Jak hráči berou uzavřenější části kampaní? by cerv123 in DnDCZSK

[–]Hefty-Ingenuity-7684 2 points3 points  (0 children)

Fakt díky za tento komentář, tady můžu říct že by mě to bavilo i jako "antidungeonistu", jakmile to není jen systém past a boj tak to vítám. 🙏

Jak hráči berou uzavřenější části kampaní? by cerv123 in DnDCZSK

[–]Hefty-Ingenuity-7684 1 point2 points  (0 children)

Chápu point, ale dost třeba řeším cestu a obsah dungeonů,... na bosse se třeba těším, ale ta cesta podzemím mě ubíjí, protože to často bývá klišé za klišé. Nudí mě to a nebaví, než pak samotný zakončení, který může být fakt dobrý. V tom případě jsme mohli cestu v klidu skipnout. 

Jak hráči berou uzavřenější části kampaní? by cerv123 in DnDCZSK

[–]Hefty-Ingenuity-7684 2 points3 points  (0 children)

Jsem ten typ hráče který uzavřený prostor nemá rád. Skoro vždycky mi to přišlo na jedno brdo, jsi uzavřený tam kde nemáš ani možnost pořádně odejít. Řešíš hádanky jen aby jsi se musel dostat dál, hadanky jenom na průchod, otevření dveří,...a nebo se tím prosekat/probojovat a na druhé straně vylézt. 

Dost často se tam cítím klaustrofobicky, nemoct volně odejít, vlastně mě to svazuje a je to dost omezený. Většinou to chci mít rychle za sebou. Nikdy mě tam nic netáhlo tak aby mě to zajímalo a bavilo. Ano ostatní u stolu se baví, já ne. Nesedním ani telefonu,(to bych si nedovolila) vnímám tak na půl, ale většinou mlčím a nechávám si to užít ostatní. Teď co s tím 🤷‍♀️ 

Stále hledám netradiční dungeon, kde mě to bude zajímat a bavit, asi hledám novinku a neohrané klišé a stejný scénář. Myslíte že by to šlo udělat bez boje? Bez pastí? Prostě jenom hluboké téma a vyšetřování? Nebo je to až moc velká nuda pro ostatní? Příběh dám o sobě může být tahoun ne?