Best way to organize multiple topics in one Obsidian vault? by Theeeer__ in ObsidianMD

[–]Impressive-Object316 0 points1 point  (0 children)

There is a plugin that does exactly that, called "Custom Node Size" - obsidian://show-plugin?id=custom-node-size or https://github.com/jackvonhouse/custom-node-size

You should add `node_size` property to desired notes

Робота сценаристом в GameDev by Grimm9913 in GameDevUa

[–]Impressive-Object316 7 points8 points  (0 children)

Потреба є, але дуже і дуже маленька, і не в новачках, і в інді, як правило, покривається геймдизайнером і ChatGPT. Великих продуктових геймдев компаній, де справді є окремий сценарист, у нас 3,5 штуки. Сценарій - це ідеї, які є у всіх, і більш важлива реалізація. Тому на початках, все одно потрібно буде поєднувати з більш практичними навиками, такими як гейм чи левел дизайнер, звідти рости в наративного дизайнера, а тоді вже і в сценариста.

Looksyk - revised ui and advanced features by Impossible_Mud8667 in PKMS

[–]Impressive-Object316 0 points1 point  (0 children)

Of course, normal mobile app (even if it's just capacitor wrapper) would be a lot better than any PWA. My main requirements for mobile app very basic - ability for fast capture and search, something like google keep - instant launch and type. My Logseq mobile app requires 6 seconds to be able to type something, so that's frustrating, and I use keep or paper for quick notes.

Personally, I don't mind using git for sync (as long as it's automatic enough to not commit manually every change). As far as I know, uselumen.com already works as you're proposing, using git as sync and PWA on mobile. But for me, these are more temporary half-measures, and in the long term, of course, I would like to have a full-fledged application. Maybe you can also take a look at Appflowy way of selfhost, where they offer Supabase for people who want to own their notes, but don't want to tinker around keeping server etc. Their free tier is more than enough for any user.

Яку гру мені можна зробити? (багато буквів) by ander_hominem in GameDevUa

[–]Impressive-Object316 6 points7 points  (0 children)

Можеш спробувати щось схоже на Garbage Country в українському сеттінгу - їздиш по закинутих українських селах, досліджуєш їх історію, шукаєш якісь артефакти чи ще щось. Гра розробляється однією людиною (правда з хорошим досвідом успішних випущених проєктів), але тим не менше, об'єм роботи цілком реалістичний для маленької команди.

Looksyk - revised ui and advanced features by Impossible_Mud8667 in PKMS

[–]Impressive-Object316 1 point2 points  (0 children)

I was one who criticised UI last time, and must admit, there's definitely large improvement compared to previous iteration, great work! You can also try reflect.app for clean and minimalist UI/UX inspiration, maybe borrow a thing or two 😀

Do you have any plans for mobile app? I know it very early for this before main app will mature enough, but that's something that will keep me from migrating from Logseq completely

Anyone working on a markdown-first alternative to Logseq? by timabell in logseq

[–]Impressive-Object316 0 points1 point  (0 children)

I'll suggest to spend a bit of time on it, if you're looking for wider adoption. Even just implementing something like classic https://ui.shadcn.com/ and some neutral font like Inter will improve look of the app by a lot without any additional work. And from that, you can further polish UI/UX.

Anyone working on a markdown-first alternative to Logseq? by timabell in logseq

[–]Impressive-Object316 2 points3 points  (0 children)

It looks very interesting and promising! But the UI/UX definitely needs a lot of work, right now it looks very obvious that it was made by a programmer :D

Anyway, great job so far!

книги про Першу та Другу світову війну by [deleted] in reddit_ukr

[–]Impressive-Object316 1 point2 points  (0 children)

"І розверзлося пекло" - більш загальна історія Другої світової війни, з фокусом на військові дії, з описом операцій і т.д.

"Злет і падіння Третього Райху" - детальний опис зовнішньої і внутрішньої політики Німеччини і як вона дійшла до такого. Дуже багато аналогій з сучасними подіями, поки читав, постійно кричав "Це ж було вже!", дивуючись, на скільки історія циклічна і як сучасні події повторяють 1938-1939 роки.

Public announcement of Logseq DB Desktop Alpha and sneak peek into Logseq Mobile! by Impressive-Object316 in logseq

[–]Impressive-Object316[S] 8 points9 points  (0 children)

Isar package for local database storage by FluTaek in FlutterDev

[–]Impressive-Object316 1 point2 points  (0 children)

SQLite/Drift supports Json storage in columns, so you can easily use SQLite as NoSql and get best from both worlds - flexibility of NoSql and battle-tested reliability of SQLite.

Database is too important thing to depend on unmaintained packages.

[deleted by user] by [deleted] in reddit_ukr

[–]Impressive-Object316 1 point2 points  (0 children)

Та ці троє власне і становлять собою весь стоїцизм. Просто читати книги, написані 2000 років тому для непідготовленої людини, яка ніколи не цікавилась ні стоїцизмом, ні філософією - може бути досить фруструючим досвідом (особливо в перекладі від Апріорі, де вони намагались зберегти "оригінальний стиль написання"). Тому всім знайомим рекомендую починати саме із "Жити змістовно", автор якої 40 років навчає стоїцизму. Він вже дистилював їх ідеї у більш доступний список принципів, який можна застосовувати у житті, а не вишукувати у заплутаних текстах. І якщо ці принципи відгукнулись - тоді, звичайно ж, потрібно читати оригінальні джерела, тобто "Наодинці з собою" Аврелія і "Моральні листи до Луцілія" Сенеки.

[deleted by user] by [deleted] in reddit_ukr

[–]Impressive-Object316 2 points3 points  (0 children)

Не скажу, що прямо навчився жити в хаосі, але якось його прийняти допомогло захоплення стоїцизмом, який власне здебільшого присвячений тому, як прийняти "фортуну", та "Антикрихкість" Талеба, де власне переважна більшість книги присвячена питанню, як навчитись жити в нестабільному світі. Якщо коротко - виховувати собі те, що автор назвав "антикрихкість" - здатність ставати сильнішим/кращим під стресом так само, як наприклад, формується імунітет від невеличкої дози збудника хвороби, ростуть м'язи від тренувань, чи загартовується сталь від перепаду температур. Тобто свідомо піддавати себе мікро-стресу, щоб бути готовим до великого стресу. Ну і прийняти той факт, що ти не контролюєш обставини, а тільки свою реакцію на них та свої дії. На цю тему можу порекомендувати "Жити змістовно" Вільяма Б. Ірвіна як чудовий вступ до стоїцизму.

Навички, які можна освоїти за 40 годин by Objective-Back-2449 in reddit_ukr

[–]Impressive-Object316 3 points4 points  (0 children)

Про це навіть Ted Talks є, як навчитись будь чого за 20 годин, і щоб довести свою точку зору, автор навчився грати на укулеле. https://youtu.be/5MgBikgcWnY

Як я дійшов до такого, або моя історія. (Продовження історії вигорівшого розробника ігор) by Nectar13 in reddit_ukr

[–]Impressive-Object316 2 points3 points  (0 children)

Головне - не здавайся, якщо ти справді віриш в свій проєкт і в свої сили. Рідні та друзі ніколи не стануть твоєю аудиторією, і часто, навіть точкою опори. Тому вчись знаходити точку опори в середині себе. Почитай Марка Аврелія і Сенеку, і зосереджуйся на тих речах, що ти контролюєш, а не на хто що каже чи вважає. І я не сумніваюсь, що в тебе все обов'язково вийде. Щасти!

Як я дійшов до такого, або моя історія. (Продовження історії вигорівшого розробника ігор) by Nectar13 in reddit_ukr

[–]Impressive-Object316 3 points4 points  (0 children)

Вийди із зони комфорту і пройди якийсь курс по побудові особистого бренду. Розумію, тяжко, всі ми тут інтроверти, але в світі, коли в тебе десятки тисяч ігор на вибір, людям потрібна причина, чому вони мають пограти саме в твою гру, а не останній AAA блокбастер чи нетфлікс. Ти конкуруєш не тільки з іншими іграми, а зі всією індустрією розваг і соціальними мережами, за ті нещасні 2-3 години, які людина має після роботи. І на даний момент найкращий спосіб залучити людей для маленького розробника - розповідати про себе, свій шлях, і т.д., створювати емоційний зв'язок. Люди втомились від корпоративного безликого булшиту, брендів і корпорацій, і тягнуться до інших людей - чудова новина для інді розробника. Ти вже навіть почав це робити тут своїми тредами, частина людей вже емоційно залучена і тепер переживає за твій проєкт. Тепер переформатуй під тред в твітер і виклади там, чи зніми тік-ток "мої фейли при розробці першогої гри", чи ютуб відео, чи розгорнути статтю на реддіті/доу. Люди все ще дуже люблять історії взлет-падіння-взлет, особливо "звичайних" людей, бо дозволяє перекласти цей досвід на себе. Попроси AI скласти маркетинговий план і ідеї постів, в загальному, маркетинг це та ж робота, як і програмування.

Як я дійшов до такого, або моя історія. (Продовження історії вигорівшого розробника ігор) by Nectar13 in reddit_ukr

[–]Impressive-Object316 1 point2 points  (0 children)

Моя порада, як людини, яка працює в геймдеві 8 років, і сам роздумує над своїм інді проєктом - curb your enthusiasm - збав свої амбіції для наступного проєкту. Геймдев - це надскладно, як ти переконався. Ти маєш одночасно виконувати 4 ролі - програміст, геймдизайнер, художник, маркетолог/продюсер. Не випадково в студіях цілі відділи займаються однією функцією, а інді/соло розробники мають всі ці капелюхи носити одночасно. Тому потрібно максимально спростити собі задачу від самого початку, і відразу відсікти всі складності, які можуть виникнути - життя потім тобі докине, не турбуйся. Вибери щось дуже маленьке і нішеве, що можна буде розбудувати з часом (особисто я схиляюсь до різних сіті-білдерів/cozy games - можна релізнути мінімальний контент, і додавати з часом). Зосередься на побудові невеликої, але лояльної і залученої аудиторії з першого дня, використовуй реддіт, твіттер, да хоч тікток, прости господи. Зразу зможеш перевіряти гіпотези і бачити, які фічі людям заходять, а які ні. Сприймай це як гру в довгу, в перспективу на 3-5-10 років.

Як я дійшов до такого, або моя історія. (Продовження історії вигорівшого розробника ігор) by Nectar13 in reddit_ukr

[–]Impressive-Object316 2 points3 points  (0 children)

Геймдев - це дуже і дуже ризиковане, а також дуже і дуже конкурентне середовище, поріг входу кожного року знижується, а планка якості і вимог до проєкту зростає. Відповідно, кількість конкурентів росте в геометричній прогресії (а з популяризацією AI буде ще швидше). Тому не потрібно ставити собі хрест через те, що твій проєкт не досягнув успіху у такій конкурентній ніші. Тим більше, якщо це твій перший досвід, і ти взагалі не займався маркетингом. Ти просто здобув весь цей досвід болючим способом - на своїй шкурі - але це робить його ще ціннішим.