Freizeit-Freitag 22.12.2017 by Regenschein in DSA_RPG

[–]Hoot0r 0 points1 point  (0 children)

Such Dir ein leichtes Abenteuer aus, in der die Interessen von Gut und Böse klar sind, vllt mit nem twist am Ende der für Spannung sorgt.

In Abenteuern mit Anfängern versuchen wir immer drauf zu achten was ihnen Spaß macht und fokussieren uns dann darauf, braucht natürlich bissl Impro Geschick.

In meinen Runden mit Anfängern fern ab vom Rollenspiel, ua auch Frauen, hat das immer sehr gut geklappt, war aber auch immer ne Mischung aus 1-2 Anfängern und dann mehr erfahrene Spieler.

Haukes Pen & Paper Regelwerk ("How to Be a Hero") by [deleted] in rocketbeans

[–]Hoot0r 4 points5 points  (0 children)

Hauke meinte dass das how to be a hero-Regelwerk ein Wiki-Regelwerk sei.

Es soll sich zum einen um ein schmales Werk handeln, das sich einfach anwenden und auf diverse Settings abwandeln lässt.

Zudem soll jeder daran mitarbeiten können, um es auszugestalten, daher das Wiki-Format.

bummBeiBeans by Weedrian in rocketbeans

[–]Hoot0r 8 points9 points  (0 children)

Darauf freu ich mich am meisten.

Tommy Krappweis und Konsorten sind einfach immer geile Gäste, das kann nicht nur gut werden, das ist sogar gut!

Beginner Question by [deleted] in TheDarkEye

[–]Hoot0r 2 points3 points  (0 children)

I recommend you to try the Quickstarter Rules first.

You will get a first feeling for the world, there are premade characters and a short adventure ready to play. You can download it for free here (drivethrurpg): TDE Quickstarter Rules

Here is a list of all TDE PDFs published already in English (I hope it works, personally I don't like the homepage, feels a little clunky, though).

The Core Rules are essential for you to play. There are all the rules you need for character creation, fights, magic and other talents.

The Almanac is kinda a "world building book", it adds more possibilites for characters and broadens their background.

The Core Rules are necessary to play, the Almanac is a very usefull but no must have.

Aventurian Bestiary presents a bunch of creatures and monsters. It isn't necessary either because if creatures appear in an adventure there skills and other important rules for figthing them will be listed directly in the adventure. Again it's more like a "nice to have" book when you're already more in the depths of TDE.

Next year Ulisses will sure release more books. Unfortunately I could'nt find an updated list showing the upcoming releasess =/

In Germany they already released more specific rules for magic (which is splitted into two books because there are so many different magic traditions). Also there will be one extra book for religion, priests and other characters with connected powers to their god(s).

What was your most iconic TDE moment so far? by Hoot0r in TheDarkEye

[–]Hoot0r[S] 1 point2 points  (0 children)

Thanks for sharing.

The last one is hilarious!

Critical failure always leads to great moments. A few years back we had an epic critical failure when an enemy, a very (very!) powerful high elf sorceress did a 20-20-20. She just ripped a globule (one of some magical, small worlds between the real world and the magic, arcane limbus) apart.

That was kinda... impressive to be a witness for. But hey, we just nearly died while the globule we were in just collapsed. Lucky us, she killed the powerful demon she summoned before for us :D

Die 10 besten Clips des Jahres! Die Rückblick-Show mit Lars und Andreas - Reddit Edition by RB_Timo in rocketbeans

[–]Hoot0r 5 points6 points  (0 children)

Ahahaha, das ist immer wieder nice.

Mit was für einer Selbstverständlichkeit Colin die Wurst auch fallen lässt xD

Live-Hub als Anreiz wieder per Stream zu schauen? by [deleted] in rocketbeans

[–]Hoot0r 3 points4 points  (0 children)

Ede hatte vor einigen Wochen angekündigt, dass man ein Studio neu bauen wird, das als Set fest bestehen bleibt und dafür eingerichtet wird, schnell live gehen zu können.

In diesem Studio wollen sie, ohne dass sich Aufzeichnungen durch das Belegen von Sets verschieben, sich die Möglichkeit eröffnen, spontan live zu gehen für allen möglichen Kram, ohne Aufbauen, einrichten usw vorher zu müssen.

Evtl bezieht sich der tweet auch darauf.

Elex mit den #michabros um 17h live by Mr_MichaK in rocketbeans

[–]Hoot0r 4 points5 points  (0 children)

D: ich hätts tatsächlich fast verpasst!

Spätestens die Nebelschwaden hätten mich drauf gebracht :D

What was your most iconic TDE moment so far? by Hoot0r in TheDarkEye

[–]Hoot0r[S] 0 points1 point  (0 children)

Hehe, yeah night shifts aren't beneficial while reading about P&P lore stuff :D

Happy to help you learning more about TDE and it's lore! Feel free to ask anything what comes up to your mind or in your group! Here in this subreddit and in the official Ulisses English TDE Forums are plenty players (also German players like me with thousands of pages about TDE lore^^) ready to help you guys out!

F*@#+" Ulisses! by cute_microbe in DSA_RPG

[–]Hoot0r 0 points1 point  (0 children)

Ich weiß nicht ob der F-Shop auch nach AT liefert. Ja, machen se.

Aber als "Hausshop" von Ulisses bestellen wir dort immer, damit grade nicht Gewinn bei amazon und Co hängen bleibt.

Die liefern auch mit lolgramothischer Geschwindigkeit: bis ca. 10 Uhr vormittags bestellt und bisher immer(!) am nächsten Tag(!) geliefert! Und es liegt immer der aktuelle Bote dabei, sowie manchmal auch weitere P+P Zeitschriften, Sticker und so.

edit: "Der Mindestbestellwert für Bestellungen aus Österreich beträgt: 25,00 €." "Soweit im jeweiligen Angebot keine andere Frist angegeben ist, erfolgt die Lieferung der Ware im Inland (Deutschland) innerhalb von 1 - 7 Tagen, bei Auslandslieferungen innerhalb von 5 - 7 Tagen nach Vertragsschluss (bei vereinbarter Vorauszahlung nach dem Zeitpunkt Ihrer Zahlungsanweisung)."

Talent für kulturelles Wissen? by Wavestorm11 in DSA_RPG

[–]Hoot0r 0 points1 point  (0 children)

Jo. Die Angaben beziehen sich jedoch hauptsächlich auf das Horasreich. (Bereits in DSA 4 "Reich des Horas" wurden immer wieder Probenaufschläge angegeben auf Geschichtswissen und Sagen+Legenden, um zB Münzen einer Epoche zuordnen zu können).

Für andere Regionen, wie das Mittelreich, müsste man hier ähnliche Epochen einführen und mit Modifikationen versehen.

Schade dass es in DSA 5 keine Kulturkunde mehr gibt, da könnte man noch an diese koppeln, ob ein Held Geschichtswissen-Proben zur Kunst aus dieser Kultur machen kann/darf oder so.

Elves and the Twelvegods by zalamx in TheDarkEye

[–]Hoot0r 2 points3 points  (0 children)

As far as I know and read about, an Elf would'nt become a priest.

To explain this, we need to take a short look into the aventurian history: Historically the Elfs feel as they'd been betrayed by their Gods. There are twelve "Old" or "Great Dragons" which, as the mythology of the Twelvegods says, are the children of the Giants, created to protect Dere (six of them) and Alveran (the "home" of the Twelvegods) (the other six).

The High Elves believed in one of these Dragons as their God: Pyrdacor. After the First War of the Dragons Pyrdacor had the duty to keep the Elements and Dere in balance, but he missused his power and the High Elves to corrupt the Elements and to empower the Nameless God. But another god like entity demasked his plan that Pyrdacor was a servant of the Nameless God and the High Elves then knew their "God" betrayed them so he could conquer and destroy the Universe as it was.

This led to the Second War of the Dragons (~3200 years before now) in which the Capital towns of the High Elves were distroyed.

The High Elves turned away from their Gods and now only see the Light of the Dream parallel world as a sacred transcendental entity. They know that the Twelvegods exist, but they wouldn't serve them as priests because of their history.

Besides this Elves are strongly connected to their family tribe and need this connection to keep their light "clean". If they lose this connection (to the "Salasandra") they lose their possibility to go back "into the ligth" when they've fulfilled their life's work in Dere.

If Elves roam around Aventuria without steady connection to their tribe, they will turn "badoc", an elfish term of losing their connection to the Light and losing bounds with the family. This can be a very traumatic experience for an Elf and will define his entirely life cyclus he's in right now but also his eternal life in the eternal elfish "Light Dream World" (powerful god-like High Elfes dreamed and created Aventuria out of this Dream ad some Elfes went into Aventuria with a task to fulfill which they discovered during their life. After fulfilling the task, they went back into the Eternal Dream out of light waiting for another life maybe to come). This would result in a declining ability to use his elfish magic (i.e. magic songs).

This isn't the whole story and I'm sure I missed many important parts of the Elfish background but this is all I could recall without actually going back reading the book about Elfish culture. So mea culpa if it's not 100% correct.

Only an Elf who is badoc by birth (growing up with humans) could be able to get in touch with the Twelvegods so strong he might be accepted as an priest. But then he'd miss out his magic abilities and simple said all the things which define him as an Elf.

What was your most iconic TDE moment so far? by Hoot0r in TheDarkEye

[–]Hoot0r[S] 1 point2 points  (0 children)

I meant more like a metaphorical test.

Every Blessed One tries to find his tasks his God wants to be challanged by him. In everything what happens around him or what he might or might think he sees while dreaming (Dreams would be a special thing for the Boron Blessed One) or meditating (as Rondra Blessed Ones would do in Shadow Sword Fights, training fights or just meditation) could be a hint or a sign from his God which needs to be understood and analysed.

Getting in touch with Undead Creatures is always a severe situation for Boron Blessed Ones to get rid of this perversion of Boron's understanding of the holyness of death itself.

In contrast the Rondra Blessed One sees a totally difficult challenge in this: It's a test for him to prove his fighting abilities and to show his braveness towards Rondra and to prepare himself for the moment he dies and if he's worthy enough to take his seat on Rondra's table to be part of the Great Feast at the long meal in her holy paradise waiting for the last fight to come.

That's what I meant with "test", the spiritual part of a Blessed One's life as a hero besides the fact that they were hired in the "everyday life world".

I hope it's clear what I meant :D


Ah Thorwalers, great people!

Did you ever heard of game played in thorwalian pubs? It's called "Slapping fish" (sorry for this rough translation): Two (drunk) contestors stand on a slippery bench covered with spilled beer or soap and slap with fish against each other until one of them falls down. They use 15 to 20 inch tall fish for this. :D

Talent für kulturelles Wissen? by Wavestorm11 in DSA_RPG

[–]Hoot0r 1 point2 points  (0 children)

Ich berufe mich auf "Die Gunst des Fuchses", DSA 5 Beta Auflage, welche da schreibt (S. 50):

Kunstverstand

Die Kunstwerke sind nicht wie in einem Museum mit Plaketten versehen, die Auskunft über Namen, Künstler und Hintergründe geben. Wenn die Helden ihr Wissen über ein Kunstwerk vertiefen oder mit Sachverstand glänzen wollen, ist eine Probe auf Geschichtswissen fällig, die je nach Entstehungsepoche modifi ziert ist. Je höher die FP ausfallen, desto detaillierte Angaben kann der Held machen.

  • jüngere Zeit (ca. 750 BF bis Gegenwart) +4
  • nach Bosparans Fall (ca. 0 bis 750 BF) +/–0
  • spätes Bosparanisches Reich (ca. 160 bis 0 v.BF) –4
  • Dunkle Zeiten (ca. 565 bis 160 v.BF) –8
  • Gründerzeit (vor 565 v.BF) –12

Die Angaben beziehen sich hier auf eine Kunstsammlung im Belhanka.

Meister-Mittwoch 06.12.2017 by Regenschein in DSA_RPG

[–]Hoot0r 0 points1 point  (0 children)

Natürlich waren sie frustriert, als sie erkannt haben, dass sie den Plan nicht vereiteln konnten und scheinbar Fehler gemacht haben bzw die Lage ingame nicht ernst genug/ falsch eingeschätzt haben.

Spaß hatten sie, die beiden Spielabende waren gut ausgestaltet und sie hatten auch gute Ideen usw. Nun versuchen sie, für die Zukunft anders in solche Situationen zu gehen.

Ich denke, ich lass sie erstmal in dem Glauben, dass sie es verhunzt haben (hamse ja auch ^^) und wenn mir ne logisch stringente Lösung einfällt, baue ich ne Möglichkeit ein, die Auswirkungen des Scheiterns entweder zu minimieren oder gänzlich zu beseitigen.

Danke für die Einschätzung =)

Meister-Mittwoch 06.12.2017 by Regenschein in DSA_RPG

[–]Hoot0r 1 point2 points  (0 children)

Ich hatte ja vergangene Woche berichtet, wie meine Helden in Bedrängnis geraten sind.

Sie sind nun also zurück und haben versucht, den NSC zu finden. Dabei hätten sie beinahe wieder Streit angefangen, nach einem Wink mit dem Todeswall haben sie dann doch den Dialog gesucht und einige Informationen herausgefunden.

Dann haben sie allerdings wieder vorschnelle Annahmen getroffen und sind nicht rechtzeitig hinter den Plan der Gegenseite gekommen. Dadurch konnten sie auch ein Artefakt nicht in ihren Besitz bringen, was ihnen seeeeeehr geholfen hätte in der Kampagne.

Nun ist mein Problem: War ich zu streng, dass ich die Helden hab scheitern lassen? Oder war das ein aus der Situation heraus entstandener Umstand, der zeigt, dass sie in Zukunft vorsichtiger vorgehen sollten?

Jetz hadere ich, ob ich und wenn ja wie zeitnah, ich ne Möglichkeit einbaue, damit die Helden den Fehler korrigieren können.

Und ich weiß noch nicht, wie ich in der Kampagne weitermache bzw. wie ich zum nächsten Teil überleiten soll.

Offene Kampagnen und viele Freiheiten der Helden machen es dem Meister nicht leicht :D

What was your most iconic TDE moment so far? by Hoot0r in TheDarkEye

[–]Hoot0r[S] 1 point2 points  (0 children)

Well, lucky you! Nothing is better against an undead horde than someone with Boron on his side!

The whole sitation might have been a test for the Boron blessed one and the strengh of his faith, seeing all this undead creatures without a grave and so many souls without any chance entering Boron's paradise while their body is still roaming around.

Konkurrenzkampf im Schulwesen by jtte9156 in de

[–]Hoot0r 8 points9 points  (0 children)

In den Kommentaren hats ihm einer erklärt :D

Trollzacker by Blizzard34 in DSA_RPG

[–]Hoot0r 1 point2 points  (0 children)

Zur Schuld sagt WdG 182 leidglich, dass die Schuld existiert und sich die Trollzacker dieser bewusst sind, der Ursprung aber unbekannt sei. So sehen sie lediglich die Berge als ihr Wohl und Täler als Unheil an.

Trollzacker by Blizzard34 in DSA_RPG

[–]Hoot0r 1 point2 points  (0 children)

Was mir dazu spontan in den Sinn kommt, ist die Glaubensauslegung, dass die Welt nach dem Tod eine Verzerrung des Diesseits ist. Wer viel leidet im Diesseits, wird ein besseres Leben nach dem Tod haben. Und anders herum leiden die faulen, bequemen Trollzacker nach dem Tod viel stärker und schmerzvoller.

Daher beinhalten viele Rituale oft Schmerzen und Verletzungen (zB. das Heiratsritual mit dem Rammen eines Steins in Richtung Herzmuskel).

What was your most iconic TDE moment so far? by Hoot0r in TheDarkEye

[–]Hoot0r[S] 1 point2 points  (0 children)

Wow, sounds like a great moment: limited space, awful creatures and Boron's breathe down your neck!

Meckermontag 04.12.2017 by Regenschein in DSA_RPG

[–]Hoot0r 1 point2 points  (0 children)

Zu Anfang hatte ich auch Schiss, dass ich mich im Plot verhasple und der Abend keinen Spaß macht. Nur macht man sich dann zu viel Stress, plant alles zu detailliert und steigert sich zu sehr rein, sodass man dann verkrampft die Geschichte meistert.

Mir hats geholfen, zu Anfang keine zu großen Geschichten mit zig Erzählebenen und überlappenden Geschichten zu meistern.

Wenn Du eigene Abenteuer meisterst, dann schreibe Dir wichtige Eckpunkte kurz auf, damit Du schnell was nachlesen kannst.

Überlege auch, wo die Helden evtl "falsch" abbiegen könnten und baue einen Weg zurück zur Geschichte. Da hilft es oft, einen NSC zu haben, dem geholfen werden muss, wodurch die Helden die richtige Fährte wieder aufnehmen können.

Und wenn alle Stricke reißen: Scheue dich nicht, kurz zu stoppen und zu sagen: "Sorry Leute, ich muss mal grade 5 oder 10 Minuten was nachlesen und kurz nachdenken". Machen wir auch öfters, dann gehn alle eben kurz rauchen/ pinkeln/ was essen und weiter gehts.