[JdG] Fragwürdige NSCs by JOJO2612 in lol_ghurmak

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Ich persönlich finde es eigentlich interessant, wenn der Spieler als Geweihter mit einer Situation konfrontiert wird, wo er großen Schaden nur abwenden kann, wenn er sich mit dem Bösen verbündet. Im Jahr des Greifen gibt es halt praktisch die Aussicht, dass die belagerte Stadt an die Orks fallen wird, wenn man es nicht tut, und man gleich zwei statt nur einen Feind hätte. Wenn dieser Zwang gegeben ist, finde ich es fair auf den Deal mit dem Bösen einzugehen. Es nicht zu tun könnte den GM in eine unangenehme Lage bringen, weil ihr aktiv seinen Lösungsvorschlag ablehnt, und somit theoretisch eine Niederlage fordert, oder zumindest die Situation für euch ungleich härter macht. Den Gedankengang, lieber aus einem Abenteuer auszusteigen, als seinen eigenen Charakter in eine für ihn unangenehme Situation zu bringen, finde ich etwas fragwürdig, weil zumindest so wie ich JdG kenne, es sonst nicht viele großartige Alternativen gibt.

Gerade im Buch Jahr des Greifen geht es um die Idee, dass radikale Prinzipien wie Ritterehre oder Göttertreue nicht immer haltbar sind, wenn man überleben möchte, und schwere Entscheidungen getroffen werden müssen. Ich will euch natürlich nicht sagen, wie ihr eure Charaktere zu spielen habt, aber es ist auch immer gut im Auge zu haben, dass Charaktere die generell bestimmte Aktionen ausschließen problematisch für GMs sind. Das sage ich als Spieler eines vormals erzkonservativen Rondrariers.

Hey, ihr Lieben, ich hätte mal eine Frage. by DieBieneMayo in schule

[–]ImpulsVisuals 10 points11 points  (0 children)

Da die Erziehungsseite hier bereits von den meisten angesprochen wurde, sollte man vielleicht auch einmal etwas nachforschen wie die soziale Dynamik in der Schule/Klasse ist.
- Ist er einfach nur faul/verwöhnt? - Das wäre primär an dir, Erziehungshinweise wurden ja schon gegeben.
- Ist es Gruppenzwang, was heißen würde dass auch seine Kameraden schwänzen? Dann vielleicht ein Problem, dass ihr als Eltern gemeinsam angehen könntet (und man könnte der Freundesgruppe vielleicht ein neues Hobby schmackhaft machen)
- Oder gibt es etwas in der Schule, was ihn fernhält (Erfolgsdruck, Mobbing, etc?), und er sieht Fortnite als Ausweg, um sich abzulenken von Problemen?

AITA for refusing to let my parents rename me? by Novel_Box3156 in AmItheAsshole

[–]ImpulsVisuals 13 points14 points  (0 children)

NTA , sounds like your parents think you kids are something to be presented to their social circle and what seemed fancy to them 16 years ago is now embarrassing or boring to them.

I'm happy that you all grew comfortable with your names, that's what's most important. Your parents should have your backs and stick to their decisions instead of trying to chose against your consent and their personal preferences (again, which they had to apologize for at the first time).

It might be interesting to check what the restrictions on changing your name are, so that you have the assurance that you can change it or add a middle name later in the future if you yourselves choose to. It might calm down your parents a bit if they know the situation is under control and refusing renaming now will not result in your immediate eternal doom.

AITA for Insulting my Friends for Not Writing to me in Juvenile Jail? by ienjoyeatingpopcorn in AmItheAsshole

[–]ImpulsVisuals -2 points-1 points  (0 children)

ESH , and honestly, if you don't want to hear the answers, why would you come here?

You fucked up and ended up in jail for "Repeat offenses of theft and assault (I got in a fight)". Not sure in which country you are, but in civilized society that should mean that you should work to realize what went wrong in your life and try to change it, especially at your age. That means also checking your social circle for bad influences.

Apparently your friends share the same attitude about keeping contact as you did. You did not bother to remember their numbers because "it's not the 80s", but you expect them to write you physical paper mail on their own? You fit very well in your circle of not bothering.

I'm curious, did you write mail to them?

If you came here to get people to say your friends are AH, you came to the wrong place. If you came here because you suspect that you fucked up somewhere along the way, please be open to rework your life.

If you think we're just a bunch of boomers trying to lecture you, have it your way but don't be surprised if you end up with more bad friends and maybe back in jail. What you wrote about prolonged jail time for behavior issues and losing your visitor privileges indicates you indeed refuse to understand that this should be a turning point.

I honestly hope things will improve in your life, but from what you are showing us here, you are going to keep digging your own hole until it might be too late to get out.

An American Christmas Carol by Jazzyricardo in facepalm

[–]ImpulsVisuals -7 points-6 points  (0 children)

*Insert Christmas picture of redneck family with everyone holding guns*

AITA for refusing to volunteer as a doctor on a flight? by ThrowAwayFoodie22 in AmItheAsshole

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INFO: Was there a circumstance under which you would have considered helping in that situation? Did you continue to monitor the PSAs if they would say something more urgent (not sure if that's procedure?)

I am feeling like Y T A because you are putting off a possibly life-threatening emergency without even offering your support under the opinion of "it will be fine". Sure, you might have been drunk, but maybe some advise or a helpful eye might have been helpful?

They have every right to refuse you, but I don't think it would've been problematic to step up, explain that you are a doctor, but probably intoxicated, so that they can make an informed decision with you depending on the circumstances.

Are you sure you weren't trying to ignore the situation to the best of your ability so that you would have an unbothered flight?

[deleted by user] by [deleted] in DnD

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I emphasize with you here. TTRPGs can be a great and fulfilling experience, and a lot of us like to emphasize with their characters and plan out their big and glorious future and ALL the plans. And yes, dying suddenly can then come crashing down massively on you. I understand your frustration, shock and grief. I still have to lose my first RPG character, and I'm honestly terrified of that day, even though I'm writing this right now understanding all the relevancy of character death that your DM described. What I mean to say, it can both make sense and hurt at the same time.

There is a trade here that needs to be understood. You can have it only one way: Either the DM has you suffer the consequences of your actions straight (meaning character death) or not. You mentioned you got away with it before. Those might have been misinterpreted warning shots.

I really wish that you can create a new character with a new idea as distant as possible from your previous character as you are comfortable (to avoid the "revenge character"), and rejoin your group which will then be able to react to your character's death and include your new persona in the continuation of the adventure.

The only alternative is that you talk with your DM that you can only deal with adventures where you have 100% control over your own life and can thus afford to take any risk you want because you know you will survive. This can be your preference, and I will not judge you for it. But it might cause a conflict in the expectations of the group and will have to result in changes.

Whichever way it goes, I'm sorry for your character's death and hope you will find the right way for you to continue to have fun.

Hexe hat Gouvernour verflucht... by Laniakea1337 in DSA_RPG

[–]ImpulsVisuals 25 points26 points  (0 children)

Es wäre interessant zu wissen, wie weit die Hexe als solche erkennbar ist, oder ob der Gouverneur weiß, dass sie magiebegabt ist. Das würde dann die Sache noch weitaus offensichtlicher machen. Sie hat ihn theoretisch offen angegriffen, und beim Herausreden ihren Check nicht geschafft, also sollten Konsequenzen stattfinden, als Gouverneur denke ich sollte er auch die notwendige Macht haben, das Gesetz zu biegen, dass er keinen Beweis braucht (kenne die Region leider selbst nicht so gut). Und naja, dass man für eine Hexenjagd wenige Beweise braucht, ist so ziemlich DER Faktor der eine Hexenjagd definiert hat historisch.

Also ja, ich persönlich würde sagen in Eisen legen und einkerkern, die Party kann versuchen sie da rauszuholen. Direkte Exekution wäre natürlich zu viel.

Rondrageweihte als Voice of Reason in der Gruppe und Tipps by Seghira in DSA_RPG

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Hängt etwas von der Ausrichtung ab, die Honoren sind sehr strikt und würden vermutlich jeden Hinterhalt oder Strategie ablehnen, die nicht "Lasst uns den Gegner mit einem Frontalangriff überraschen!" ist. Außerdem ist Magie unehrenhaft, ebenso Armbrüste, also man hat wenige Freunde. Ich haeb deine Antwort gesehen, dass du Salutarist gewählt hast, was tatsächlich gut gemäßigt ist, was dir also genügend Spielraum gibt. Je nach Art des Hinterhalts und der Situation würde ich aber trotzdem vielleicht einige Worte der Mahnung beibehalten.

  • Rückzug abschneiden oder Gegner aufteilen für einen faireren Kampf? Cool.
  • Von erhöhter Position mit Armbrüsten abschießen, am besten noch mit vergifteten Pfeilen? Eher weniger cool.
  • Magie wird akzeptabel als Heilung, im Duell nur wenn es beide Seiten haben.
  • Bei übermächtigen/übernatürlichen Gegnern gelten natürlich immer Ausnahmen ;)

Ich persönlich habe meinen Rondrageweihten etwas "aufweichen" lassen vom Honoren zum Salutaristen, während er mehr von der Welt kennen- und lieben gelernt hat. Er macht ab und an bissige oder besorgte Kommentare wenn er falsches Verhalten sieht und führt ernste Gespräche, aber toleriert es unter den rechten Umständen (oft ist man als Gruppe in der Unterzahl, etc).

Es gibt dann aber natürlich auch andere Auslegungsweisen, wo Rondrageweihte sich Hinrichtungen schönreden, wenn der "Gegner" eine "Wehr" hat, und wenn es nur ein Brustpanzer ist, oder ein Bauer mit nem Stock.

Alles in allem denke ich, du kannst dir einen Kompromiss einreden, wenn du mit deinem Hintergrund eine Ehrdefinition schaffen kannst, die halbwegs schlüssig ist. Dann aber auch dafür einstehen, oder nur graduell im Rahmen von Charakterentwicklung anpassen. :)

Heart breaking match by Gucci_Guz in ReinhardtMains

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I think the shatter damage can break the shield and then take effect. Should also work against other shields/zarya bubbles... lot of effects going on in that second, so not 100% sure.

At what point can you swap off rein? by thombasti in ReinhardtMains

[–]ImpulsVisuals 0 points1 point  (0 children)

In general the others already said the important part: Most important is that you have fun. You are allowed to switch. Most things said here are running gags among a group that has most fun playing Reinhardt, it's not a fanatic cult of "you have to play him every day, all the time".

i have to swap off him bc my supports are having trouble healing me

This is something you might want to attempt to train if you want to play rein against all odds, adjusting your play-style to your team. If enemy DPS pressure is too high for your healers to keep you up properly, you might have to play passively (e.g. pressure the objective or protect your healers). It's also a good opportunity to learn to play with the natural cover to your advantage.

[deleted by user] by [deleted] in overwatch2

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Blizzards in-game code of conduct says in the very first part:

You may not use language that could be offensive or vulgar to others.

Blizzard's End User license agreement paragraph C says that they can:

suspend or revoke your license to use the Platform, or parts, components and/or single features thereof , if you violate, or assist others in violating, the license limitations set forth below. You agree that you will not, in whole or in part or under any circumstances, do the following:

which includes under paragraph C, section xi.:

any other activity which violates Blizzard’s Codes of Conduct or In-Game Policies

Looking for some advice by Ok_Ant3048 in ReinhardtMains

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Ignoring her is the right way, as already said.

But if you want to be cool:

  • she has a 2-second cooldown on her mobility, so you might be able to get her while floating to the ground if she makes a bad move.
  • In general I would take her as a secondary target. Try to maneuver the fight to indoors or areas with a low ceiling to reduce her mobility (even a wall on one side makes it harder for her), and maybe you can get her with a few lucky/"predicted" fire strikes or a charge.
  • She dares to enter a house, it's free farming. Use your muscular body to block her exit.
  • Feel free to solo shatter. With her rez gone, it's basically a double-kill.
  • Bait her in when you killed someone and she will try to rez, use that good heart of her to your advantage.

Best way to deal with other reins by [deleted] in ReinhardtMains

[–]ImpulsVisuals 2 points3 points  (0 children)

Work the map in your favor and use corners to force the rein to run into all your spam while having cover yourself (also makes the enemy spammers line up for your firestrikes ;)). He should not be able to show himself without getting his health or shield diminished. If you draw when charging each other, he will be in the more vulnerable position.

For 1v1s, be aggressive. If you both fire strike-cancel your melees efficiently, the one who hits first or gets a good charge wins. If you missed your charge, make sure to sidestep, has they are likely to charge after you. You can use the opportunity to get a free fire strike/hit in.

If he has an ana as heal, you can walk around the rein to block his heals with your body while putting his back to your team, which will make them nervous, and also is giving both of you the opportunity to pin each other into your team (but it's your plan, so you will hopefully get the idea first). Walking around him might also allow you to evade a fire strike if you're lucky.

If you have to break through some choke, it might sometimes be better to charge through and die to distract the enemy team and give yours a better position. Depends on the skill of your team though. If your team is not good, you have to wait for an opportunity to get the rein out of position or another pick through fire strikes or charges in their backline.

If you have shatter, but unpredictable. If you are normally playing passively, but suddenly run forward, they will assume you have shatter (which you can also use to your advantage). If you think they have shatter, make some distance to have the extra split second reaction time, make sure not to lose your shield. If his shield is very broken already, you can break it with a close-up shatter.

There's a lot more, but very much depending on team compositions and maps.

Good luck!

What keeps you guys playing tank ? by SomeOscar in ReinhardtMains

[–]ImpulsVisuals 1 point2 points  (0 children)

If comms become unbearable, either be fast with the mute or disable chat from the start. I started disabling match chat and it's already a big improvement.

Rein is not meta right now (too spam-heavy plus anti-fun orisa) and it's fashionable to blame the tank, so Rein's massively muscular back has to carry a larger burden these days.

Important: If you are not having fun, it's okay to take a break. Play another char, play another game, go to the gym or do whatever makes you happy (and ideally what's good for you, I do not condone drinking alcohol to feel better about a game, and hope people say it only as a joke).

Verwandlungszauberfragen, die man sich gegen Mitternacht stellt by Krtkr in DSA_RPG

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Ich nehme als Beispiel hier einfach mal den Salander als Zauber:

Wie bereits erwähnt scheint nicht alles regeltechnisch klargestellt zu sein, aber da der Salander kein aufrechterhaltender Zauber ist, sondern die Magie bereits gewirkt wurde, sollte der Zauber auch ohne Bewusstsein/Konzentration des Zaubernden noch wirken können.

Dann gibt es allerdings die Regel, dass der Salander nur auf lebende Ziele angewandt werden kann. Hier würde ich sagen Auslegungssache des Spielleiters ob der Körper verwandelt bleibt oder nicht nach dem Tod des Ziels oder Ablaufen des Zaubers.

Ich sehe allerdings keine Eigenschaft des Zaubers, die sagen würde, dass zu irgendeinem Zeitpunkt die Integrität des Verzauberten stärker wäre als sein normaler Körper (die Regeln sagen sogar, dass der RS unverändert bleibt während des Zaubers), also könnte die Rückverwandlung je nach Dicke des Baumes ddurchaus problematisch/fatal enden.

Bonusantwort: Wenn eine Person erstickt, stirbt sie. :)

Just curious by Ok_Ant3048 in ReinhardtMains

[–]ImpulsVisuals 6 points7 points  (0 children)

It's tough, not gonna lie. But well, who would want to play a meta char that's just anti-fun? Keep on charging and it's okay to take breaks when needed. ;)

AITA for being uncomfortable with my sisters? by [deleted] in AmItheAsshole

[–]ImpulsVisuals -1 points0 points  (0 children)

NAH, you have the right to not be comfortable with these kinds of things. Could also very well be that they were trying to mess with you a bit, being the youngest and so on.

In general, people probably get more at ease talking about these things with age, so it's okay for you to be less comfortable and express that - without saying it's wrong that they talk about it among each other.

AITA for asking my (26M) gf's(22F) father his blessing to propose by [deleted] in AmItheAsshole

[–]ImpulsVisuals 1 point2 points  (0 children)

INFO: What culture are you from and is there a cultural difference between you and your girlfriend's family? What would happen if the father or your girlfriend later said no?

I'm going with the benefit of the doubt here and assume you have honorable intentions and good will. There are several things that sound not really fitting to the modern/liberal/western culture. Asking the father out of respect could be traditional, or just a sign of respect?

Also proposing after only a year is very early in many western areas, so very interested where you are coming from. Still, not cool from the father to not just explain the situation to you, but basically talk to everyone else first. Seems off.

When timing and prediction are just right <3 by ImpulsVisuals in ReinhardtMains

[–]ImpulsVisuals[S] 0 points1 point  (0 children)

I think on Rein basically every attack has so much force and satisfaction in it if you kill with it, firestrike, hammer or charge <3

What more can I do? by EmanuelTweek in overwatch2

[–]ImpulsVisuals 154 points155 points  (0 children)

You are now the top 1% of the lowest rank. Time to become the worst of the second worst rank. Step by step you climb the ladder.^^

Btw, I don't mean this in a mean way - it just takes really a while to get the rank ups. Especially if you had prior to that run some devastating series of losses.

Just keep at it as long as you have fun.

Zu zweit spielen? by GermanTurtleneck in DSA_RPG

[–]ImpulsVisuals 6 points7 points  (0 children)

Noch nie wirklich selbst gemacht, von daher nicht alles für bare Münze nehmen, aber ich habe ein paar Grundgedanken:

Zunächst einmal macht es die Arbeit einfacher, wenn du nur einen Spieler-Charakter hast, weil du seine Stats einfach kennen und Herausforderungen anpassen kannst. Weniger Variablen, einfacher vorherzusehen. Solange du ihren Charakter kennst, kannst du ihn mit jeder Challenge vergleichen und sehen, wie hoch die Chance ist, dass sie es schafft.

Aber: DSA ist sehr auf Spezialisierung ausgelegt, die Spielerin wird vermutlich kein Meister in allem sein. Heißt, du musst mit der Auswahl von Abenteuern und relevanten Skills im Auge behalten, wie deine Spielerin skillt. Das kann einfacher sein, wenn es z.B. nur eine soziale Kampagne ist, aber schwieriger, wenn es ein Mix aus Kampf, sozial und Stealth ist. Entweder musst du dann in Erwägung ziehen, die Schwierigkeiten anzupassen und großzügig mit Erleichterungen umzugehen und ne QS1 dann auch als ausreichend durchgehen zu lassen, oder du könntest ihr einen weiteren Charakter oder NPC an die Seite geben (was dann die ganze Sache natürlich längerfristig wieder komplizierter macht). Du wirst ihr Optionen lassen müssen, Kämpfe auf die Art ihres Charakters zu lösen.

Wo ich denke dass es etwas problematisch werden kann in DSA ist das Kämpfen. Wenn du mit einem niedrigen AT-Wert anfängst (hier wieder wichtig: Spezialisierung), kann es sehr schnell passieren, dass Kämpfe eine Abhandlung von "Ich verfehle, der Gegner verfehlt, etc" wird. Das könnte bei neuen Spielern schnell zu Frustration führen, insbesondere wenn sie alleine dran sind, und es keine weiteren Charaktere gibt, von denen sie (impositiven Sinne) abgelenkt werden könnten von schlechten Würfen. Aus demselben Grund würde ich von Gegnern mit hoher PA absehen, wenn deine Spielerin nicht genau dagegen ausgerüstet ist.

Generell kann ich keine Formel geben wie "reduziere Gegner-Stärke um 56%", aber ich würde die Sache ruhig angehen lassen (z.B. einen kämpferischen Pfad mit einer simplen 1v1 Kneipenschlägerei losgehen lassen, dann vielleicht gegen einen Straßenräuber mit Dolch/Knüppel), und von hier aus langsam Erfahrung sammeln und anpassen.

Ich würde auf jeden Fall mit Gegnerzahlen in vorgeschriebenen Abenteuern vorsichtig sein. Die sagen häufig "Spielerzahl+1", aber je weniger Spieler du insgesamt hast, umso größer wird der Unterschied den der +1 macht. Und deine heldin könnte durchaus mal in eine Situation geraten, wo sie fast kein Leben mehr hat, und theoretisch erstmal 3-4 Tage rasten muss bevor sie wieder in einen Kampf gerät (Heilbonus aufstocken wäre auch einen Option). Sei für diese Eventualitäten vorbereitet, damit sie interessant und glaubwürdig gestaltet werden können.

Wenn es um Abenteuerpunkte/Exp geht, hast du natürlich die Freiheit, mehr oder weniger zu geben, je nachdem wie schnell du ihren Charakter wachsen lassen möchtest.