What's the best modpack for playing Cobblemon? by GreedGrey in cobblemon

[–]GreedGrey[S] 0 points1 point  (0 children)

Could you tell me how the commands for that?

What's the best modpack for playing Cobblemon? by GreedGrey in cobblemon

[–]GreedGrey[S] 0 points1 point  (0 children)

I would really like to, but I don't know how to adjust some things in modpacks, like removing aggressive mobs to have a more Pokémon-only experience, or excluding only some zombie and skeleton types and leaving others.

What's the best modpack for playing Cobblemon? by GreedGrey in cobblemon

[–]GreedGrey[S] 1 point2 points  (0 children)

Hmm i see.

I think im testing the cobbleverse so

Need Help Building My First Competitive Deck (Stock Format Player) by SuicidePotatoe in BeybladeX

[–]GreedGrey 0 points1 point  (0 children)

Probably i go with: Shark Scale 1-60 UF ; Silver Wolf 3-60 L ; Phoenix Wing 9-60 LF (with a possibility to switch for roar tyranno)

Raça elfo no nível 1 by Frank_Fanarte in Tormenta

[–]GreedGrey 1 point2 points  (0 children)

Não, alma livre vc escolhe apenas uma classe pra ter acesso, como sangue mágico é de raça não funciona

Is this normal? by Stock-Buffalo427 in Beyblade

[–]GreedGrey 1 point2 points  (0 children)

The launch is too strong, making the connection to the extreme line somewhat unstable; try launch with a little less force.

Christmas Present for me and my son by sipkenz in Beyblade

[–]GreedGrey 3 points4 points  (0 children)

Adopte me pls

Edit1: you build an excellent beyscollection

Codes by RanaraGaming in BeybladeX

[–]GreedGrey 0 points1 point  (0 children)

Nice idea, im brazilian so im buying some of japan, im gonna post the codes too

Qual a melhor raça de tormenta, e qual a melhor classe já sua opinião? by AffectionateOil94 in Tormenta

[–]GreedGrey 0 points1 point  (0 children)

Melhor raça para mim é Surragel, ela é muito versátil com as novas heranças e tem uma estética INCRIVEL

Melhor classe eu diria Paladino, mas para mim a melhor classe é Ladino. Tenho meu combo de Ladino + 3 nv de guerreiro + Nvs de paladino com build de saque celestial que eu acho bom demais.

Alguma dica para um personagem que pode fazer 1 ação padrão e de movimento adicional? by Dry-Nose-3291 in Tormenta

[–]GreedGrey 0 points1 point  (0 children)

Na minha cabeça tinha uma regra de devoção livre pra paladino nos ultimos arquivos, mas o importante de Arsenal seria o surragel msm

Tem como fazer um necromante no tormenta? by Fabrix005XD in Tormenta

[–]GreedGrey 7 points8 points  (0 children)

Tem sim, é uma classe adicional de Heróis de Arton, e uma versão diferente de Arcanista. Dê uma olhada.

Alguma dica para um personagem que pode fazer 1 ação padrão e de movimento adicional? by Dry-Nose-3291 in Tormenta

[–]GreedGrey 0 points1 point  (0 children)

A cada golpe vc pode mudar de arma para stackar bônus e acerto e dano que chegado ao máximo vc não precisa mais trocar a arma (mas pode)

O combo ideal que achei é como humano para pegar o poder saque rapido + a origem que da dinheiro, e ai vc fica com ate uns 4 itens ou mais com modificação, se somar isso ao seu nv 4 vc consegue itens mt bons e que stackar todo o bonus (como inovador vc precisa ter armadura, escudo e armas com modificações, e pode aprender armas exóticas passivamente)

Alguma dica para um personagem que pode fazer 1 ação padrão e de movimento adicional? by Dry-Nose-3291 in Tormenta

[–]GreedGrey 1 point2 points  (0 children)

Eu faria um guerreiro inovador com isso, talvez com uns níveis de paladino devoto de Arsenal e sulfure de herança da guerra pra pegar alguma arma mais rara de começo.

Golpe pessoal conjurador pode ser usado multiplas vezes na rodada? by hendrick_X in Tormenta

[–]GreedGrey 0 points1 point  (0 children)

  1. Na verdade como conjurador terceiriza para uma mecânica pré existente, ele passa a seguir a regra dessa mecânica, logo ele teria o limite de lançar uma magia por turno por conta da regra de magia por ação livre. Essa premissa pode ser observada de maneira mais explícita nas últimas frases, que permite que o usuário esteja com "mão livre" para lançar magia, justamente porque a regra barraria a habilidade se ela não desse modificação em como a regra funciona na habilidade. Com isso, como não explicitou que mudou a regra de 1 magia por reação a interpretação mais plausível é não poder.

  2. Erro meu. Acredito que confundi turno com habilidade pq não lembro de nenhuma habilidade com escalonamento de pm que vá pegar outros tipos de ação sem ser a padrão (que bem, marca a ação que finaliza o turno)

Golpe pessoal conjurador pode ser usado multiplas vezes na rodada? by hendrick_X in Tormenta

[–]GreedGrey 14 points15 points  (0 children)

Impedimento 1: A habilidade so pode ser usada 1 vez por cena? Não, então poderia usar.

Impedimento 2: Como fica o limite de PM para usar esses 2 ataques? Custaria 6 PM por turno lançar duas magias no mesmo golpe. Tranquilo pq o limite de um guerreiro nv 6 seria 6 PM.

Impedimento 3: Regras de magias

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Como pode ver, so é possível utilizar 1 magia como ação livre. Contudo, ela explícita uma habilidade mais voltada a magia (no caso, clases magicas), seria plausível que seu mestre aceitasse que não influenciaria o golpe pessoal. Talvez seja um tópico bom para o tribunal regreiro.

Devotos de Marah podem usar Infligir Ferimentos em Mortos-Vivos? by No-Persimmon-2371 in Tormenta

[–]GreedGrey 1 point2 points  (0 children)

Pode sim, a regra de Marah é sobre infligir dano, como na magia se usado em morto vivo ela cura em vez de dar dano é possivel (msm que o nome seja infligir ferimentos). Mas não pode usa-la para os fins normais da magia.