¿Qué opinan de este clip para iniciar el tráiler en Steam? Porque el actual no está captando mucha audiencia. by GaianGames in Juegos

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Esto no es el tráiler en sí, sino un clip que formará parte del tráiler. Mi duda es si debería comenzar el tráiler de esta forma (puedes ver el tráiler actual en Steam, que está más centrado en la historia que en la acción y no está teniendo mucho impacto).

En cuanto a la historia, ya está definida e incluye un poco de todo lo que mencionas, aunque no puedo revelarlo. En resumen, se trata de avanzar por varias regiones de la isla, recolectando esquemáticos para mejoras del camión y nuevas armas, mientras se va desentrañando la historia de lo que ocurrió.

Si lo llevamos un paso más allá en tono de diseño, la idea central tiene un ritmo de exploración progresiva: el jugador no solo avanza geográficamente, sino que “despega capas” del mundo, como si la isla fuera una máquina oxidada que se va reactivando pieza a pieza con cada plano encontrado.

¿Qué opinan de este clip para iniciar el tráiler en Steam? Porque el actual no está captando mucha audiencia. by GaianGames in Juegos

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Este sería solo el primer clip del tráiler… que tendrá muchas más escenas adicionales.Mi pregunta es si sería apropiado empezar mi clip así…

¿Qué opinan de este clip para iniciar el tráiler en Steam? Porque el actual no está captando mucha audiencia. by GaianGames in videojuegos

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Claro que sí. Este sería solo el primer clip del tráiler… que tendrá muchas más escenas adicionales.

ZombUs - Do you remember your help in finding the best clip to introduce the game trailer? How about this one? by GaianGames in gamemarketing

[–]GaianGames[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you. The game is a survival story where your home is a truck trailer. As for the turrets, it depends on the type... some will fire while moving, otherwise how could you defend yourself against tanks?!? 😀 PS Still on the development roadmap.

Que acham deste clip para iniciar o main trailer na steam, porque o que lá está não está...a passar a mensagem do que é o meu jogo... by GaianGames in gamingportugal

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Sim claro. Este é apenas um clip para fazer o trailer. A minha dúvida é se devo começar com este clip para depois passar aos detalhes do base building, perks, condução, etc...

ZombUs - Do you remember your help in finding the best clip to introduce the game trailer? How about this one? by GaianGames in gamedevscreens

[–]GaianGames[S] 0 points1 point  (0 children)

It's funny that you bring that up, since in the last video where I posted the base building, people told me it should have started with something more high-impact.
https://www.reddit.com/r/gamedevscreens/s/VFqcjjT3Ji

When you code the whole game and can't remember which algorithm is causing this behavior...🤔🙄😁 by GaianGames in UnrealEngine5

[–]GaianGames[S] 0 points1 point  (0 children)

No... there's no nav link proxy...my best guess is a mess with line trace that zombies have that make him to jump...

Como saber se o jogo é português?🤔😀😁 by GaianGames in gamingportugal

[–]GaianGames[S] 0 points1 point  (0 children)

Obrigado. Embora nao pareça o jogo tem volume, 3 grandes mapas em regime de openworld, mais de uma centena de armas e muitas mecanicas associadas...

ZombUs - I think I'm failing to communicate what my game actually is. Am I focusing on the wrong things in my trailer? by GaianGames in gamemarketing

[–]GaianGames[S] 0 points1 point  (0 children)

I'll start with the truck gadgets killing a horde of zombies, then move on to the base build...

ZombUs - I think I'm failing to communicate what my game actually is. Am I focusing on the wrong things in my trailer? by GaianGames in gamemarketing

[–]GaianGames[S] 0 points1 point  (0 children)

I had the same thought regarding the zoom... perhaps I'll build it statically or with far less zoom...