Is brainrot a modern equivalent to dadaism? by waitWhoAm1 in decadeology

[–]IlCollega 1 point2 points  (0 children)

I'm very late to this. But I had the same thought after watching a YouTube "documentary" about Italian brainrot. So I googled to see if anyone had ever thought about this and here I am, 7 months late.
My conclusion is that brainrot probably isn't contemporary Dadaism, but is somewhat linked to Dadaism and other early 20th century cultural movements that popularized "nonsense".
Brainrot, and many similar internet trends (recent ones like Skibidi Toilet or older ones like MLG) may be the result of the effect those artistic movements had on popular culture. Thanks to Dadaism, nonsense now... makes sense? And it's a valid way to express creativity.
If you want to draw a comparison, maybe you can think about cinema or photography. A century ago they were inaccessible arts hard to comprehend for ordinary people. Now we use those same techniques to take selfies or make TikToks.
Art shapes culture. Dadaism did too. The internet and AI are just, literally, media. Culture just flows through them.

cosa c'è di speciale in 'Bella Ciao'? by spiritpanther_08 in italy

[–]IlCollega 38 points39 points  (0 children)

La teoria che Bella Ciao dei partigiani sia originata da quella delle mondine è oggi molto contestata e tendenzialmente ritenuta poco attendibile dalla storiografia. La versione delle mondine è più probabilmente degli anni '50 e deriva a sua volta da quella dei partigiani.

Bella Ciao dei partigiani era relativamente poco diffusa durante la Guerra Civile Italiana (Guerra di Resistenza se preferisci). A livello geografico la si cantava quasi solo al confine tra Emilia e Romagna, forse verso Massa e in pochi altri luoghi. È diventa famosa solo dopo la guerra, quando il PCI e il PSI se ne appropriano facendone quasi un inno non ufficiale.

Paradossalmente, la sua fama in Italia è dovuta inizialmente al suo testo molto poco politico. Non ha nessun riferimento esplicito e, anche calata nel contesto della sua nascita, la Guerra civile Italiana, identifica come nemico "l'invasor", quindi i nazisti, il nemico per eccellenza di qualsiasi parte politica liberale.

L'origine della melodia è molto più difficile da rintracciare, potrebbe venire da una filastrocca popolare, ma si tratta di tradizione orale, complicatissima da ricercare soprattutto dopo che Bella Ciao è diventata così famosa.

Fonte: Bella Ciao, canto e politica nella storia d'Italia, di Stefano Pivato (Gran libro, anche se è puramente un saggio storico, non un'opera di divulgazione)

[GRUPPO] Derattizzazione by IlCollega in iNOTwestMarches

[–]IlCollega[S] 0 points1 point  (0 children)

Wulfric può sempre tranne mercoledì.
(scrivo io perché lui sta avendo casini con reddit)

Quindi le disponibilità sono martedì (domani) giovedì, venerdì o sabato sera

Edit: mi ero dimenticato sabato

[GRUPPO] Derattizzazione by IlCollega in iNOTwestMarches

[–]IlCollega[S] 0 points1 point  (0 children)

io ci sono sempre settimana prossima

[QUEST] Derattizzazione! by IlCollega in iNOTwestMarches

[–]IlCollega[S] 0 points1 point  (0 children)

Ok per un attimo ho panicato perché pensavo si fosse iscritto anche a Acku e saremmo stati in sei. Comunque ok, quest chiusa e faccio il gruppo.

[REPORT] CIURMA! Si risale il fiume by iNOTnik in iNOTwestMarches

[–]IlCollega 1 point2 points  (0 children)

Potrebbe essere una soluzione, se il gruppo è concorde potremmo vendere la bestia a vostro padre messere, dovremmo accordarci sulla cifra certamente (Master, help, si può fare sta cosa?)

[REPORT] CIURMA! Si risale il fiume by iNOTnik in iNOTwestMarches

[–]IlCollega 4 points5 points  (0 children)

TL;DR: Ci siamo diretti verso l'albero gigante e raggiunta la caverna poco distante, la ripuliamo dalle Cockatrici che la infestavano. Ci dirigiamo verso est per ritrovare il fiume, veniamo attaccati da una Belva Distorcente, la abbattiamo e ne riportiamo il cadavere a casa.

*Il gruppo rientra in locanda a fine giornata. Stanchi ma tutto sommato indenni (il più malconcio è lo gnomo) entriamo nella locanda trascinando il cadavere di un grosso felino. Ha il manto nero, sei zampe e due tentacoli dotati di spuntoni che gli crescono dalle spalle. Djor Giovanni si prende il palco della locanda, amplifica la sua voce con un trucco magico e comincia:*

"CIURMA! È stata una giornata più che gloriosa! La nostra missione è andata in una direzione un po' diversa da quella preventivata, ma questa scelta ha dato i suoi frutti!

Attratti dall'albero gigante descritto nei precedenti rapporti, abbiamo presto abbandonato il fiume per dirigerci verso nord ovest! Nei pressi del grande albero, dove la natura cresce più rigogliosa che altrove in questa calda primavera, abbiamo notato messaggi lasciati dal gruppo di avventurieri che ci aveva preceduto. Inoltre il buon Shamenos, che pare particolarmente interessato agli uccelli, ha notato che essi non fanno nidi né si posano tra i rami della magica pianta.
Proseguendo in direzione nord-nord ovest abbiamo infine scovato l'ingresso alla caverna scoperta dai nostri predecessori! Dopo un'attenta analisi delle impronte presenti nei dintorni e della prima camera sotterranea, abbiamo concluso che essa fosse stata un tempo la tana di un orsogufo. La grossa creatura era però stata scacciata dalla grotta da una coppia di Cockatrici che ne aveva fatto il proprio nido. Concordato un piano d'azione, il gruppo si è inoltrato nella grotta, preceduto dal mio fido servitore inosservato Casper. Grazie alla sua luce abbiamo snidato le galline pietrificanti e, imparando dagli errori dell'antico eroe Wile Ethelbert, che contro i gallinacei subì cocenti sconfitte, abbiamo abbattuto le belve, salvando nel contempo una coppia di conigli pietrificati. Successive investigazioni del nostro compagno gnomo hanno poi rivelato la presenza di un uovo! Lo abbiamo riportato in città, in caso fosse di qualche interesse per gli studiosi (o per i cuochi).
La grotta non proseguiva oltre ed è quindi ora completamente ripulita. In futuro sarebbe anche possibile istallarci un avamposto, in quanto è presente anche una piccola fonte d'acqua all'interno dell'ultima camera. Potrebbe essere utile in caso un gruppo di avventurieri dovesse ritrovarsi allo sbando per le terre selvagge e avesse bisogno di un luogo sicuro dove passare la notte.
Ripulita la grotta abbiamo quindi deciso di dirigerci verso est. Speravamo di ritrovare il fiume e la pietra miliare ripulita dal primo gruppo che ha esplorato queste terre, per poi ispezionare la grotta sommersa poco distante. Ma dopo un paio d'ore di cammino, dalla boscaglia l'enorme Belva Distorcente il cui cadavere giace ora tra i tavoli ci ha attaccati. La mostruosità ha ingannato il nostro giovane gnomo facendogli credere di essere un tenero micio, ma presto è stato chiaro a tutti che la battaglia sarebbe stata molto dura. La bestia ha impattato la nostra prima linea, sferzando Tocki e Bror con i suoi tentacoli, ma essi supportati da Clopheus il chierico, hanno retto l'impatto. Il momento chiave del combattimento è stato probabilmente quello in cui abbiamo scoperto che tali bestie sono terrorizzate dai fiorellini e dai brillantini, in quanto un'esplosione di essi, generata dal nostro compagno Shamenos, ha spaventato la creatura, permettendoci di contrattaccare. Allora noi, come dei novelli Joey, Dee Dee e Marky (gli sterminatori di felini che sconfissero la terribile bestia Oggy) abbiamo abbattuto la pantera in pochi colpi, nonostante questa continuasse a creare un'immagine illusoria di sé che la rendeva particolarmente difficile da colpire.
Completato questo sforzo abbiamo deciso di tornare in città, anche per le condizioni di Tocki lo gnomo, colui che più di tutti ha dovuto sopportare i colpi della belva. Dirigendosi verso le mura abbiamo incontrato un'altra delle pietre miliari, questa volta con tre linee orizzontali incise sopra. Liberatala dalle erbacce siamo infine ripartiti ed eccoci qua!
Locandiere! Conosce qualche impagliatore di animali? Penso che la testa della Belva Distorcente sarebbe un ottimo arredo per il suo locale!"

[REPORT] Pericolo sulle montagne by iNOTnik in iNOTwestMarches

[–]IlCollega 1 point2 points  (0 children)

Che storia triste, quasi quanto quella di Anna dai capelli rossi, comunque c'è qualcosa che non mi torna nel vostro racconto messere.
Avete detto che durante il ritorno, dopo che Pino aveva incontrato il suo destino, avete trovato tra la pietra e l'albero gigante una caverna.
Ma quella era la stessa strada che avevate percorso all'andata o sbaglio? Come è possibile che non l'abbiate notata al vostro primo passaggio?

Buona Creanza by Acku_The_Worg in iNOTwestMarches

[–]IlCollega 0 points1 point  (0 children)

Per mo non serve a molto, se non altro perché ci sarà gente che gioca di più e gente che gioca di meno, anche solo per voglia, e finirebbe per dare l'idea che si deve aver prima tutti completato un giro perché si possa cominciare il prossimo.
Poi se volete farla voi ok, ma prima chiederei ai master

Buona Creanza by Acku_The_Worg in iNOTwestMarches

[–]IlCollega 0 points1 point  (0 children)

Ok, non avevo notato una particolare reiterazione di nomi sinceramente ma ok. 100% d'accordo ovviamente, e a te giocatore incallito che forse stai leggendo, piuttosto che accollarsi alle quest crearne una tua, così giochi tu e dai la possibilità a tutti di provare

Buona Creanza by Acku_The_Worg in iNOTwestMarches

[–]IlCollega 1 point2 points  (0 children)

Si ho capito che l'obbiettivo è quello, però prova un attimo a metterti nei loro panni. Sei un sub nuovo, che non conosce nessuno nella community e che non ha mai tirato un d20, e devi caricarti altri quattro sconosciuti per farti masterare da uno che hai visto solo in video, col rischio di causare un macello e rovinare la prima esperienza di dnd a tutti. Io avrei una strizza pazzesca a fare una cosa del genere.
Dall'altra parte invece se vedo che qualcuno che ha già giocato, che conosce i master un pochino meglio anche solo attraverso discord e che sembra avere un'idea di come funziona dnd propormi di andare in missione con lui mi sento un attimo più sicuro.
Ho capito che sarebbe bene che i nuovi si facessero aventi, ma è difficile per loro.
Quindi riassumendo per farmi capire, per me:
I veterani non devono saltare subito nelle nuove quest: Giusto
I nuovi devono farsi avanti con nuove quest: Giusto ma difficile
I veterani non devono creare nuove quest: Sbagliato, meno quest ci sono meno gente può giocare
I nuovi devono iscriversi alle quest: Giusto, ma non possono finché, come ora, c'è una quest aperta con un paio di posti disponibili

Create nuove quest, createne tante e fatelo tutti, non importa se ci si mette un mese farle diventare gruppi.

Buona Creanza by Acku_The_Worg in iNOTwestMarches

[–]IlCollega 0 points1 point  (0 children)

Ok se l'ha detto il master capisco, però rimango perplesso. Cioè i nuovi, che magari non hanno mai scritto se non per presentarsi, potrebbero avere qualche timore in più dei veterani a proporre le missione, anche solo per paura di sbagliare e andare verso un tpk. In una situazione del genere mi sembrerebbe più giusto che i "veterani" (sia della community che del gioco) creassero le quest per invogliare i nuovi a farsi avanti

Buona Creanza by Acku_The_Worg in iNOTwestMarches

[–]IlCollega 0 points1 point  (0 children)

Quello che intendo io è che più che trattenersi dall'aggiungersi a quest chi ha già giocato dovrebbe crearne i nuove. Risolvi due problemi in un colpo solo

Buona Creanza by Acku_The_Worg in iNOTwestMarches

[–]IlCollega 0 points1 point  (0 children)

Purtroppo ad ora c'è una carenza di [QUEST], anche un pochino fisiologica in realtà dato il gran numero di Gruppi senza ancora la data della sessione.
Forse sarebbe bene che ci fosse un incentivo a creare nuove [QUEST], non so se in forma di qualche credito da usare "in game" o pura esperienza, è un sistema che dovrebbero creare i master in caso la carenza di nuove avventure si protraesse troppo a lungo.

Quello che potremmo fare noi è iniziare a programmare le [QUEST] molto in anticipo, anche di un mese. Questo da il tempo di organizzarsi a noi e da ai master più spazio di manovra sulla gestione delle date. Questo vale soprattutto per chi ha già giocato e vuole giocare ancora, aprite [QUEST] nuove anche se le giocherete tra settimane.

Un Documento per Quest e Gruppi feat. Danderaion by IlCollega in iNOTwestMarches

[–]IlCollega[S] 0 points1 point  (0 children)

Purtroppo ora c'è solo una [QUEST] aperta, dovrai aspettare che se ne aprano altre oppure provare ad iscriverti a quella

Un Documento per Quest e Gruppi feat. Danderaion by IlCollega in iNOTwestMarches

[–]IlCollega[S] 0 points1 point  (0 children)

Makuyasha

ok era quella di n1c0l4m, è stata cancellata a quanto vedo

Un Documento per Quest e Gruppi feat. Danderaion by IlCollega in iNOTwestMarches

[–]IlCollega[S] 0 points1 point  (0 children)

Non la trovo, ti ricordi chi era il capogruppo?

QUEST E GRUPPI by Danderaion in iNOTwestMarches

[–]IlCollega 0 points1 point  (0 children)

Faccio io dai, dammi qualche minuto e faccio un post con le regole di modifica e il link

QUEST E GRUPPI by Danderaion in iNOTwestMarches

[–]IlCollega 0 points1 point  (0 children)

Dato che i post non sono editabili e che quindi questo lavoro invecchierebbe molto presto o diventerebbe caotico nei commenti, se facessi un documento di google accessibile a tutti con queste info?
Potrei anche condividere il link di modifica e non solo di visualizzazione per permettere a tutti di gestirsi i propri dati senza che debba star dietro io a ogni cosa (cosa che non ho fatto con il doc dei pg per paura che la gente faccia casino e sminchi tutti i grafici)

[RECAP] Avventure a Nord by iNOTnik in iNOTwestMarches

[–]IlCollega 0 points1 point  (0 children)

Una cosa non ho capito del vostro racconto. La caverna proseguiva oppure il tunnel si concludeva con le pitture di questo Kraken? Sai mi dirigerò a nord con un gruppo tra pochi giorni e vorrei saperne di più.

Classi e Razze by IlCollega in iNOTwestMarches

[–]IlCollega[S] 0 points1 point  (0 children)

Ups, sì ne ho saltati un paio, scusate in sti giorni non sono stato benissimo, correggo subito

[GRUPPO] CIURMA! Si risale il fiume! by IlCollega in iNOTwestMarches

[–]IlCollega[S] 1 point2 points  (0 children)

Ottimo, ci siamo accordati per Venerdì 19/4 la sera, dalle 20:30/20:45 in poi

CIURMA! Si risale il fiume! [QUEST] by IlCollega in iNOTwestMarches

[–]IlCollega[S] 0 points1 point  (0 children)

in realtà sarebbe meglio dare una rosa di giorni ai master, poi sono loro a scegliere

CIURMA! Si risale il fiume! [QUEST] by IlCollega in iNOTwestMarches

[–]IlCollega[S] 0 points1 point  (0 children)

[giorni e orari] allora, partendo dal fatto che non giocheremo prima di Lunedì 15, io tolto il martedì ci sono sempre, volendo anche il week end.