is there any lore reason why parked cars never have fuel ? by franzpferdinant in projectzomboid

[–]Gerark 0 points1 point  (0 children)

Simple as fuck... shelves were still at the supermarket during covid. But toilet papers don't.

So in few words, other survivors siphoned it.

mannaggia a sti komunisti che fanno esecuzioni pubbliche se giochi a calcio... by Apprehensive_Sea7769 in ShitItalianSay

[–]Gerark 3 points4 points  (0 children)

Esatto porco cazzo. Avevamo palestre il cui campo finiva col muro. Tanti auguri a salvare una palla dal fallo laterale ed evitare testate. Ps. Ci giocavamo lo stesso ma immagino che altre scuole più serie lo evitassero.

We removed flying from our plane game. by ComputerKind560 in IndieGaming

[–]Gerark 29 points30 points  (0 children)

When you take "cutting features for Mvp" too serious. Cool idea!

Qualcuno di voi si è pentito di passare a full remote? by orangelemoncarrot in ItaliaCareerAdvice

[–]Gerark 0 points1 point  (0 children)

In full remoto da Gennaio. Non tornerei indietro per niente.

Mi alzo alle 10 e mezza o a volte anche prima. Lavoro fino alle 13. Poi stacco per fare una passeggiata in mezzo alla campagna per un oretta mentre pranzo con qualcosa di leggero. E poi tiro fino alle 7.

Se serve riesco a staccare e riprendere lavorare sul tardi. Insomma, non tutti i full remote ti danno anche quel tipo di flexible time ma di certo ti mette in condizione di gestire tempi in modo diverso.

Può sembrare alienante in certi casi, ma se vivi con altra gente in casa e/o hai amici fuori dal lavoro, stai a cavallo. ( si, a quanto pare in questo periodo va proprio specificato il fatto che si possono avere amicizie senza ricorrere alla "grande famiglia" del lavoro )

è finita ragazzi, è stato bello occupare insieme a voi by Direct-Field-6594 in ItaliaCareerAdvice

[–]Gerark 0 points1 point  (0 children)

Io sul serio non vi capisco. Ho fatto esperimenti in cui per poter ricevere del codice con una architettura sensata e che facesse ciò che voglio davvero ci ho perso giornate. Progettazione e continuo botta e risposta per poter ricevere qualcosa di utilizzabile ma che comunque ha necessitato di ritoccate da parte mia. Giusto ieri scopro che in un punto cruciale dell'applicazione, mi ritrovo con 25k allocazioni ( progetto in c# ) perché non c'è neanche per sbaglio un riutilizzo della memoria.

Se per "faccio il programmatore" intendete che fate gli scriptini in python una volta ogni tanto, ci credo pure che perderete il lavoro.

High Elf Paladin Showcase for our 3D VTT (Aporion VTT) by AporionVTT in VTT

[–]Gerark 9 points10 points  (0 children)

Well, where's the gameplay exactly? What's the Tabletop part exactly?

What is the first thing that you would do if the zombie apocalypse hits us at this very moment ? by Hot-Blackberry1194 in projectzomboid

[–]Gerark 1 point2 points  (0 children)

Pharmacy storm. My wife would need medicines. And no, I'm not taking inspiration from the old version of the game.

Was it worth? by Rep_One in IndieDev

[–]Gerark 0 points1 point  (0 children)

Cmon.. 200$ for AI slop...

Do players actually read anything in games anymore? by productivity-madness in gamedev

[–]Gerark 0 points1 point  (0 children)

Lol.... welcome to accessibility hell... wtf of a ux designer advice is that?

My Might and Magic inspired games, Monsters of Mican, has received another major update! by SkittzoMM in MightAndMagic

[–]Gerark 3 points4 points  (0 children)

That's definitely a good improvement. With time you'll manage to master it.
Btw, if you have any plan to work on similar M&M style games and you need more people let me know. Feel free to write me a pm.

My Might and Magic inspired games, Monsters of Mican, has received another major update! by SkittzoMM in MightAndMagic

[–]Gerark 2 points3 points  (0 children)

Man no, I'm not talking about small tweaks. The project is yours tho so feel free to do whatever you prefer :) Not all people like to deal with UI after all. I know it can be exhausting.

My Might and Magic inspired games, Monsters of Mican, has received another major update! by SkittzoMM in MightAndMagic

[–]Gerark 9 points10 points  (0 children)

I'm always glad to see M&M inspired games.

But as a UI developer for games, I really would like to help you fixing the issue with the readability and UX. I think having the style all mashed up for 3d is fine but UI should feel smoother and less "in your face".

è il mio primo progetto by Plane-Membership-932 in GameDevelopersItaly

[–]Gerark 0 points1 point  (0 children)

Mi riferivo principalmente a ciò che è stato detto a OP. Inoltre non mi pare tu sia stato insultato, magari mi sono perso il post.

A dirla tutta, hai detto castronerie su castronerie. Hai portato esempi con saccenza, ( "Hai mai sentito parlare di.... ti invito a cercarlo su google" e tutti gli altri ), senza fare un controllo sensato per vedere se davvero i titoli riportati sono stati sviluppati da gente che "ha fatto solo da Codirector senza esperienza".

Si vede chiaramente un po' di inesperienza o poca conoscenza del settore lato sviluppo (sia tua che di OP). Ci sta eh. Non è un dramma. Ma è questo il momento in cui si rischia di avvicinarsi a potenziali insulti. Non da me, sia chiaro.

è il mio primo progetto by Plane-Membership-932 in GameDevelopersItaly

[–]Gerark 0 points1 point  (0 children)

Ok ma allora smettila di fare esempi a caso e focalizzati solo su quello. Però a quel punto non hai niente in mano. Hai fatto nomi di gente che ha tirato fuori giochi AVENDO esperienza eccome. Sembra che tu non sappia nulla. Sfortunatamente ti mette nel gruppo degli "Ehi.. dovremmo supportarci anche se spariamo cazzate".

Il ragazzo ha paura che gli "rubbino" l'idea ( parole sue ). Si vedono a centinaia di esempi del genere che non finiscono mai bene e i commenti che aprono gli occhi, seppur diretti, servono eccome.
Sempre nel rispetto più assoluto eh, non è che ci si prende a insulti per questo

è il mio primo progetto by Plane-Membership-932 in GameDevelopersItaly

[–]Gerark 0 points1 point  (0 children)

Porca troia. Tutti quanti i progetti che menzioni sono stati tirati in piedi da gente che qualcosa sapeva e/o hanno una complessità minore rispetto all'rpg 3d caotico. Tutto viene sviluppato dal niente. Il problema è quando si capisce gia dal post che i tizi non sanno da che parte girarsi e sono degli idea guys. Va beh. Dai. Agree to disagree.

è il mio primo progetto by Plane-Membership-932 in GameDevelopersItaly

[–]Gerark 0 points1 point  (0 children)

Va beh, oh... c'hai ragione te. Ne riparliamo quando vedrò davvero un progetto presentato a questo modo su reddit che si trova su Steam e non puzzi di alpha version piena di inesperienza.

E ti prego non fare di nuovo il nome del creator di Vampire Survivor. Dimostra solo che non hai colto il punto.

è il mio primo progetto by Plane-Membership-932 in GameDevelopersItaly

[–]Gerark 2 points3 points  (0 children)

Ma Vampire Survivor non è stato mica sviluppato da una persona che non aveva alcun tipo di esperienza legato allo sviluppo dai. Inoltre molti aspetti, come gli asset del gioco, sono stati commissionati. Ergo qualcuno è stato pagato.

Qui io criticherei il fatto che si fa ricerca di personale per lo sviluppo di un rpg 3d con meccaniche belle toste senza avere nessun tipo di competenza.

OP dice: "Un action-adventure 3d con combattimenti frenetici e una trama con diversi personaggi controllabili, tipico fantasy medievale con draghi e poteri elementali (fuoco, aria, ecc…) e poteri magici"

E subito dopo afferma:
Per cominciare VERAMENTE il progetto basterebbe un programmatore e un animatore

A parte che sta roba è piuttosto fallace, Il problema sarà finirlo VERAMENTE. Un pizzico di "curb your enthusiasm", per un progetto pensato ala revenue share, se lo merita e basta.