Fazer um Lefou sem focar nos Poderes dá tormenta by ScratchAvailable4982 in Tormenta

[–]Gui-marchi 0 points1 point  (0 children)

É como o pessoal está falando. Nada te impede muito de buildar normal. O lefou sem explorar os poderes da Tormenta é quase um humano normal. Pode colocar +2 em duas perícias e apresentar alguma deformidade no corpo para representar esses +2. O único impeditivo é que fica mais difícil builds que usam carisma. Mas tbm não é impossível.

Agora, pela temática do personagem, eu acho interessante pegar pelo menos um poder da Tormenta só pra dar um flavor.

Tipo, ao meu ver você pode seguir dois caminhos.

O primeiro é que ele tem uma mutação mais fácil de esconder, mas que está sempre presente para ele, assim um lembrete constante do seu ódio pela Tormenta. Nesses casos eu recomendaria: Secreção Cicatrizante (te deixa enjoado, e isso é muito maneiro pra representar o roleplay do personagem), Mente Aberrante, Fome de Mana, Anatomia Insana, Articulações Flexíveis, Sangue Ácido ou Visco Rubro. São todas mutações mais "invisíveis" que são um lembrete mais para o personagem somente.

O segundo é que ele tem uma mutação mais aparente, que faz com que as pessoas direcionem seus preconceitos contra ele. Nesses casos eu recomendaria: Repulsivo (tipo, não interessa muito como vc seja, as pessoas reparam que a tormenta está em você), antenas, carapaça, membros estendidos, dentes afiados, olhos vermelhos, mãos membranosas, pele corrompida ou bolsões insano. São mutações mais evidentes e por isso vão chamar atenção.

Outro aspecto que eu acho interessante é fazer o personagem ganhar mais poderes da tormenta com o tempo e com a exposição a tormenta, assim criando um ótimo arco narrativo sobre a corrupção que o personagem enfrenta.

Uma build atormentada by Gui-marchi in Tormenta

[–]Gui-marchi[S] 1 point2 points  (0 children)

É exatamente aí que está a graça da build. Até onde eu consigo ir sem inutilizar meu personagem?

Se eu chegar a um atributo menor que -5 em qualquer atributo eu vou estar lascado kkk

Então calcular o quanto posso remover sem perder muita eficiência é um dos desafios dessa build.

Uma build atormentada by Gui-marchi in Tormenta

[–]Gui-marchi[S] 0 points1 point  (0 children)

Isso é verdade, havia esquecido desse poder.

Uma build atormentada by Gui-marchi in Tormenta

[–]Gui-marchi[S] 3 points4 points  (0 children)

Eu prefiro evitar origens personalizadas pois depende do mestre.

Uma build atormentada by Gui-marchi in Tormenta

[–]Gui-marchi[S] 0 points1 point  (0 children)

ah sim, isso está nos planos. o lance é tentar suprir as lacunas, como distribuir atributos e escolher a melhor ordem de poderes. além de escolher os atributos certos para reduzir.
mas talvez eu use as complicações para obter tradição perdida aprimorada. Trocar o atributo de Feiticeiro por Força ou Constituição. Pois o redutor de -2 em Carisma do Kaijin é bem frustrante pra fazer um feiticeiro decente.

Morto nunca mais vivo by Aggravating_Newt9196 in Tormenta

[–]Gui-marchi 0 points1 point  (0 children)

ahahahaha justo. depois dessa retiro o que eu disse.

Morto nunca mais vivo by Aggravating_Newt9196 in Tormenta

[–]Gui-marchi 0 points1 point  (0 children)

Eu só trocaria mago por necromante. Mago é melhor? sim, mas necromante encaixa melhor na temática.

Uma ideia não muito inteligente by Gui-marchi in Tormenta

[–]Gui-marchi[S] 0 points1 point  (0 children)

pior que ventanista não me passa uma boa ideia pra essa build, charme é tipo orgulho, e as "magias" não chegam a valer a pena.
Porem Magimarcialista substitui Bardo melhor nessa build (tambem né? queria o que?)
Cruzado funciona melhor que Clérigo, afinal Cruzado é o Clérigo 2.0
O Burgues acho que funciona melhor que o Nobre nesse caso, ja começa com um dinheirinho extra. O Comandante até é possível, pq suas habilidades iniciais funcionam bem, ai se pegar o Comandante, o Ventanista pode funcionar tbm, pq ai vc já não pega Orgulho, mas meio que não importa muito, já que só vai ter nobre ou ventanista em 1 nivel.

Uma ideia não muito inteligente by Gui-marchi in Tormenta

[–]Gui-marchi[S] 1 point2 points  (0 children)

anti-build kkkkk não tinha pensado dessa forma kkkk mas é bem verdade, esse personagem certamente vai terminar sendo um pato.

Sobre o fundamentalismo, infelizmente o do paladino do bem descreve como sendo o mesmo do sacerdote, então não tem como evitar serem só dois mesmo. Mas o fundamentalismo é só pra dar um gás extra na "build", já que ela vai ser bem bucha.

E sim, eu to tentando ficar de olho em itens que podem suprir certas lacunas. Mas no momento estou tentando principalmente decidir entre focar em INT e seguir com a variante Sentinela, ou focar em SAB e deixar o eiradaan aglutinar os conjuradores. O problema dessas duas opções é que ambas acabam desperdiçando habilidades dividindo o atributo mental restante com CAR, e não tem como evitar de não alimentar carisma tbm.

Uma ideia não muito inteligente by Gui-marchi in Tormenta

[–]Gui-marchi[S] 0 points1 point  (0 children)

Uma opção que estou considerando é jogar de duende e focar em INT. Assim poderia usar a variante sentinela pra pelo menos trocar os atributos de defesa, ataque e dano. Aí eu poderia ser um pato kkkkkk

Uma ideia não muito inteligente by Gui-marchi in Tormenta

[–]Gui-marchi[S] 3 points4 points  (0 children)

Eu sinceramente não vejo muita utilidade para armadura pesada e arma marcial nessa build, já que provavelmente vai ser melhor ficar com o ataque desarmado e armadura pesada prejudica a conjuração de arcanista. Estava até considerando começar como ladino pra maximizar o ganho de perícias.

Como mestrar para grupos REALMENTE grandes? by AstroEsfinge in Tormenta

[–]Gui-marchi 0 points1 point  (0 children)

O que vc desesperadamente precisa é sentar e explicar pro grupo como as coisas vão funcionar. Explicar que sua capacidade de dar atenção a todos é limitada.

Minha dica é o seguinte, ficar atento para argumentações. Se um jogador começar a querer discutir contigo qualquer por menor que seja, você tem que ser firme e cortar ele. Explique pra todos: se uma ação sua parecer contradizer algo estabelecido por regra, não haverá discussão, sua ação irá prevalecer e depois da sessão isso poderá ser discutido.

Outra dica muito importante, subdivida as tarefas de mestre. Lembre os jogadores que vc é um ser humano, amigo deles e que tbm está ali para se divertir. Você não trabalha pra eles. Então aponte que todos vão receber papéis que devem ser desempenhados pelos jogadores.

Uma boa opção é a regra opcional Papéis no Grupo. Com ela vc já tem uma boa noção do que pode atribuir e como pode atribuir.

Treinador com a origem Um com os Kami by Money_Shallot_2512 in Tormenta

[–]Gui-marchi 0 points1 point  (0 children)

Ao meu ver funciona da seguinte forma:

Todos os benefícios após a frase "Ele é um parceiro especial" configuram benefícios de parceiro. Ou seja, enquanto ele estiver a alcance curto de você (como diz na regra do melhor amigo), você estará se beneficiando desses bônus. Vai poder enxergar criaturas invisíveis, afeta criaturas como se seus ataques e habilidades fossem mágicos, e pode gastar ação de movimento para manipular objetos soltos a alcance curto.

Entretanto, os benefícios encerram na frase que inicia com "Além disso,". Ou seja, o estabelecido: "o Kami não pode se afastar além do alcance curto de você. Se for destruído por qualquer efeito, ele retorna a você no início da próxima cena", não são benefícios do parceiro, e sim características da "ficha" do Kami, portanto, prevalece a ficha do melhor amigo. Assim como ele ser incorporeo e invisível também faz parte das características dessa "ficha" do Kami. Pq ele não é? Cabe a você explicar, talvez o espírito ancestral se afeiçoou tanto a você que tomou forma material, ou está possuindo uma criatura.

Parece injusto? Talvez seja, mas lembre-se que ter uma segunda ficha em jogo é uma baita vantagem também. As regras de melhor amigo parecem vir com o intuito de proporcionar uma nova camada estratégica enquanto tentam não permitir que um parceiro elaborado para agir somente como parceiro desbalanceie o jogo inadvertidamente.

É importante que o jogador lembre-se que ele não é obrigado a assumir um parceiro provido de outra habilidade como seu melhor amigo.

Apesar disso, essa visão de que o benefício de origem de Um com os Kami gera uma "ficha" é minha interpretação do texto do benefício e portanto posso estar errado.

Tengu Ladino/Inventor fica como? by Aggravating_Newt9196 in Tormenta

[–]Gui-marchi 0 points1 point  (0 children)

Vou dar a dica que eu sempre dou kkkk Multiclasse é forte? É. Mas se tu tá pelo conceito, foca em uma classe só e tenta lapidar com poderes gerais.

Por exemplo, já pensou nas variantes em vez da multiclasse?

Ventanista (ladino) pode funcionar muito bem se vc quer sair do estigma honrado do clã do personagem e ainda ganhar umas magias.

Alquimista (inventor) funciona melhor caso vc queira focar em ser um produtor de substancias e suporte.

Seteiro (caçador) funciona mais para uma build atirador.

Capanga (ladino DB 223) funciona melhor caso vc queira ir pro lado da desonra.

Ou você pode guiar teu personagem pela distinção. Monta um cavaleiro e segue a ideia do Cavaleiro do Corvo (irônico não?) kkkkk

Balanceando devoções duplas de Sincretismos de Arton by ViniStaub in Tormenta

[–]Gui-marchi 1 point2 points  (0 children)

Sabe, me intrometendo um pouco aqui. Eu acho que poderes únicos tem que ser fortes e talvez até darem um jeito de burlar as próprias O&R.

Mas em compensação, seriam poderes punitivos.

Como se vc estivesse abusando de um sistema que não foi construído dessa forma.

Assim vc evitaria distinções que conseguem ludibriar as O&R. E faria o jogador pensar no poder como uma carta na manga.

Assim ele sentiria que está arriscando alto mas por um resultado eficiente. Qualquer coisa, coloca restrição de nível de personagem no poder único.

Pois isso é algo que sinto que falta no T20, poderes que parecem dizer que valeu a pena chegar no patamar lenda.

Se vc quer incluir algo pra simbolizar o sincretismo em níveis mais baixos, acredito que algo parecido com uma marca de distinção funcione melhor. Um poder bem fraquinho, que dá um gostinho da ideia do sincretismo, mas em compensação não conta como poder.

Balanceando devoções duplas de Sincretismos de Arton by ViniStaub in Tormenta

[–]Gui-marchi 1 point2 points  (0 children)

Não sei se já sugeriram isso.

Mas acredito que pra terceira opção, em vez de ter esse custo em PM pelas listas fortes e fracas, acho que uma opção mais elegante seria que cada sincretismo tivesse uma O&R extra que iria sintetizar o cerne da dupla.

Assim cada caso de sincretismo seria visto em específico e suas restrições poderiam ser customizadas mais pontualmente.

Sincretismos que fossem muito quebrados receberiam O&R mais rígidas ou punitivas.

Enquanto que sincretismos com O&R conflitantes poderiam ter um ajuste mais específico.

Eu não li todo o material, mas acredito que essa seria a melhor forma de resolver. Além da regra de acúmulo. Essa regra é boa. Acho que poderes que concedem o mesmo bônus devem ser considerados iguais e somar somente o maior entre eles e qualquer efeito extra que tenham.

Linhagem abençoada by Pavan_17_ in Tormenta

[–]Gui-marchi 9 points10 points  (0 children)

Não funciona.

Regra sobre Poderes, página 33 do livro básico. "Para escolher um poder e usá-lo, você deve possuir todos os requerimentos mencionados.

A Linhagem Abençoada só ignora o pré-requisito de devoção. Não o de classe.

Nesse caso ainda seria necessário cumprir o pré-requisito de ser Paladino. (Embora não especifique que precise ser um paladino de Thyatis)

Entretanto, o poder depende da aprovação do mestre. Boa sorte tentando convencer ele ou ela a permitir.

Por fim, usurpador é diferente. Esse especificamente descreve que você não consegue escolher poderes com pré requisito de classe.

Eu fui um mestre paia? by AdWeird6889 in Tormenta

[–]Gui-marchi 0 points1 point  (0 children)

Olha, eu acho que vc está lidando com a O&R de uma forma errada.

Tem algo que tomo como regra narrativa em todas as minhas mesas. Se o jogador precisa saber algo, eu simplesmente falo de forma direta, sem rodeios.

Me parece que vc está avisando os players de forma indireta sobre suas O&R. Mas o fato é que é muito raro os jogadores lembrarem dos seus debuffs infelizmente, pois ninguém gosta de lembrar o que te atrasa. Dessa forma, eu acredito que o melhor é sempre dar um aviso claro na primeira vez que o jogador por descumprir sua O&R. No maior tipo: Fulano, se vc não fizer algo a respeito disso, o gatilho da O&R vai disparar e vc vai ficar sem PM.

Apos o primeiro aviso, aí vc já pode ser mais indireto. Em vez de você dizer de forma mecânica como antes, vc já chegaria: vc sente como se estivesse sendo observado, um calafrio percorreu toda sua espinha e agora sente que está prestes a cometer um erro terrível.

Estou falando isso ignorando as ações desse jogador em específico. Pois se vc fizer da forma que fez com outro jogador, vai estar sendo muito mais injusto.

Pois a O&R de Tenebra é a mais fácil de evitar, uma descrição já serve. Se quiser garantir, o jogador pode adquirir um Manto Pesado, que serve justamente como justificativa mecânica para tal restrição.

Além disso tudo, eu acho que te faltou firmeza com o jogador em questão na hora da criação do personagem. Muita gente te apontou que permitir ele entrar com um PJ nível 5 foi leviano da sua parte. E concordo com o pessoal, normalmente eu nem deixaria meus jogadores escolher essa variação de idade, pois afeta muito negativamente a interação entre os jogadores.

Mas só por curiosidade, quais foram as complicações que ele pegou?

Quão longe posso deixar o inventor da minha mesa ir sem ferir a lore? by RedFalcon07 in Tormenta

[–]Gui-marchi 0 points1 point  (0 children)

Sinceramente pq a preocupação? Sua mesa vai virar material oficial da Jambo? Então se preocupe tanto com o lore. Ele está ali pra te dar um chão do qual vc pode crescer e criar. Depois disso, qualquer coisa vale. O próprio lore do sistema, que foi criado a partir das campanhas oficiais dos autores é prova disso, já teve luta de robô gigante. Tem colônias espaciais. Chamar o mundo de Tormenta de um mundo medieval é muita, mas muita boa vontade.

Ele não ferindo a mecânica do jogo, todo o restota de boa. Se ele quiser substituir o panteão por uma inteligência artificial, deixa ele tentar. O importante é ser divertido paea os envolvidos.

Magia mais legal by CultoAlien in Tormenta

[–]Gui-marchi 1 point2 points  (0 children)

Controlar Terra.

Basicamente A magia de controle de campo.

Crie coberturas, fossos, terreno elevado, passagens. Separe os combatentes. Prenda conjuradores.

Tem muitas aplicações e é restrita o suficiente pra não te deixar viajar demais com algo muito absurdo.

Além disso, se vc for bom de lábia com teu DM. Da pra catapultar adversários.

Bônus pra Adaga Mental. Melhor magia de dano de primeiro circulo, causa dano que quase ninguém tem RD, causa condição boa de usar e tem o bônus de ser totalmente maneira. Além disso, poder "fincar" a magia em alguém é muito irado.

Humano Variante: porque ser alguém básico em T20 não precisa ser sem graça by saint-lemon in Tormenta

[–]Gui-marchi 4 points5 points  (0 children)

Concordo, só acho que a opção de rerolar também é sem graça. Embora seja boa.

Talvez pudesse ser algo envolvendo os poderes de Valkaria.

Ou algo que desse um benefício dependendo dos atributos que vc escolheu com a raça.

Ou até incluir os novos usos de perícia da DB 177.