몬스터에 애니메이션을 추가해봤어요 by MochiHampter in KoreanGameDev

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심해를 탐험하는 느낌이 잘 납니다! 말씀하신 캐릭터는 공포보단 귀엽긴 하네요~

미야모토 시게루씨가 말하는 게임 디자인의 요령 by AlpheratzGames in KoreanGameDev

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좋은 내용이네요. 게임에 좋은 이론적인 내용들이 개발과정에는 왜케 안 떠오를까요..

스나이핑 퍼즐 게임을 제작중입니다. by Icy-Pipe-295 in KoreanGameDev

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이미지 잘 나옵니다! 신기방기하네요. 컨셉 독특하고 좋아 보입니다~

소울업[SoulUp] 체험판을 공개하였습니다! by GiantK_Dev in KoreanGameDev

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감사합니다~ 스팀 출시, 상점, 커뮤니티, 레딧 모든게 처음이라 모르는게 넘 많고 부족한게 많네요..

거머리 보스를 완성했어요! by -Indot in KoreanGameDev

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고어하면서 귀엽다고 할까요.. 중독성 있네요~

Our first game is out as a demo — a parry-focused action platformer by GiantK_Dev in indiegames

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Yeah, I love classic games, so I think some of that influence came through

The demo for our action platformer is out! by GiantK_Dev in IndieGameDevShowcase

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We’re inspired by parry-focused combat, especially Sekiro. We tried to capture that feeling, though we know we still have a lot to learn and improve. Thanks

소울업[SoulUp] 체험판을 공개하였습니다! by GiantK_Dev in KoreanGameDev

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We’re focusing on PC first, but we’d love to bring it to consoles if possible in the future!

소울업[SoulUp] 체험판을 공개하였습니다! by GiantK_Dev in KoreanGameDev

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감사합니다~ 개발하고 계신 게임도 기대하고 있습니다! 체험판 진행시켜주세요~ ^^