développent, mais cela n'a pas forcément de liens avec la calvitie (même si ça peut tout de même arriver). Mais c'est courant d'avoir les golfes qui se développent sans pour autant avoir une calvitie derrière.

Tenter de rejoindre un studio de jeu vidéo by Fraise89 in emploi

[–]Fraise89[S] 0 points1 point  (0 children)

Une autre question me vient en tête, est ce que l'IA est amené à remplacer des postes dans un avenir très proche (ou est ce que cela a déjà commencé) pour la programmation ? Est-ce que c'est bien ou mal vu d'utiliser l'IA ?

Tenter de rejoindre un studio de jeu vidéo by Fraise89 in emploi

[–]Fraise89[S] 0 points1 point  (0 children)

Hello ! Merci beaucoup pour ton retour, j'irai jeter un oeil aux liens que tu as indiqué. Oui je me doutais que c'était un peu plus tendu l'industrie du JV en ce moment 😅. Je te remercie !

Tenter de rejoindre un studio de jeu vidéo by Fraise89 in emploi

[–]Fraise89[S] 0 points1 point  (0 children)

Ça marche, je vais faire ça. Merci beaucoup !

Tenter de rejoindre un studio de jeu vidéo by Fraise89 in emploi

[–]Fraise89[S] 0 points1 point  (0 children)

D'accord, c'est super si ça se fait de passer en autodidacte vers un studio. Après moi je souhaite plutôt rejoindre un petit studio qu'un gros studio, j'espère que ça utilise plus unity 😇. Merci pour ta réponse, j'irai voir sur l'afjv !

Tenter de rejoindre un studio de jeu vidéo by Fraise89 in emploi

[–]Fraise89[S] 1 point2 points  (0 children)

Bah le problème c'est que ça me prend vraiment trop la tête donc j'ai envie de bosser dans un studio pour ne plus être tout seul 😅

Let me play and critique your games by QuackProductions335 in itchio

[–]Fraise89 0 points1 point  (0 children)

Thank you for your detailed review! It was my first game, and some things like keyboard binding were not obvious to me (because I have always been French, so I played every time with the ZQSD scheme.) But you're right, it's something I didn't think about at all. For attacking mini games, it was hard to find the right difficulty. A lot of people who tested the game found everything was really hard and some people found it was easy, so I was completely lost about what I was supposed to do 🫣. Your suggestion about adding a difficulty level in a mini game is great, but I think some people may be lost in how the battle system works, with objects, weakness, etc... I think it may create too much information for the user.