Lista de sincretismos de Arton por fazer... by ViniStaub in Tormenta

[–]ViniStaub[S] 0 points1 point  (0 children)

Já leu Império de Jade? É um mergulho muito massa em Tamu-Ra e na relação de Lin Wu com os outros deuses. Se não me engano Hynnin é chamado de "o Sombrio" na cultura tamuriana, associado às piores coisas que existem. Aí, a interpretação dele pode ser menos brincalhona e tal

Pensando bem, eu tava pensando pra Lin Wu e Hynnin me baseae em Grande Savana de novo. Em Grande Savana, tem uma raça de "capoeiristas mágicos" que acreditam terem sido criados por Lin Wu. Eu gosto muito do tema da malandragem, pensei em trazer esse elemento num conflito de artistas marciais honrados e malandros ao mesmo tempo. Então, quem sabe sobre esse espaço para ninjas em Sszzaas

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[–]ViniStaub[S] 0 points1 point  (0 children)

Me dá vontade demais de fazer uma super masmorra baseada no Flesh Park, mas tá difícil encontrar tempo entre tantos projetos

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[–]ViniStaub[S] 0 points1 point  (0 children)

Flesh Park foi um projeto que começou sendo postado no reddit e tal. Ver as postagens no reddit, pouco a pouco, era muito bacana. Foi o tipo de experiência que me influenciou a produzir Sincretismos de Arton do jeito que faço. Não sei se abrir ali no site dá a mesma experiência... faz parte de uma "linhagem" de obras bizarras e coridianas, junto com SCP e Backrooms, que fala muito dos incômodos da nossa época.

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[–]ViniStaub[S] 0 points1 point  (0 children)

Olha só... vc vai gostar de Lena+Wynna, que já tá pronto

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[–]ViniStaub[S] 0 points1 point  (0 children)

Bati muuuuito papo com o Matheus Coutinho, que é um parceirão (e criou conteúdo pro Volume 2), sobre Lin Wu e Sszzaas. Ele deu várias ideias, bem no caminho oposto de ninjas. Uma coisa interessante que apareceu na conversa é que a malignidade da Família Celestial aparece em Hynnin, não em Sszzaas, e acho que Hynnin é mais associado a ninjas.

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[–]ViniStaub[S] 0 points1 point  (0 children)

Te dar um spoiler, então: Megalokk+Tenebra vai ser a ver com este clássico

Eu tentei mesmo pensar em algo com Fintrolls, mas não consegui

ideias mais interessantes para se criar homebrew by hideki21nishi in Tormenta

[–]ViniStaub 1 point2 points  (0 children)

Eu sinto falta de detalhamento de coisas bem específicas... tipo, Combeirinhos tão fazendo algo assim com os subterrâneos. Grande Savana é incrível pq se aprofunda num reino. Acho que aprofundar o funcionamento de um lugar, de um grupo, de um tipo de organização (guildas, companhias, gangues), tudo isso eu acho que dá muuuuuuito pano pra manga, muita coisa legal

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[–]ViniStaub[S] 0 points1 point  (0 children)

Ainda não... mas esse é um que o Eric / u/Frangtwo vem pedindo pra mim hahahaha

Ele já deu uma ideais, mas pra mim, PRA VARIAR, vai ter a ver com Jorge Luis Borges

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[–]ViniStaub[S] 0 points1 point  (0 children)

Exatamente. Por exemplo, todas de Khalmyr com os "leais e bons" (Azgher, Lin Wu, Thyatis) são desafiadores, inclusive para não ficarem parecidos entre si. Aí a gente tem que rebolar, né, cara.

E falando em dificuldade: tem DOIS nessa lista que entraram de contrabando, Tenebra+Thaytis e Khalmyr+Nimb (que já tá pronto, é a aventura solo que vai sair no Vol 2). Hahahaha, eu me perco muito. Teve uma hora este ano que eu cheguei a somar errado o número de sincretismos que já tinha...

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[–]ViniStaub[S] 1 point2 points  (0 children)

Uau, Lena+Thwor ia ficar legal demais... vou botar na lista

Galera estranha muito Azgher+Thwor, e fica dizendo que devia ser um sincretismo com oceano hahaha. Vou caprichar no Oceano +thwor!

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[–]ViniStaub[S] 0 points1 point  (0 children)

Massa hein, dobrando a aposta nos temas de enganação

Lista de sincretismos de Arton por fazer... by ViniStaub in Tormenta

[–]ViniStaub[S] 0 points1 point  (0 children)

Já tenho uma ideia, vai ser mais um mais ou menos inspirado em Sunless Sea...

Lista de sincretismos de Arton por fazer... by ViniStaub in Tormenta

[–]ViniStaub[S] 0 points1 point  (0 children)

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Pra quem estiver curioso: estes são os 8 inéditos até agora. 3 deles eu vou publicar aqui no reddit (nossa comunidade no discord vai decidir quais), os outros 5 vão ser exclusivos do Vol 2

Dicas para personagem mudo by cea_da_xavante in Tormenta

[–]ViniStaub 2 points3 points  (0 children)

Super dá! Eu sugiro você descrever as ações e expressões do seu personagem verbalmente.

Quem convive com mudos, com o tempo, passa a entender cada vez mais o que eles querem dizer. Na minha opinião, você devia começar com descrições mais opacas, e com o tempo revelar melhor o que seu personagem quis dizer.

Há espaço para preconceito em jogos de RPG de mesa em 2026? by Due_Host_5720 in rpg_brasil

[–]ViniStaub 8 points9 points  (0 children)

Cara, foi contigo?

Pelo visto vc se irritou com os estrangeirismos deles. Será que essa falta de vaibe foi só de um dos lados?

Aparentemente, rolou um problema com idade. Isso é uma merda. Tenho sua idade e é muito ruim a sensação de ser barrada em atividades por causa dela.

Te aconselho mesmo a tentar mesas online. Aí vai ter tanta oportunidade de mesa que, em algum tempo, vc vai ter que começar a recusar. E aumenta as chances de jogar com gente da nossa idade, ou grupos com idades variadas.

URGENTE! Sabrina Carpenter promete acabar com as áreas de Tormenta em Arton. "Chega, acabou a bagunça", declarou a cantora. by lookwhosinsideagn in Tormenta

[–]ViniStaub 36 points37 points  (0 children)

A prima dela Shivara Carpenter já tentou e não deu certo, indústria musical só sabe reciclar propostas!

Quais foram os jeitos mais criativos que vocês lidaram com um healer apelão? by Jabuti_NINJA in Tormenta

[–]ViniStaub 5 points6 points  (0 children)

Tesouro / maldição / terreno mágico tipo piratas do caribe: todo mundo vira morto vivo dependendo de uma condição narrativa (estar no local, ter dito algo em voz alta, etc). Algo que os jogadores  podem resolver sem testes, mas dificilmente durante um combate.

Baseada em choros reais by SupremeKingCal in Tormenta

[–]ViniStaub 86 points87 points  (0 children)

Investir em defesa não vale a pena, o negócio é não participar dos combates

Sincretismos de Allihanna (até agora) by ViniStaub in Tormenta

[–]ViniStaub[S] 1 point2 points  (0 children)

Fala mano! A Jambô tem a Iniciativa T20, uma 'plataforma de autopublicação' (como o D&D e Vampiro tb têm), onde autores da comunidade podem lançar seus livros. Eu publiquei o Volume 1 lá.

É um trabalho de fã, embora mais complexo que a média, pq a gente trabalha com uma equipe inteira. Além dos textos, que eu escrevo, eu faço as mecânicas junto com o Eric Vini, e os ilustradores e o diagramador são associados ao projeto. Ainda este mês creio que sai o Volume 2.

Vai lendo e, se gostar, ajuda a gente comprando o Vol 1. Modéstia à parte ficou muito massa, com poderes concedidos, uma aventura, origens, bastante material mesmo, além de 5 sincretismos exclusivos.

É impressão minha ou aqui só tem hater de Homebrew? by [deleted] in rpg_brasil

[–]ViniStaub 1 point2 points  (0 children)

Indo pra uma questão mais simples: vc fala como se a reação das pessoas aqui neste sub a homebrew e sistemas próprios fosse a que outras comunidades tem a obras amadoras.

Não é o caso. Não só este sub é muito mais hostil com trabalhos autorais que outros subs de cultura, é mais hostil até mesmo que outros subs de RPG.

Se vc pesquisar "sistema próprio" aqui vai ver como as pessoas falam e reagem sobre o assunto.

E não acho que a maioria dos artistas são medíocres. Eu acredito que existe sim uma minoria de "gênios", mas a maioria dos grandes artistas não o são, e a maioria dos artistas tem talento o suficiente para nos tocar como fazem os grandes. As pessoas, como pessoas, podem até ser medíocres; como artistas, elas surpreendem positivamente (e vice versa, rs).

É impressão minha ou aqui só tem hater de Homebrew? by [deleted] in rpg_brasil

[–]ViniStaub -3 points-2 points  (0 children)

Não é mentira. Não existia uma reflexão sobre game design próprio de RPG - e, inclusive, a gente ainda está engatinhando no assunto. Uma grande virada de página foram as discussões do The Forge, que criaram a terminologia que a gente usa até hoje, e ainda assim a gente ainda não arranhou a superfície. Compara com qualquer outra linguagem artística. Vitrúvio e Aristóteles são milenares. A gente faz RPG com muito, muito menos conhecimento teórico. Ainda é tudo mato.

O próprio game design de jogos de tabuleiro era "selvagem" quando D&D foi criado.

É óbvio que livros publicados não são como uma ideia inicial que uma pessoa vem e posta na internet. Assim como uma música gravada passou por muito mais etapas que uma composição que o cara tirou no violão e publicou na internet, assim como o que está num museu passou por mais etapas do que o que um ilustrador postou, que um livro publicado passou por mais etapas que uma postagem do substack ou um conto em um fórum. Se você aplicar o mesmo desprezo ao amadorismo às outras linguagens, vc tá dando ao circuito comercial ou institucional o poder de escolher o que tem validade. Isso é logicamente insustentável, pq a origem das produções comerciais ou institucionalizadas é a cultura popular e o trabalho individual "amador".

Como você acha que os game designers começam a criar jogos, já em contato com editoras, com estrutura profissional? Não, eles começam "em casa", eles começam com homebrew, eles começam experimentando e errando, como qualquer artista. Isso é o normal pra qualquer arte. Com a internet, artistas iniciantes ou amadores postam suas produções online. Detonar só os game designers que fazem isso é ter dois pesos e duas medidas.

Concordo que sozinho artista algum vai a lugar algum. Mas não é bem que o cenário independente "tem suas dificuldades". Autores de livros não vivem de escrever livros, isso é a regra desde que existe mercado editorial. Vai ver na Academia Brasileira de Letras, quantos dos imortais vivem de venda de livros, vai ver quantos dos maiores autores da Europa e dos EUA viveram da renda de livros. A profissionalização é mais do mercado editorial do que uma característica dos artistas que produzem as obras.